Recenze System Shock Remake (PS5) – Klasický znovuzrozený

SŠokový systém bylo zjevení. Když byla v roce 1994 vydána, nejen že šlo o přelomovou, první svého druhu pohlcující simulaci, která vyprávěla znepokojivý příběh v klasickém hororovém prostředí, ale její vlivy jsou cítit i o 30 let později. Díky remaku originálu Nightdive Studios věrně vrátilo nadčasovou klasiku zpět do moderního ekosystému a nyní je k dispozici i na konzolích. Přímý port loňské PC verze, tento remake dokazuje proč Systémový šok byl stejně důležitý a mocný jako on. Jeho střet se zlovolnou AI SHODAN je dnes stejně aktuální jako před desítkami let a vesmírná stanice Citadel je stejně složitě navržená jako jakákoli hra, kterou jsem v roce 2024 hrál, ať už jde o remake nebo jiné. Zachovává si část neohrabanosti originálu, například v boji proti muži a špičkách obtížnosti, ale Systémový šok zůstává jednou z nejdůležitějších her, které kdy byly vydány, a je to také docela skvělý zážitek sám o sobě.
Odehrává se v roce 2072 na palubě vesmírné stanice Citadel, Systémový šokHerní princip se dnes zdá povědomý. Hrajete za anonymního hackera, který se pokouší proniknout do stinné společnosti TriOptimum Corporation a náhle zjistí, že je poslán a uvězněn uvnitř Citadely. Rychle zjistíte, že loď řídí proprietární AI jménem SHODAN, a vaším prvním úkolem je odstranit etické strážce uvnitř kódu SHODAN. Z důvodů dnes pravděpodobně ještě srozumitelnějších, než když hra vyšla, se tento plán zvrtne a SHODAN se brzy obrátí proti vám a lidské civilizaci a donutí vás pokusit se zastavit SHODAN a opustit loď.
„Zachovává si část neohrabanosti originálu, jako je boj z ruky do ruky a špičky obtížnosti, ale Systémový šok zůstává jednou z nejdůležitějších her, které kdy byly vydány, a je to také docela skvělý zážitek sám o sobě. “
To je asi vše, co vám hra přímo poskytne, protože se mnohem více zajímá o to, abyste mohli prostřednictvím průzkumu sami odhalit podrobnosti o lodi a jejích obyvatelích. To je jeden z nejsilnějších aspektů hry a je to důvod Systémový šok měl takový vliv na hry jako Half life et Kořist. I když se občas setkáte s cutscénami nebo napsanými sekvencemi, většina vyprávění se odehrává prostřednictvím zvukových nahrávek, zpráv a environmentálních příběhů, které odvádějí fenomenální práci při vytváření jasného a zlověstného tónu v celé hře často se nacházejí vedle mrtvol a vysvětlují, jak se tato osoba setkala se svým osudem, zatímco prostředí vykresluje děsivý a konzistentní obraz vesmírné lodi navržené třídním bojem a přemožené chamtivostí a humanoidními monstry.
Právě tento průzkum vám zabere většinu času Systémový šoka i když moje úplné přehrání trvalo asi 15 hodin, mohla by se tato doba snadno zdvojnásobit, kdybych byl ještě důkladnější. To proto, že loď je naprosto obrovská a nabitá detaily. V 10 hlavních patrech a několika vedlejších oblastech má každá oblast, kterou objevíte, téměř ohromující počet zamčených dveří, prostor pro procházení a rozvětvených cest, i když to nejsou vždy ty nejintuitivněji uspořádané prostory. Stejně jako hry, které se jí inspirovaly Systémový šokStejně jako v jiných pohlcujících simích jsou v každé sekci ukryté klíčové karty, spínače a kódy, které jsou důležité a někdy nezbytné k otevření nových cest jinam, odemykají vše od místností obsahujících nové zbraně až po nové povinné oblasti. Jedním z nejvděčnějších zážitků je zde důkladně prozkoumat oblast a najít klíč, který otevře sekci ve zcela oddělené oblasti.
Budete také muset hodně couvat a zkoumat, protože Systémový šok Hra není svým směřováním zrovna štědrá. Neexistují žádné objektivní značky, žádný způsob, jak si dělat poznámky na minimapě, a jen velmi málo přímých odkazů dokonce i na další krok na kritické cestě. To vše, aby vás nasměrovalo ke skutečnému cíli, kterým je úplné osvobození vesmírné stanice. Hru můžete dokončit řadou věcí, ale abyste viděli vše, co budete potřebovat k pečlivému zabití každého robota, zničení každé kamery a uzlu CPU a zastavení množení nepřátel na každém patře.
„Křižující se prostředí se udrží stejně jako cokoli jiného Systémový šokale hra ukazuje svůj věk jinde, zejména v boji. »
Procházení prostředí je stejně hladké jako cokoliv jiného Systémový šokale hra ukazuje svůj věk jinde, zejména v boji. Původní hra byla obtížná a remake tomu zůstává věrný. Pokud nejste připraveni, může to být extrémně obtížné, protože můžete čelit skupinám útočících humanoidů nebo agresivních bezpečnostních robotů, jejichž jediným účelem je zajistit vaši smrt. Může být odměnou, když se vám konečně podaří překonat záludnou oblast, ale stejně rychle se to může změnit v hledání způsobů, jak docílit toho, aby boj selhal ve váš prospěch, než když se mu postavíte čelem. Je to také ovlivněno složitými respawnovými systémy, které vás mohou často poslat do jiných pater, když se vrátíte k životu. Citadela je tak složitá a pevně uspořádaná, že couvání obvykle netrvá příliš dlouho, ale může být frustrující slyšet hudbu výtahu opakovaně na cestě zpět do stejného boje.
Souboj je také trochu zklamáním, protože působí tak věrně originálu, v dobrém i ve zlém. Boj nablízko působí vzdušně, jako byste se houpali vzduchem a sledovali, jak účinkující úžasně klesají, a míření zbraněmi může být trochu nepřesné. Zkombinujte to s energetickým systémem, který funguje jako stamina bar, ale je třeba ho nabíjet na konkrétních stanicích, a můžete zažít chvíle, kdy si budete připadat jako blázen, který kosí nepřátele pomocí energetického rapíru, který se rychle změní v ustupování a doufání v to nejlepší. zatímco zběsile hledáte nabití nebo jiný balíček munice. Terminály v kyberprostoru mohou být také občas zábavné, ale nekonzistentní, protože vaše loď je příliš pomalá na to, aby se vyrovnala s některými velkými skoky v obtížnosti, zejména vzhledem k tomu, že neexistuje žádný způsob, jak vaši loď upgradovat nebo vylepšit.
S remakem dochází i k určitým vylepšením kvality života, která jsou v moderní době nezbytná, i když Nightdive mohl jít v posouvání klasiky vpřed o něco dál. Vizuální stránka je z velké části ohromující, protože grafika byla kompletně přepracována a odpovídá dnešním standardům. Každé patro má jedinečnou a děsivou atmosféru přerušovanou drsným neonovým osvětlením a výraznými texturami vesmírné lodi. Každá nová oblast je nádherným vizuálním překvapením, zvláště v některých oblastech pozdějšího hraní, které vás zavedou do zcela nových míst. Objednávky a správa zásob se však cítí komplikovanější, než by měly, zejména na konzoli. Samotné ovládací prvky konzole jsou snadno srozumitelné, z velké části aktualizované, aby odpovídaly tradicím novějších pohlcujících simáků, ale použití D-padu k procházení inventářem jistě vede k snadným chybám v okamžicích vysoké páky.
„Zatímco v důsledku toho bylo nespočet pohlcujících simulací Systémový šokRemake 30 let staré klasiky od Nightdive Studios dokazuje, proč byla vůbec tak vlivná.
I když v návaznosti na to bylo nespočet pohlcujících simulací Systémový šokRemake 30 let staré klasiky od Nightdive Studios dokazuje, proč byla vůbec tak vlivná. Se stále aktuálnějším a děsivějším příběhem, včetně ikonického padoucha ve hře SHODAN, Systémový šok položil základ pro to, jak lze tento typ příběhu vyprávět. Má jedny z nejlepších environmentálních příběhů a složitý design úrovní ze všech her, bez ohledu na nastavení nebo datum vydání, a dokonale to kombinuje se zvědavostí vědět víc a motivací zachránit svět před zákeřnou AI. Ve správě zásob a bezproblémové obtížnosti stále nese něco ze svého stáří, ale jeho vliv je zřejmý a nepopiratelný. Přestože z jeho vlivu těžilo nespočet her, Systémový šok je klasika z nějakého důvodu a Nightdive Studios odvedli skvělou práci, když ji aktualizovali pro moderní dobu a zpřístupnili ji každému, kdo se zajímá o historii tohoto žánru nebo kteroukoli z jeho nejoblíbenějších her všech dob.
Tato hra byla testována na PlayStation 5.