Novinky / Hry

Tamriel Infinium: Šest důvodů, proč být nadšený z kapitoly Necrom z Elder Scrolls Online

Tamriel Infinium: Šest důvodů, proč být nadšený z kapitoly Necrom z Elder Scrolls Online

Cítím se opravdu špatně Elder Scrolls online rovnou. V době, kdy všechny ostatní hry spěchají z cesty 800librové gorilě Diablo IV, ESO se posouvá kupředu se svými plány na ukončení své nové expanze ve stejný týden. Ach, nepochybuji, že to věrní zahrají, ale u MMO, které se snaží vytvořit hodně vnějšího humbuku, toto načasování rozhodně nepomůže.

A je to škoda, protože Necrom se rýsuje jako kapitola hodná vzrušení a očekávání. ZeniMax to nezabalil a nazval to den; studio se zasvětilo vytvoření jednoho z největších rozšíření doposud. Tady je šest důvodů Necrom stojí za trochu humbuku právě teď.

Návrat do Morrowindu

Návrat do Morrowind Pit za účelem druhé expanze do této oblasti není pro ZeniMax nenápadný, ale bez ohledu na to to může být efektivní. Dlouholetí fanoušci franšízy Elder Scrolls i nadále drží pochodeň pro třetí hru v sérii a dobře přijatou Morrowind kapitola. Nyní dostáváme ještě více, když vjíždíme na poloostrov Telvanni a do titulárního města Necrom.

Myslím, že Morrowind je tak milovaný, protože je pro tento svět výrazně jedinečný. Můžete se podívat řekněme na Summerset nebo Skyrim a vidět pokračování fantasy tropů, které existují mimo vesmír Elder Scrolls, ale Morrowind je mimozemská fantasy říše, která se v mnoha ohledech výrazně liší. Stojí za to zdvojnásobit.

Dvojitá injekce historie

Oceňuji rozhodnutí ZeniMaxu dát dvě oblasti dohromady a představit hráčům celý příběh rozšíření hned první den, místo aby je nechali čekat na druhou polovinu (za kterou si musí připlatit, aby zažili!) později v roce. Toto je poprvé, co to studio udělalo, a jsem velmi zvědavý na reakci.

Vypadá to cool, alespoň. Samotný ZeniMax slibuje přes 30 hodin příběhového obsahu rozprostřeného do těchto dvou oblastí, což je jistě pořádný kus. A mít obě zóny umožňuje rozmanitý krajinný zážitek, protože přejdeme z poněkud známého vzhledu Morrowindu do šílené daedrické říše.

Náš první argonský společník

Viděl jsem spoustu lidí, kteří se obávali, že s touto kapitolou konečně dostaneme našeho prvního argoniánského společníka (podle mého názoru jsou argoniáni nejvíce podceňovanou rasou ve hře!). A pokud tohoto nelítostného válečníka nechcete, můžete se místo toho rozhodnout spojit se s arogantním arkaniistickým mágem.

Systém společníků je jedním z nejlepších přírůstků do hry od jejího počátku a jsem neuvěřitelně rád, že ZeniMax – na rozdíl od některých jiných studií, která bych mohl zmínit – neopouští starší funkce, ale soustředí se na jejich vývoj.

Přírůstek divoké třídy

Opravdu jsem si myslel, že jsme skončili s novými třídami, zvláště poté, co studio řeklo, že by to bylo technicky příliš obtížné s omezeními konzole atd. Hádejte, že vývojáři našli způsob, jak to obejít, protože se chystáme přivítat sedmou třídu hry – a první od roku 2019. Elsweyr a Nekromant.

Od všech Elder Scrolls online třídy mohou funkčně dělat stejné věci, výběr třídy opravdu závisí na tématu, stylu hry a na tom, jak jsou tyto role vykonávány. Divoký mágový aspekt Arcanist poskytuje pěkný kontrast k intelektuálnějšímu a vyrovnanějšímu Zaklínači a líbí se mi kultovní aspekty a použití portálu, který s ním přichází.

Nová třída je skvělou záminkou k tomu, aby se vrátili a začali znovu – nebo pro veterány, aby znovu objevili hru – a Arcanist by měl najít vřelé přijetí mezi znuděnými fanoušky.

Bastion Nymic nabízí různé aktivity pro skupiny

ESO ve svých kapitolách rád experimentuje s událostmi v otevřeném světě, v dobrém i ve zlém. Uvidíme, jestli Bastion Nymic dostane schválení hráče, když dorazí, ale určitě to nebude stejně staré, stejně staré.

Tato Daedric Fortress pro čtyři hráče, která tak nějak zabírá prostor mezi standardním bojem světového bosse a prolézáním dungeonů, nabízí „střední výzvu“, která může být perfektním způsobem, jak završit zábavnou noc plnou dobrodružství. ZeniMax také nechce, aby se s tím hráči příliš nudili, protože Bastion Nymic je masivní a bude mít náhodného finálního bosse pokaždé, když na něj narazíte.

Kabelka dalších zábavných doplňků

Tím výčet funkcí rozhodně nekončí Necrom. Je toho mnohem více, co byste očekávali: nová sada karet Tribute, raid pro 12 hráčů, více sad předmětů a vylepšení kvality života, jako jsou oblíbené sbírky.

Když si navleču kalhoty s prognózou, nevnímám tuto kapitolu jako MMO událost roku, ale klidně by to mohl být solidní spící hit, který má dlouhou cestu k posílení ESO již tak značné množství epických příběhů, které hráčům dávají spoustu práce během letních měsíců.