Novinky / Hry

Tým Street Fighter 6 nedělal při vývoji žádné kompromisy

Tým Street Fighter 6 nedělal při vývoji žádné kompromisy

Capcom má možná jednu z nejlepších sestav roku, počínaje Rise of the Monster Hunter na PlayStation a Xbox tento měsíc a poté Resident Evil 4 v březnu. Street fighter 6 přichází letos v létě a slouží jako krok vpřed pro franšízu, jejíž předchozí vstup, Street fighter 5viděl své vzestupy a pády.

Režisér Takayuki Nakayama a producent Shuhei Matsumoto v rozhovoru pro Game Informer navázali na úspěch předchozích příspěvků. Dívají se však také na minulé záznamy, zejména na ty nejznámější: Street fighter 2.

"Koncept, který jsem dostal od Nakayamy-san, byl, že jsme ho chtěli přivést zpět k tomu, čím byl během Street fighter 2 éra,“ říká Tsuchiya. „Chtěli jsme udělat další pouliční rváč hra, která není jen pro stávající fanoušky série, ale pro každého a získáte stejný pocit, kdy si bojové hry zamilují všechny typy hráčů... pouliční rváč.

"Když Nakayama-san představil tento koncept, velmi silně se mnou rezonoval." Je to výzva, ale stojí za to ji přijmout.

Nakayama a Tsuchiya se také chtějí vyhnout tomu, aby pokračování uspěchali Street fighter 5. Druhý jmenovaný obhajoval vývojový tým a zajistil, aby měl pro svou vizi „široké lůžko“. Za tímto účelem nedošlo k žádným „opomenutím nebo kompromisům“. Street fighter 6.

"Je vzácné vidět, že hry dosáhnou realizace, kde byly schopny poskytnout vše, o co tým usiloval." Vždy je třeba udělat nějaký kompromis nebo nápady, které je třeba zrušit kvůli problémům s rozpočtem, harmonogramem a zdroji. Ale tentokrát, když dojde na základní věci, které chtěl Nakayama-san dosáhnout se svým vysněným projektem, zdá se, že jsme u tohoto titulu nemuseli dělat žádná opomenutí nebo kompromisy.

Street fighter 6 vychází 2. června na PS4, PS5, Xbox Series X/S a PC. Druhá uzavřená beta nedávno skončila, ale můžete se podívat na hru nedávno odhalených postav jako Marisa, JP, Manon a Dee Jay. Zůstaňte naladěni na další podrobnosti v následujících měsících.