Final Fantasy 7 Rebirth pokračuje v dobrodružství Cloudu a gangu za hradbami Midgaru, takže se vždy předpokládalo, že bude obsahovat větší a otevřenější prostředí, než jaké najdete v typicky stísněném Final Fantasy Remake 7. Ale my jsme to neudělali. uvědomit si, jak obrovský může být svět tohoto pokračování.
V rozhovoru pro Press Start režisér Naoki Hamaguchi zní, že Rebirth bude opravdu obrovský – i když to není skutečný otevřený svět. „Udělali jsme to, že jsme vzali mapu světa z původní Final Fantasy VII, ale vše jsme vytvořili ve skutečném měřítku. Takže všechny dungeony, všechna města, všechno v tomto světě je nyní zahrnuto do stejného prostoru. Průhledná mapa,“ říká.
Hamaguchi dále vysvětluje: "Takže když hru otevřete, zbývá zpočátku ještě poměrně velká oblast k prozkoumání, ale jak pokračujete ve svém pátrání, rozšiřuje se dále a dále, získáte více regionů, do kterých můžete jít, a pak kdykoli vy. . Kdykoli budete chtít, můžete se vrátit do oblastí, které jste již navštívili, protože jde o bezproblémovou mapu a můžete tam najít nové úkoly a příběhy, které se tam objevily.
Ještě jednou, není to tak docela otevřený svět — nemůžeš jít vždy, kam chceš — ale je velká „průhledná“ mapa složená z venkova, měst a sklepení. Rozsah této hry začíná vypadat čím dál působivěji, že?
Při sledování nedávných video ukázek Rebirth jsme nahlédli na mapu světa – jako na obrazovce mapy s ikonami – a rozhodně vypadá ohromně. Například region Prairie je velmi otevřeným prostředím, které vybízí k průzkumu – jak ukazuje prezentace Square Enix TGS – a to je jen část toho, co se zdá být hodnotou celého kontinentu.