Novinky / Hry

Nyní, když se prodalo 10 milionů, můžeme mít konečně pokračování Sekiro: Shadows Die Twice?

Nyní, když se prodalo 10 milionů, můžeme mít konečně pokračování Sekiro: Shadows Die Twice?

Sekiro: Shadows Die Twice představuje pro From Software období experimentování. Sekiro se vyhýbá některým těžším mechanikám Dark Souls ve prospěch něčeho rychlejšího a agresivnějšího a je produktem vývojáře pohodlně ve své kůži – vývojáře, který se naučil všechna pravidla, jen aby je mohl porušovat. Znovu.

Vzhledem k tomu, že From Software slaví masivní 10milionové prodeje svého váženého akčního RPG, stojí za to se ohlédnout zpět na Sekiro a vidět hru, která vyniká v tom, co si předsevzala. Je to hra, která záměrně staví vzdálenost mezi From Software a žánr, který je průkopníkem, a záměrně přeměňuje mechaniku „Soulslike“ v něco zcela nového. Dokonce i dnes – s novou hrou Armored Core a Elden Ringem, který pokračuje v opakování vzorce FromSoft – představuje Sekiro největší odklon od moderní tvorby vývojáře. A jen z dobrých důvodů.

Zatímco tato neúprosná DNA duší prostupuje téměř každý aspekt Sekirova bytí (uživatelské rozhraní menu, ovládací prvky, kamera, upgradovací systémy), provedení toho všeho je více vyvinuté. Například Sekiroův boj působí spíše jako agresivní, parry-centrické nastavení z Bloodborne – je rychlé, podlé a tvrdé. Ideální pro každého, kdo přišel v Yharnamu na chuť agresi a nikdy na ni poté nepřestal myslet.

Tanec v Sekiro – příval dokonale ostrých odražení, úskoků a protiútoků, to vše doprovázené ohromující animací a šermem – skutečně oživuje fantazii ninjů. V příběhu, který je vám skutečně vyprávěn, explicitně (spíše než měřený na kartách s informacemi o položkách a nejasných environmentálních narážkách) a v boji, který spoléhá více na hybnost než na trpělivost, jsme od Sekiro nikdy neviděli hru FromSoft, která by si ze hry vzala ponaučení.

Ano, Elden Ring je prakticky dokonalý ve všech směrech... ale není to evoluce Bloodborne nebo Sekiro. Toto není hra, která se vzpírá vlastní konvenci vývojářů dělat něco nového. Je to skutečně „dítě Dark Souls“, abych tak řekl. Pokračování hry Sekiro by mohlo vyzdvihnout témata hry ještě více, protože FromSoft skutečně začíná experimentovat s filmovým vyprávěním příběhu, s ještě dynamičtějším bojem, s hlubším vpádem do temné stránky buddhistického mýtu.

A víte co, na konci bylo devět celých her Tenchu ​​​​. Ano, možná trpěli celým tímto trendem „klesajících výnosů“, ale stejně. Na pěti různých platformách jsme si mohli užít devět plných her Tenchu. Důvod a mluvit o tom? Sekiro má hluboké kořeny v Tenchu; hra byla koneckonců inspirována sérií částečně vyvinutou FromSoft. Sekiro také začal život jako jakýsi restart Tenchu. Takže pokud se kultovní ninja hra může dostat na devět celých titulů, dobře, Sekiro může získat alespoň další, ne?