Novinky / Hry

Tekken 8 se musí učit od Mortal Kombat, pokud chce nové hráče

Tekken 8 se musí učit od Mortal Kombat, pokud chce nové hráče

Tekken 8 byl škádlen na EVO 2022 na začátku srpna malou cutscénou, která diváky vrátila ke Kazuyově závěrečné cutscéně z původního Tekken. Víte, tam jsme se dozvěděli o jeho oblíbené zábavě... házení lidí, se kterými je příbuzný, do aktivní sopky. Tento nový upoutávka vzbudil dlouholeté fanoušky série, kteří se znovu připravovali na další bitvu, a také mě přiměl k zamyšlení nad tím, co bych od franšízy při jejím pokračování rád viděl – před současnou generací konzolí.

Než budu pokračovat, měl bych uvozovat zbytek tohoto článku tím, že vám sdělím, že jsem fanouškem Tekken a hraji sérii od té doby, co se mi do rukou dostal Tekken 2 na původní PlayStation. Všechno, co se chystám říct, pochází z místa lásky k sérii Tekken, no, trochu závisti za to, co nejkrvavější konkurence svým divákům nabídla. Jednou mě partnerka zalapala po dechu, protože jsem s ní žongloval jako Lei Wulong a jí to nepřišlo moc vtipné. Pořád hraju Tekken. Miluju Tekken stejně jako ty. Jen si myslím, že se musí vyvíjet ve své prezentaci – a vývojáři Bandai Namco by se mohli od NetherRealm něco naučit.

Jako bojová hra Tekken 7 v tomto okamžiku prokázala, že má vše, co potřebuje k tomu, aby byla jednou z multiplayerových velmocí. Nové mechaniky jako Rage Arts a šroubové výstřely jsou vítanými přírůstky do bojové formule a po několika vydáních DLC má nyní soupiska téměř každou postavu Tekken, kterou oddaný hráč pravděpodobně bude chtít vidět, a to i včetně některých podivných hostů. Fanoušci bojových her v tuto chvíli vědí, že Tekken 7 je solidní dobrá doba, a proto je to nejprodávanější položka v sérii. Ale pokud chce Bandai Namco příště prodat ještě více kopií – ještě rychleji – jak pro nás získá nové konkurenty, abychom bojovali online?

Podívejte se na toto úžasné obsazení a řekněte mi, že ho nechcete vidět opravit příběhový mód?

Zřejmou odpovědí pro mě je upgradovat režim příběhu a dostat jej na úroveň nejlepších v soutěži. Tekken 5, Tekken 6 a Tekken 7 měly všechny příběhy o linii Mishima, které mohly vyprávět (podobně jako v tom novém dobrém anime Tekken), ale tyto příběhy se nikdy nezdály být hlavní událostí – přestože byly po celou dobu ústředním bodem merchandisingu a reklamy na značku. každého vstupu na polici obchodu.

Devil Within z Tekken 5 a Scenario Campaign z Tekken 6 vypadaly jako poloviční evoluce 2.5D minihry Streets of Rage Tekken Force z Tekken 3. Tekken 7 na druhou stranu představil hráčům příběhový režim s nízkým rozpočtem, který rozdělil svou pozornost mezi "Mishima Saga" a řadu charakterových vinět. Každý z těchto pokusů o kampaň se nakonec ukázal jako bezvýznamný a žádný z nich mě nikdy nepřiměl vrátit se na další stint, dokonce i nyní víme, že další hra Tekken je na cestě.

Myslím, že vypil trochu moc Jin.

Není to tak, že bych do lore neinvestoval, i když jsem si musel dát nějakou práci, abych to vstřebal, téměř navzdory tomu, co hry skutečně chtějí. Tekken se nikdy neostýchal vydávat média v jiných narativnějších formátech a pokaždé jsem si to tam užil. Byl jsem tam na novém animovaném pořadu Tekken: Bloodline na Netflixu v den jeho spuštění a byl jsem u toho, když společnost Titan Comics před několika lety vydala sérii komiksů Tekken. V roce 1997 jsem shlédl (a docela se mi líbil) animovaný film Tekken: The Motion Picture a dokonce se mi podařilo najít způsob, jak si užít živě hranou filmovou adaptaci Tekken vydanou v roce 2009. Vím, něco se mnou není v pořádku, že ?

Miluji příběh, protože je dostatečně rozvržen na to, abych věděl, že postavy Mishimy jako Tekken 5 Big Bad, Jinpachi a Tekken 6 povýšenec, Lars Alexandersson, měly být obrovským odhalením, které otřáslo franšízou a její dynamikou. Ale hrál jsem Tekken dost na to, abych věděl, že díky nízké povaze režimů kampaně se nakonec cítily trochu ploché a zbytečné, protože nebyly na vrcholu turnajové meta. A nebyl to Jin, Heihachi nebo Kazuya.

Jak je tomu u většiny úspěšných bojových her, i zde je třeba se obávat příběhových oblouků a ikon – ale Tekken Games je zatím jen pohřbívají. To je zásadní rozdíl oproti modernímu NetherRealm série her jako Smrtící boj et Bezpráví, kde pokaždé, když vydají nový příběhový obsah, působí to jako filmová událost. Od roku 2011 ho vývojář z Chicaga vyřadil z parku s každým novým vydáním a dokonce přiměl publikum, aby se staralo o postavy jako Johnny Cage a Scorpion.

Vzejde něco z podivné postavy reportéra/rodinného muže Tekken 7?

Tady je vaše praštěné obsazení B-zápletky.

Pokud vám moderní Mortal Kombat dá opravdu záležet na kouzlu „kopne je do koulí“ a „Pojď sem!“ kluci z Mega Drive a SNES, takže je nyní zřejmé, že dobrý vypravěč si vás může oblíbil každý. To je úroveň NetherRealm a to je to, co Tekken 8 ještě musí zvládnout. Pokud chce oslovit více publika, musí Tekken umístit své rozsáhlé znalosti do popředí stejným způsobem. Musí to být nejen filmové, ale opravdu poutavé pro každého, kdo si to vezme, aby si mohl hrát. Každý, kdo hraje Tekken, by se měl stejným způsobem starat o Paula Phoenixe a Marshalla Lawa.

Série to dokáže, aniž by zradila Tekken a dokonce změnila to, čím je. Vezměme si například Devil May Cry 5: neštítí se znovu představit postavy a zápletky z předchozích her, ani své anime-ish ďábly a jejich pokračující epizody rodinných dramat, ale spíše zaplňuje mezery pro hráče a zaměřuje se. na emocích, které by dosavadní příběh vyvolal. Dělá to mezi epizodami známé vysokorychlostní akční hry, kterou hráči očekávají, ale ve spojení s dobrým psaním a vysokými produkčními hodnotami to celé povyšuje na úroveň téměř mistrovského díla. Jsem si vědom toho, že hry jako Mortal Kombat 11 a Devil May Cry 5 mají pravděpodobně větší rozpočty než Tekken 7, ale také si myslím, že tyto náklady na vývoj se z dlouhodobého hlediska pravděpodobně vyplatily? Zvlášť když teď prodáváte kolem 9 milionů kopií na hru.

Arkádové žebříky, praštěné závěrečné cutscény, bowlingové minihry nebo režimy s plným nasazením proti sobě také nemusí nikam směřovat. Rozhodně jsou součástí toho, co na Tekkenu miluji. Ale věřím, že Bandai Namco Studios musí dohnat, pokud jde o zábavu pro příležitostné hráče, pokud chce, aby Tekken nadále rostl. Vím, že příležitostné může být pro hráče někdy sprosté slovo, ale každý Tekken profík byl jen někdo, kdo se do hry v určitém okamžiku dostal. Jde o to, mít v sedadlech vandráky, jak by řekl televizní a filmový průmysl.

Hele, je to nejlepší postava v Tekken: King!

Možná se Tekken drží svých osvědčených kořenů arkádových vzorců, protože se nepřiblížil smrti franšízy tak blízko jako Mortal Kombat, když se Midway v roce 2010 uzavřel, a proto nikdy nemusel nutit lidi, aby se dívali na sebe, aby ospravedlnil svou vlastní existenci. Možná, že Bandai Namco opravdu věří, že dokáže poskytovat arkádové bojové akce na vysoké úrovni, a to bude stačit, aby to pokračovalo. Pořád si myslím, že je to riziko. Mnoho arkád se po celém světě zavírá, protože neštěstí a krize nadále zpomalují míru připoutanosti k osobní zábavě.

S tím, jak jsou možnosti omezenější a peněženky se utahují, jsou videohry dražší než kdy jindy. Pokud Tekken 8 bude příští rok stát 70 dolarů, vývojář se musí ujistit, že tento zážitek stojí za to pro náhodné fanoušky, stejně jako pro lidi jako já, kteří budou hodiny a hodiny mlátit žvanil ze svých přátel online. Odpověď na to spočívá v robustním příběhovém režimu. Jo a crossplay... a tentokrát neudělat z postavy Lei Wulonga kus DLC. Dobrý Bůh. Nikdy znovu.

Ohodnoťte tento článek

Související články

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.