Novinky / Hry

Tamriel Infinium: Spusťte dojmy z Greymoorovy kapitoly Elder Scrolls Online

https://massivelyop.com/

Když jsem se posadil, abych si vzal nejnovější verzi obsahu pro Elder Scrolls online, Greymoore, byl jsem zaplaven pocitem očekávání. Pro hráče, včetně mě, kterým byla série představena Elder Scrolls V: Skyrim před téměř devíti lety to vypadá trochu jako návrat domů. Přesto čím více se propracovávám obsahem, tím více si uvědomuji, že je to prostě víc Elder Scrolls online - a to je dobře i špatně.

Jedním z mých oblíbených aspektů Greymooru je zavedení systému starožitností. Antiquities System je forma hledání pokladu, kterou může hráč použít k nalezení jedinečných předmětů, prozkoumání vzdálených míst mapy a postupu přes úrovně obtížnosti, aby odkryl lepší odměny. Koncept systému byl dobrý, když jsem si prohlížel první verzi Greymoor, ale ZOS od té doby přidal ještě více lesku. V produkční verzi, jakmile je objevena odměna, dostanete poznámku od Antiquities Guild s dalšími podrobnostmi o předmětu. Když jsem například objevil ozdobný kus slonoviny, dozvěděl jsem se, že raní Nordové vyřezávali důležité symboly z mamutích klů jako dárek pro své důležité kamarády.

https://massivelyop.com/

Obecně jsem velkým fanouškem MMO, které do hry přidávají nebojové aspekty.Ostatně často zapomenuté RPG v MMORPG znamená hraní rolí. Příliš často je tento aspekt žánru zastíněn dodatečnými bojovými scénáři a je třeba na to pamatovat, když se je studio snaží zahrnout. V tomto případě se starožitnosti skvěle hodí pro ty, kteří mají rádi průzkumný aspekt MMO nebo rostoucí počet lore-houndů, kteří se chtějí dozvědět více o neustále se rozšiřujícím příběhu série The Elder Scrolls.

Systém má však jednu nevýhodu. Klíčem k nalezení starožitností je najít stopy; stopy leží skryté kolem Tamrielu a používají se ke skenování míst starověku. Problém je v tom, že jejich platnost vyprší 24 hodin 30 dní. Za prvé to nedává smysl (jako by se starověk, který byl po staletí pohřben na stejném místě, najednou zvedl a pohnul), ale na druhou stranu to porušilo jednu ze zásad ESO: hrajte, jak chcete hrát. To hráče nutí jít určitou cestou, pokud se chtějí do systému zapojit.

Pokud je například hráč na nonšalantním pátrání v oblasti a padne vedení, musí být toto vedení následováno do 24 hodin. V mém případě, protože hraji pouze jednou za 24 hodin, musím zastavit cokoli, co dělám, abych pronásledoval hlavu, ať už bráním oblast před daedrickou hrozbou. Poklad se musí ulovit! Překračuje dlouhou tradici zábavných vedlejších úkolů ve hrách TES. Prakticky vás to nutí rozptylovat, což vám nepřipadá správné. (Upozorňují autoři: doba expirace je ve skutečnosti mnohem delší (30 dní), než jsem uvedl v původním příspěvku. I když pevně tvrdím, že je hloupé, aby vypršeli, 30 dní je přiměřená doba na lov našich pokladů bez okamžitě naruší naše současné rekreační cíle!)

https://massivelyop.com/

Když jsem mluvil se ZeniMaxem během odhalení Greymooru, vývojáři mi řekli, že jejich cílem pro tuto kapitolu bylo postavit Skyrim – ale ne Skyrim, který známe z TES V. Chtěli dát této oblasti vlastní rotaci. To se podle mého názoru podařilo. Obklopují nás známé památky a zvuky: bublající potoky, starověké ruiny, sněhové bouře, mamuti – to vše přispívá k naší nostalgii po předchozím titulu. Ale tato kapitola je přímo zaměřena na politické nepokoje a rýsující se upíří hrozbu. Nic nenasvědčuje tomu, že by mohla přijít Nekromantická dračí hrozba (Nine Year Spoiler Alert). Hudba a zvuk oblasti přispívá ke gotické atmosféře. Existují i ​​další drobné úpravy. Nejsevernější část oblasti je tak chladná a větrná, že se na postavě hráče při procházení hromadí vrstva námrazy. Rozsáhlý, víceúrovňový jeskynní systém Blackreach jiskří krásou, kterou lze mimo snové sekvence vidět jen zřídka. Toto je nejlepší podzemní oblast od Morie LOTTER.

Greymoor také obsahuje několik škrabek na hlavu. Například přepracování upírů je trochu zasaženo. Při prvním pohledu jsem přehlédl mnoho nevýhod běhání s tesákem. Líbil se mi nápad poskytovat aktivní upíří schopnosti, které doplní pasivy, které jsou již k dispozici. Ale jak jsem se o změnách dozvěděl více, bylo jasné, že být Královnou noci není všechno. Poškození ohněm bylo pro upíry v TES vždy nebezpečné, čím dál tím víc, jak postupujete ve fázích vampirismu. Nyní ale přibyly další tresty.

Vampirismus také snižuje regeneraci zdraví hráče, až -100 % ve čtvrté fázi vampirismu. Jinými slovy, upír fáze čtyři je mnohem více závislý na léčebných schopnostech a štítech poškození, než je jejich regenerace zdraví snížena na nulu. Snad nejvíce zmatené, jak hráč dosahuje vyšší úrovně vampirismu, jsou náklady na zdroje ne-upírské dovednosti se také zvyšují, což znamená řízení zdrojů pro oba zdraví a výdrž / magie upírských postav se stávají obtížnějšími. Abychom tomu zabránili, náklady na zdroje upírských schopností se stále více snižují.

Je jasné, že hra je navržena tak, aby vás přiměla jít „natvrdo“ s postavou upíra. Je to jako kdyby ZeniMax vytvořil novou třídu, aniž by ve skutečnosti novou třídu vytvořil. Kvůli vysokým nákladům na normální schopnosti a snížené regeneraci zdraví se hybridní upíří sestavení stala poměrně obtížně ospravedlnitelná.

https://massivelyop.com/

Je sont některé věci o upírských změnách, které se mi opravdu líbí. Nová animace krmení, i když se občas kolébá, dává větší smysl než starý „teleportační sloupec“ z Vanilla Game. Trvalý sprint během čtvrté fáze promění vaši postavu v temný opar. NPC také odmítají interagovat s upíry ve vyšších fázích (efekt, kterému lze čelit upíří dovedností „hypnotizovat“), a spojení se soudním systémem bylo všechno, jen ne zřejmé, když se prokázala třída nekromantů XNUMX. Minulý rok. Přesto, se dvěma dovednostními sloty trvale obsazenými mazlíčky pro mou kouzelnickou stavbu, jsem poněkud omezený v tom, jak hluboko se mohu ponořit do linie upírských dovedností kvůli souvisejícím trestům.

Když jsme se přesunuli ze základní hry do Greymooru, z daedrů se stali draci a upíři. Z temných kotev se staly gejzíry, z draků se stala padací mříž.

Celkově, i když jsem ohromen mnoha aspekty Greymooru, zjišťuji, že mě k němu předchozí verze kapitol tolik nepřitahovaly. I když rozsah vydání je třeba pochválit (bylo dokončeno během pandemie COVID-19, zatímco vývojáři pracovali na dálku), myslím si, že v některých ohledech ESO se stal obětí vlastního úspěchu. ZOS se stal extrémně zdatným v poskytování pohlcujícího prostředí, příbuzných postav, fantastických hlasových her a solidního příběhu. Zatímco jediná nová funkce (Antiques) je silná, většina zbytku aktualizace je trochu pomalá. Když jsme se přesunuli ze základní hry do Greymooru, z daedrů se stali draci a upíři. Z temných kotev se staly gejzíry, z draků se stala padací mříž.

Postupem času to bylo čím dál těžší ESO aby se překrývaly z jedné kapitoly do druhé. A i když je to pro studio zajímavá výzva posunout se dál, není to tak hrozné. Pokud jste a ESO fanoušek, kdo má co rád ESO mimochodem, do Greymooru se nejspíš zamilujete.