Novinky / Hry

Choose My Adventure: Age of Conan zklame téměř okamžitě

Choose My Adventure: Age of Conan zklame téměř okamžitě

Pro MMORPG, které existuje tak dlouho, Conanova éra se cítí dobře jako titul s předběžným přístupem. A to říkám jako někdo, kdo si koupil, hrál a obecně našel věci, které se mu líbí v titulech s předběžným přístupem.

Nyní bych měl úvodem ještě jednou připomenout, že sloupec Choose My Adventure není zamýšlen jako recenze nebo dojmy, ani jako milostný dopis. Podívejte se na mě, jak klepu na znamení. Připouštím však také, že je to opravdu doopravdy Je těžké nehodit na tuto hru počáteční kritiku v raných fázích tohoto měsíčního dobrodružství.

Problémy nejprve začaly tím, co se zdá být pro hru velmi častým problémem: můj zvuk nefungoval. Byla to opravdu matoucí chyba, kterou jsem našel ve vyhledávání Google a vyžadovalo by, abych si trochu pohrál s vlastnostmi svého zvukového zařízení, a to navzdory doslova – nikoli obrazně – doslovně – každá hra v mém systému funguje dobře i bez ní. Přiznávám, že jsem byl na zdánlivé řešení docela nevrlý a rozhodl jsem se místo toho nechat hru hrát v tichosti; v době, kdy se odehrávaly letní hry Hotovo rychle a měl jsem co poslouchat, ale teď, když je událost u konce, nemám na výběr. Možná je místo toho podcast, který bych si mohl poslechnout.

Po troše přizpůsobení postavy, abych si vytrénoval svou novou barbarskou postavu, jsem dorazil na břehy Tortage jen s hadry a velkou holí, kterou jsem mohl útočit na nepřátele. Matně si vzpomínám na část té první části hry, ale také si pamatuji, jak jsem odešel krátce poté, co jsem dorazil, protože jsem byl trochu zklamaný. Naštěstí jsem měl trochu větší mentální houževnatost, abych se držel, a byl jsem poprvé seznámen s některými z herních bojů…po přečtení manuálu.

Pro ty, kteří možná nejsou povědomí, úplně první schopnosti, které moje postava získala, byly základní švihy mečem, které se pohybují jedním ze tří směrů. Jak jsem se pomalu začal učit, cílem je pokusit se najít otvor v obraně cíle, který je znázorněn sérií bílých šípů, které obklopují nepřítele, aby způsobil maximální poškození; pokud jsou tři šipky na levé straně, musím se otočit doprava, ale pokud je v každém směru pouze jedna šipka, musím se zaměřit na jednu stranu, abych přinutil nepřítele bránit se tímto způsobem a vytvořil otvor na opačnou stranu. Nevím, jestli to vysvětluji dobře, ale musím uznat, že to byla zajímavá bojová vráska.

Jak jsem se postupem výukovým programem zvyšoval, pomalu jsem začal získávat další schopnosti, které by se spojily do směrových zásahů zbraní. Co já Penser je zde cílem počkat na výše uvedené směrové otevření a poté použít kombinaci schopností spojenou s tímto dostupným směrem, abyste způsobili co největší poškození. Opět velmi zajímavý systém.

Celkově však boj působil jako šílený spam směrových výkyvů, zatímco se zdálo, že otvory způsobily jen o něco více škody. Problém byl ještě umocněn skutečností, že zarovnání mých vlastních obranných šípů ve skutečnosti nezdálo nic moc, zatímco občas moje postava prováděla zabíjející pohyby typu fatality, které skončily mimo střed a sakra jako já. barbar. usekl by někomu hlavu, když by stál asi tři stopy od nich, nebo by zakopal meč do vzduchu a pak zařval, jak vítězí nad fyzikou.

Kromě vizuální neobratnosti jsem pokračoval v zábavním parku MMO quest trail, dokud jsem nezamířil k hlavnímu městu. Tyto questy byly jen dlouhou konga řadou nudných, závratných mrzutostí, kvůli kterým jsem si lhostejně položil hlavu do dlaně. Netvrdím, že jsem četl příběhy o Conanovi nebo dokonce sledoval filmy, ale chápu, že to má být brutální a násilný svět. Přesto, když mi trvalo asi čtyři nebo pět řádků dialogu, než jsem se dostal do bodu, kdy jsem mohl zabít otrokáře, četl jsem si nějaké vtipné internetové vtipy na úrovni blbosti, pokus o atmosféru začal vyprchávat. jeho přivítání ve velmi krátké době . .

Jediný čas, kdy se pro mě questy změnily, bylo, když jsem byl pozván strávit noc v hostinci, což mě nakonec přesunulo na sólo questy ve stejné oblasti. Byla to vlastně docela úhledná chuť, protože vysvětlení, jak dělat věci pod rouškou tmy, dávalo smysl. Přesto mě zdejší questy bez ohledu na to opravdu nevzrušovaly, protože mi bylo řečeno, abych se proplížil, ale vše, co jsem nakonec udělal, bylo prosekat si cestu k cílům nebo stejně hlasitě zabíjet stráže, to vše za odměnu za dusnější dialog a poněkud lepší výbava.

Nakonec mě mé questy zavedly z Tortage do dobrodružné zóny s něčím, co vypadalo jako docela široká škála nepřátelských úrovní. Věci šly dobře, když jsem zabíjel pantery a sbíral kokosy, ale když jsem musel odejít, musel jsem navigovat s krokodýly, kteří byli o čtyři úrovně výše než já a hemžili se u východu. Poté, co se mi nepodařilo sundat ty giga-tesáky, pokusil jsem se místo toho připlížit, nepodařilo se mi to a pak jsem statečně běžel jako čert k veslici, abych se vrátil.

Nyní jsem asi 11 úrovní Conanova éra, a musím uznat, že jeho úplně první výtisk není skvělý. Jakkoli může být bojový model hry zajímavý, na mě teď postrádá velký dopad, a to jak z hlediska syrových čísel, tak pocitu, zatímco questy jsou nudné, dialogy se vyčerpávají a vizuál bolí. Celou dobu hraji v naprostém tichu. Oklamat mě, abych si myslel, že hra Funcom, která není krabicí pro přežití, by se zdála dobře postavená, myslím.

Přesto tomu chci věnovat trochu více úsilí a trochu více času na zlepšení. Jak jsem již zmínil, toto je do značné míry zábavní park MMORPG, ale denní a noční „režimy“ herního světa mi alespoň poskytují jakési křižovatky, o kterých můžete hlasovat. Jsem si docela jistý, že budu muset přejít z jednoho na druhý, ale stále je to otázka priority.

Načítání ... Načítání ...

Hlasování končí v pátek 9. června ve 13:00 EDT. Do té doby je to další z her, kde mě trochu času pravděpodobně pomůže zchladit. A kdo ví? Možná v nejbližších dnech problém se zvukem opravím.