Novinky / Hry

Zde je návod, jak se zrodil oblíbený Jedi Survivor Alien na internetu

Zde je návod, jak se zrodil oblíbený Jedi Survivor Alien na internetu

Každý miluje Star Wars Jedi Survivor's Turgle, PRÁVO? Mimozemšťan ze zelené žáby byl vrcholem mého času s nejnovější hrou Star Wars, protože její design, výkon a osobnost stále dokazují, že všechna monstra ze Star Wars jsou navzdory našemu nejlepšímu úsudku sympatičtí podivíni. Vývojáři Star Wars Jedi Survivor z Respawnu to přirozeně cítí stejně a nyní mluvili o tom, jak Turgleho design ovlivnil to, co na něm tolik milujeme.

Několik vývojářů Respawn hovořilo o vytvoření Turgle v novém rozhovoru, takže pokud se o něm chcete dozvědět více, je to tady.

„Na jedné straně získáte specifickou složku pro konkrétní postavu, kde většina anatomických a narativních požadavků již ukazuje na obecný směr, což výrazně formuje konečný vzhled tvora,“ říká senior konceptový umělec Jean-François Rey Prima. Hry.

"Na druhou stranu, někdy vám prostě říkají: 'Budeme potřebovat spoustu mimozemšťanů." Nevíme, kdo to bude, nevíme, kolik jich potřebujeme, ale rozhodně budeme potřebovat mimozemšťany, takže si to užijte – a svůj individuální tvůrčí proces.

Pokud se vám líbil Skoova Stev, Doma Dendra a zvláště Turgle, budete rádi, když uslyšíte, že právě ten druhý se stal oblíbeným žabím mužem všech.

"Udělal jsem sestavu s asi 15 mimozemskými náčrty navrženými tak, aby žily v kantýně Pyloon's Saloon, a z nich bylo vybráno pět, včetně Turgleho," dodává Rey a vysvětluje, jak celá dohoda de Turgle z jeho vzhledu jeho hlas a jeho pohyby se zrodily z týmového úsilí. "Je to skutečně zcela kolaborativní proces a konečná verze pro mě nakonec byla docela překvapením, v dobrém slova smyslu."

Rey dokonce říká, že ke konci vývoje tým Respawn skutečně začal Turglemu dávat najevo své uznání a dokonce zašel tak daleko, že sdílel memy o podivném chlápkovi.

Spisovatel Jedi Survivor Danny Homan, který nedávno prozradil, jak zachytili BD-1 ve hře, se také zabýval Turglem a vysvětlil, jaký byl celkový narativní cíl týmu s touto postavou.

„Zkoumání toho, jak každá postava v Rambler's Reach viděla a vypořádala se s Turglem, bylo také hodně zábavné. Je to klasický podněcovatel a jedním z našich narativních cílů bylo udělat ho tak pobuřující, že by se s ním hráči rádi vraceli a mluvili s ním v Pyloon's Saloon.

Rey a Homan mají také odlišné názory na to, kdo by v boji vyhrál: Skoova Stev nebo Turgle, ale všichni víme, koho bychom chtěli vyhrát.

Pokud jste stále uprostřed Calova nového dobrodružství, náš návod k přežití Star Wars Jedi obsahuje naprosto vše, co potřebujete o hře vědět, a pokud jste noví, máme pro vás celou řadu tipů na přežití Jediů. ty místo toho.