Existují MMO, kvůli kterým hrajete a které hrajete navzdory, pokud rozumíte mému posunu. Tyto tituly mají skvělé vlastnosti a funkce, díky nimž jsou atraktivní pro hraní, i když se zároveň musíte pohybovat v nepřehledných systémech. To jsem vždycky cítil Tajný svět bylo to tak a je to stejné Elder Scrolls online.
Ano, boj je šílený a obtížnost vnějšího světa je tak nepatrná, že to není faktor dobrodružství. A řekl bych, že po určitém okamžiku hry se vývoj postavy skřípěním zastaví. Přesto si rád hraji ESO Navzdory tomu všemu, protože questy naprosto vypiluje kreativnějším, poutavějším a zapamatovatelnějším způsobem než standardní MMO.
V mnoha MMO jsou questy oslavovaným seznamem úkolů s chatrným příběhem, který nikdo nečte. Mnoho her se snaží věnovat více úsilí hlavnímu příběhu, zatímco vedlejší úkoly nechává jako značně podřadný sourozenec. Ale to, co vidíme v ESO je přístup, který zachází se všemi úkoly, od velkých příběhových oblouků až po malá setkání, mnohem opatrněji. Zde je šest způsobů, jak si myslím, že tato hra přesahuje své questy.
Jsou celopodšité
Nevím jak vy, ale pro mě, pokud questgiver skutečně mluví o udělení dialogu, pak je mnohem pravděpodobnější, že zůstanu, abych to všechno nasál. Kromě toho rád poslouchám a čtu zároveň, abych pomohl porozumění.
Toto MMO je plné opravdu skvělých hlasových herců – včetně známých celebrit – vkládajících do každé mise spoustu osobnosti. Zábavná linie dialogu, která je napsána, se stává dvojnásob, když je dobře interpretována (jako v případě jistého severního velvyslance nebo konkrétního nestálého proroka). Obvykle je to tak dobré, že setrvám v následných dialogových možnostech i poté, co dostanu oznámení o zadání úkolu!
Děj je úžasný
Aniž by se kdy o jeho světě hovořilo jako o „živém“ nebo „živém“, ZeniMax způsobil, že se Tamriel velmi podobal těmto termínům díky poměrně rozsáhlé technologii skriptování, kterou používá pro questy. Když se k vám přiblížíte, rozběhnou se ti, kdo dávají úkoly, vypadnou z oken nebo vás pozdraví a upoutají vaši pozornost.
A to je teprve začátek! Líbí se mi, že existuje spousta questů, při kterých se NPC objevují uprostřed misí, nabízejí více dialogů, podnikají akce a běží vedle vás. Často se nechávám unést plným zážitkem z pátrání díky skvělému scénáři na míru.
Hra se snaží o hraní rolí
Navzdory této zkratce MMORPG často postrádají skutečné hraní rolí v části hry navržené vývojáři. Proto si vážím doby, kdy ESO přisypává malé RP prvky do svých konverzací s questovými NPC. To může mít podobu sarkastické reakce, dialogových kontrol určitých sociálních dovedností (jako je zastrašování nebo přesvědčování) nebo morálních rozhodnutí, která může hráč učinit v určitých bodech mise.
I když většina z těchto možností má malý vliv na obtížnost a postup questu, stále oceňuji, že je mám. Myslím, že dodávají hernímu světu spoustu chuti a umožňují hráči mít jakousi osobní agenturu.
Questy často mají dobrý háček
Vypravěči vědí, že pokud chcete na dlouhou trať udržet něčí pozornost, musíte ji uchopit brzy, ne-li hned na začátku. Nemohu vám říct, kolikrát ESO popadl mě od začátku pátrání zvláštním přístupem. Možná dorazí do zdánlivě opuštěné vesnice jen proto, aby dovnitř přiběhl jediný šílenec a pomlouval o invazi duchů. Nebo kočovný cirkus s žádostí o vaši pomoc. Nebo žena, která ztratila manžela kvůli opilci. Nebo magická škola, kterou převezmou kultovní teroristé a vy musíte tvrdě umírat, abyste se jí probojovali.
Autoři této hry vědí jeden nebo dva dobré háčky a každý, koho potkám, mě donutí posadit se a říct: "Jo, jsem s tím úplně v pohodě!"
Questy mohou skončit různě
Samozřejmě, SWTOR téměř monopolizuje questy, které končí různě v závislosti na volbě hráče, ale toto MMO není jediné na trhu, které to má. Vlastně bych řekl, že možná jeden z pěti ESO questy vám dávají volbu, která ovlivní závěr příběhu. To může odrážet morálku hráče nebo postavy, nebo to může být prostě věc úsudku.
Ať tak či onak, hráči si mohou vybrat, jak quest skončí, a pak – to je na tom nejlepší – sledovat naskriptovanou scénu, jak se to stane. Vidět, že vaše rozhodnutí mají důsledky v životech těchto NPC, je zvláštně působivé a miluji malé drama, které toto drama vytváří.
Tyto příběhy jsou plné humoru a srdce
Nikdy nezapomenu na sérii questů Morrowind o umírajícím otci, který vás požádá, abyste sesbírali zaznamenané vzpomínky, které by ukázal jeho dětem. Předpokládali, že jejich otec je nepřítomný mrtvol, který je už dávno přestal milovat, což byl předpoklad, který se obrátil, jakmile vzpomínky nakreslily úplně jiný obraz tragické minulosti a hrozného rozhodnutí.
A to byl jen jeden z mnoha questů, který mě poznamenal velkou dávkou kreativity, humoru, srdce nebo kombinací výše uvedeného. Být dojatý hrou k slzám nebo smíchu je výzvou pro každého vývojáře a ZeniMax se této výzvě staví poměrně často.
Takže ano, budu hrát ESO navzdory jeho nevýhodám, protože to, co nabízí v oddělení hledání, je mnohem větší.