Novinky / Hry

System Shock Remake – 15 detailů, které potřebujete vědět

System Shock Remake – 15 detailů, které potřebujete vědět

UNMezi mnoha klasikami v historii videoher, Systémový šok nedostává dostatek uznání za to, jak přelomové to bylo. Je to jeden z prvních pohlcujících simů a později ovlivněných her jako Deus Ex. Zvukový design, nelineární hratelnost, boj, hororové prvky atd. byly považovány za předběhlé svou dobu a budou inspirovat hru pro nadcházející roky.

Po Vylepšené edice pro Systémový šok 1 et 2, konečně se chystá vyjít remake první hry od Nightdive Studios. Vychází tento měsíc na PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 a PC. Čím je tak pozoruhodná a co by měli noví fanoušci vědět o hře? Pojďme si zde projít 15 věcí o remaku.

HD vizuály

První věc, které si všimnete na Systémový šok remake je jeho masivně přepracovaný vizuál díky Unreal Engine 4. Zatímco umělecký směr se drží ducha originálu, je tu širší paleta barev, realistické osvětlení, výrazně vylepšené modely postav, textury a detailní efekty atd. Oproti originálu je to skok kupředu, ale působí to jako na počátku 90. let, kdy se chopil budoucího kyberpunku.

historie

Příběh se odehrává v roce 2072 a vypráví o hackerovi (hlavním hrdinovi), který cestuje na stanici Citadel poté, co byl přistižen při přístupu k souborům na stejné stanici. Výměnou za všechny shozené nálože a obdržení implantátu vojenské úrovně souhlasíte s hacknutím SHODAN, AI stanice. Jakmile je toto vše hotovo, hlavní hrdina si nechá nainstalovat implantát a upadne do šestiměsíčního kómatu.

Naneštěstí se po probuzení dozvěděli, že SHODAN se zbláznil a většina posádky je mrtvá, zmutovaná nebo přeměněná na kyborgy. SHODAN musí být zastavena, v ideálním případě předtím, než může zničit Zemi.

Stanice Citadel

System Shock Remake_12

Celý příběh se odehrává na Citadel Station, což je velké měřítko. Zahrnuje mnoho oblastí, jako je nemocnice, letová paluba, výkonná úroveň s různými háji sloužícími jako obytné a zábavní prostory a mnoho dalšího. Když SHODAN převezme vládu, vše se zhroutí a z kdysi poklidné stanice se stane bojiště. Stojí za zmínku, že design úrovní doznal určitých změn, byly odstraněny některé otevřené oblasti a „zbytečná“ bludiště.

Postavy

Největší hvězda Systémový šok je SHODAN, kompletní AI stanice Citadel. Je oslavována jako jeden z největších padouchů her a její hlas je vyjádřen Terri Brosius, která se vrací, aby si roli zopakovala v remaku. Mezi další významné postavy patří výkonný ředitel TriOptimum Edward Diego, který nejprve najal hackera, aby hacknul SHODAN, a Rebecca Lansingová, konzultantka TriOptimum, která hráče provede.

Kromě nich tu nejsou žádná NPC. Jste to jen vy a hrůzy stanice, zatímco SHODAN se vysmívá vašim chabým pokusům.

Hratelnost

System Shock Remake_11

Co opravdu dal Systémový šok v té době byla jeho nová hratelnost. Inspirováno Konečné podsvětí série (Looking Glass pracoval na druhé hře), člověk prochází stanicí, získává data přes disky a e-maily a snaží se překonat překážky SHODAN. Zatímco originál byl z pohledu první osoby spíše akční dobrodružný titul, remake je z hlediska plynulosti a pohybu spíše střílečkou/RPG z pohledu první osoby.

boj

Redesign systémového šoku

Existuje několik zbraní na blízko a na dálku, z nichž každá má svůj vlastní účel. Máte olověné potrubí pro útoky zblízka; ruční zbraně jako ML-41 Minipistol a Magnum 2100 s různými typy střeliva; a různé typy granátů jako otřes mozku, EMP, plyn atd. Existují také různé typy munice pro zbraně, od šipek na uklidnění pro kradmější přístup až po náboje prorážející pancéřování pro prorážení pancíře.

Na rozdíl od tradičních FPS titulů nemůžete jen tak vejít a střílet nebo se divoce houpat. Různí nepřátelé jsou náchylní k různým typům poškození, takže EMP je dobré proti robotům, zatímco Gas je dobré proti mutantům. Najednou jich můžete nosit jen sedm, takže vybírejte moudře.

Ennemis

Kromě toho, že ovládl všechny roboty stanice Citadel, SHODAN proměnil své různé obyvatele na mutanty a kyborgy. Budete bojovat proti Cyborg Assassins s tlumenými puškami, nejtvrdší kyborgskou elitní gardou a Cyborg Enforcer, rostlinnými mutanty, nulovou gravitací a dokonce i stvořeními, jako je Gorilla Tiger. Existují dokonce i zmutovaní kyborgové, se kterými je třeba se vypořádat, když zrovna neodrážejí různé bezpečnostní roboty na palubě stanice.

Kožní náplasti

Aby se vyrovnaly šance, existují kožní náplasti, které nabízejí nejrůznější výhody za cenu některých nevýhod. Staminup Stimulant snižuje únavu, ale později může způsobit celkovou únavu; Berserk Combat Booster zvyšuje poškození při boji na blízko, ale ovlivňuje vnímání barev; a Genius Mind-Enhancer usnadňuje řešení hádanek, ale mění směr doleva a doprava. Jedinou neškodnou kožní náplastí je léčivý přípravek Medipatch, který hojí rány pomalu.

Aktualizované ovládací prvky a přepracované uživatelské rozhraní

System Shock Remake_08

Originál Systémový šok byl revoluční pro své ovládání, umožňující hráčům dívat se nahoru, dolů, doleva a doprava, krčit se a plazit se ve 3D prostoru. Nevypadal však bez myši. Ve srovnání s tím remake kompletně předělává uživatelské rozhraní, aby bylo uhlazenější a čistší.

Procedurální hudba

Remake slibuje nové zvuky a hudbu, ale jeho procedurální hudební systém je stále nedotčený a stejně úžasný jako vždy. V podstatě hraje přes různé zvukové karty a vytváří hudbu, což má za následek proměnlivou hudbu, která se mění v závislosti na rytmu, nepřátelských místech atd. Celkově se Nightdive snaží udržet „ducha“ původní partitury tím, že posouvá hranice současné interaktivní hudby a zvukového designu“ a vytváří co nejpůsobivější a nejinteraktivnější partituru pro Systémový šok možný."

Úrovně kyberprostoru

System Shock Remake_02

Když SHODAN blokuje postup hráče, musíte vstoupit do CyberSpace přes nedaleký terminál a uvolnit cestu. Původní ztvárnění bylo prostředí drátěného modelu, kterým pomalu procházíte. Remake to mění tím, že má volný 3D pohyb a střílecí prvky, přibližuje se Descentu, a to také s výrazně vylepšenými vizuálními prvky. Při aktivaci spínačů stále narazíte na Cyber ​​​​Dogs a další nepřátele, takže se nebojte.

Realistické rozkousání a poškození

Další novinkou je rozkouskování. Poškození je nyní realističtější při zaměřování různých částí těla a je možné pomocí útoků oddělit nepřátelské končetiny. I když útočíte na konkrétní slabá místa na robotech, některé body vzplanou poté, co utrpí dostatečné poškození. Faktor gore je samozřejmě mnohem vyšší, zvláště když se prodírá hordou nepřátel.

Obtížné možnosti

System Shock Remake_07

Existují samostatné kategorie pro úpravu obtížnosti – Combat, Mission, Puzzle a Cyber. Každý z nich má rozsah 1 až 3. Na 1 můžete očekávat snazší zážitek – nepřátel je méně a potřebují méně zásahů, aby zemřeli, bezpečnostní protokoly SHODAN nejsou tak trestuhodné a hádanky jsou relativně snadno řešitelné. Zvyšte ji však na 3 a za každým rohem narazíte na nepřátele, protože vás SHODAN neúnavně následuje a hádanky se stanou matoucími. Celkově je příjemné, že si můžete každý aspekt přizpůsobit a přizpůsobit tomu svůj zážitek.

Požadavek na konfiguraci

System Shock Remake_09

Ti, kteří hrají na PC, mohou skutečně očekávat mírné systémové požadavky. Windows 7, 8.1 a 10 jsou podporovány (i když pouze 64bitové) s DirectX 11 a budete potřebovat pouze 2 GB instalačního prostoru. Minimální požadavky zahrnují Intel Core i5-2400, AMD FX-8320 nebo lepší se 4 GB RAM a Nvidia GeForce GTX 670 2 GB, AMD Radeon HD 7870 2 GB nebo lepší. Doporučené požadavky zahrnují Core i7-3770, FX-8350 nebo lepší, 8 GB RAM a GTX 970 4 GB, Radeon R9 290 4 GB nebo něco lepšího.

Nvidia DLSS, 4K a vysoké snímkové frekvence na PC

System Shock Remake_04

Systémový šok podporuje rozlišení 4K na PC a pokud máte správný hardware, tak Nvidia DLSS. Umožňuje sérii RTX 30 od Nvidie hrát při 120 FPS v rozlišení 4K. Ještě lepší je, že pokud hrajete v rozlišení 2560x1440p, může snímková frekvence překročit 144 FPS na jakémkoli RTX GPU. Některé dokonce překračují 240 FPS, ačkoli systémové požadavky pro toto všechno nebyly podrobně popsány.