Novinky / Hry

Technologický zásobník pro metaverse

Technologický zásobník pro metaverse

Na letošním DeveloperWeek se CTO Roblox Dan Sturman posadil s CTO Stripe Davidem Singletonem, aby prodiskutovali „Technickou sadu pro Metaverse“. Nestihli jste akci a chcete to zjistit? Prozkoumejte rekapitulaci a záznam níže.

frameborder=”0″ allow=”akcelerometr; automatické čtení; zapisovat do schránky; šifrovaná média; gyroskop; obraz v obraze; sdílení na webu” allowfullscreen>

Roblox se zúčastnil letošního DeveloperWeek v Oaklandu v Kalifornii. Posadili jsme se s publikem vývojářů, tvůrců a inženýrů, abychom mluvili o technologickém balíčku, který bude v budoucnu zapotřebí k řízení metaverze.

„Vyvíjíme se v lidi, kteří se spolu stýkají a sdílejí zkušenosti v pohlcujícím 3D prostředí. Společnosti, které vybudovaly velké a spolehlivé cloudové systémy pro podporu sociálních médií a dalších webových aplikací, budou muset škálovat své technologické zásobníky, pokud chtějí podporovat tyto rozsáhlé 3D sociální zážitky,“ řekl Dan Sturman, CTO Roblox.

Dan a David diskutovali o tom, jak je nyní technologie ve vzrušujícím bodě, kde metaverze jsou tam, kde byly věci v počátcích webu. V polovině 1990. let nikdo si nebyl jistý, jak se webový zásobník spojí, a nyní jsme znovu dosáhli tohoto inflexního bodu pro nový druh technologie. Dnes, Převládající technologický zásobník pro webové technologie je jednojádrové datové centrum se zavedeným rámcem, standardními nástroji a velmi dobře známým úplným zásobníkem. Pro srovnání, technologický balík pro podporu pohlcujících 3D společných zážitků vyžaduje vysoce interaktivní komunikace, která odráží skutečný život, nízké latence podporované spolehlivou infrastrukturou jádra a okrajových datových center a un klient-server systém, který dokáže pracovat s masivními světy.

David Singleton řekl: "Je opravdu vzrušující přemýšlet o tom, jak by to mohlo zcela změnit dynamiku týmů vytvářejících softwarové zážitky pro lidi po celém světě."

„V Robloxu nasazujeme více než 20 datových center po celém světě, protože latence posledního skoku je tak důležitá. Nemůžeme mít lidi s celou sekundovou latencí – ve skutečnosti obecně chceme, aby byla výrazně pod 200 milisekund. Zajímavé také je, že vaše klientské zařízení dělá v tomto 3D světě mnohem více díky věrnosti, rychlosti aktualizace a grafické intenzitě toho, co se děje,“ poznamenal Dan Sturman na DeveloperWeek. Pokračoval: „Dobrou zprávou je, že na Robloxu se díváme na přístupy ‚postavte jednou, spusťte kamkoli‘. Když tedy vytvoříte prostředí Roblox, například tento zážitek může běžet na špičkovém počítači, může běžet na telefonu tří generací, může běžet na náhlavní soupravě VR nebo konzoli – a vy jako tvůrce si Aby všechny tyto věci fungovaly, nemusíte měnit své zkušenosti.

Kdykoli dojde k velké, rozsáhlé změně, může to být odvážné a skličující, ale také velmi obohacující. Jsme nadšeni, že můžeme být součástí budování další hranice: technologického balíčku, který uživatelům poskytuje hyperrealistické zážitky ve virtuálním světě. Podívejte se, jak o tom všem a mnohem více mluví Dan Sturman a David Singleton ve videu zde.

Chcete-li se k nám připojit na naší cestě k budování technologického zásobníku budoucnosti, navštivte stránky careers.roblox.com.