Novinky / Hry

Stezky Cold Steel IV zastraší nováčky

Legenda hrdinů: Stezky studené oceli IV je nejnovějším příspěvkem v sérii a snaží se spojit dějová vlákna, která zůstala viset hlavními díly a předchozími vedlejšími produkty. Cold Steel IV Trails začít kde Cold Steel III Trails končí a spojuje obsazení hereckých postav, které ti, kteří znají franšízu, okamžitě poznají. S příběhem, který komentuje hrozbu militarizace a kalkulaci imperiální síly, Cold Steel IV Trails se snaží poskytnout smysluplný narativní zážitek. Nicméně, stejně jako u každé série s více než hrstkou číslovaných titulů, zůstává do značné míry nedostupná pro ty, kteří chtějí začít hned.

Nikdy jsem žádný nehrál Legenda o hrdinech hru v jakékoli funkci. Vždy jsem měl o show zájem a Cold Steel IV Trails je můj úvod ke všemu a všemu, co teď vím. Načítání a procházení nabídky Backstory mi okamžitě dává vědět, co dělám, a nikdy jsem se necítil tak ohromen objevováním série po celou dobu hraní JRPG. Tato funkce funguje podobně jako u jiných dlouhodobých franšíz, např Yakuzaale s Stezky studené oceli IV, tam jsou informace a pak jsou informace sekvestrované v expozici.

Objevují se portréty postav se stručným popisem toho, kdo tito lidé jsou a jaký mají někdy vztah k jiným tvářím, které si máte zapamatovat, což jsem se snažil udělat. Mám pocit, že je to hlavně kvůli designu postavy Legenda o hrdinech pořad nevyčnívá natolik, abych mohl pojmenovat tvář. Nebo to možná souvisí s tím, že o těchto postavách toho moc nevím, kromě toho, čím jsem si prošel Cold Steel IV Trails?

Toto tvrzení samo o sobě se zdá trochu zřejmé. Začít čtvrtým vstupem v rozsáhlé sérii, která selže na více vstupech s velmi komplexním budováním světa a tradicí, není nejlepší nápad. Mělo by však existovat více způsobů přístupnosti, pokud jde o nové hráče, aby je mohli s těmito koncepty snadno seznámit. Cold Steel IV Trails začíná dobrou výstavou, která se otevírá v ospalém městečku s občany kroužícími kolem rádia, aby oznámili informace o události, která se nedávno stala, aby se dozvěděli, že projekt začal a že probíhá válka. Zdá se však, že ve stínu toho, co se snaží oddělit země a jejich národy, se skrývá něco zlověstnějšího. Toto je začátek vlákna intrik a témat, která pokračují Cold Steel IV Trails se snaží ilustrovat hrůzy války a remilitarizace a jak to ovlivňuje nejen obsazení postav, ale i občany jednotlivých frakcí.

Cold Steel IV Trails

Nicméně i s úrovněmi expozice, které jste dostali v prvních hodinách hry, to pro nováčka v sérii není dost. Existují případy, kdy se od hráčů očekává, že zažijí konkrétní události podrobněji, než je uvedeno v přehledu, aby plně pochopili závažnost blížící se války, konfliktu a případného řešení. Přestože jsou témata dostatečně široká na to, aby vytvořila poloúčinný komentář, cítil jsem, že moje zkušenost by byla značně obohacena, kdybych si přehrál předchozí záznamy a měl tuto zkušenost a znalost. Možná zde také zmínit, jak sekce Backstory nedokázala poskytnout tento náhled? Potřeboval jsem tuto zkušenost. Potřeboval jsem ty hodiny a hodiny hraní z předchozích iterací, které jsem nezažil, abych pochopil relevanci.

To, co mi vyprávění nabízelo, bylo něco tak složitého a občas spletitého a bylo to plné tropů a fanouškovské služby, které mi byly občas nepříjemné. Vážné chvíle mi vynahradil čas strávený v horkém prameni, kde postava hledá smích, což úplně zničilo mou chuť pokračovat, i když jsem věděl, že bych měl mít větší bolest. Zatímco jiné hry dokázaly přešlapovat po laně, že mají fanouškovskou službu, která stále dokáže zůstat vkusná, Cold Steel IV Trails toho nedosahuje. Odradilo mě to od momentů ve hře, které jinak příběhem „dýchaly“. Naštěstí jsou ve hře segmenty, které nabízejí záblesky mnohem zajímavějšího a silnějšího vyprávění.

Upozornění na spoiler: Konkrétně existuje jedna scéna, kde se skupina konečně znovu shledá s postavou jménem Ash Carbine. Konfrontován s Kurtem, Randym a Junou v emocionálním momentu spojeném se skvělým dabingem přiznává, jak byl přemožen nenávistí a donucen ke spáchání vraždy. Je to tady Cold Steel IV Trails září a já si představuji, že okamžiky, jako je tento, se pro ty, kdo znají show, znásobí desetinásobně. I s mými omezenými znalostmi byly příklady, jako je tento, věrohodné a skutečné, když byly spárovány s poskytováním dobře napsaných dialogů a špičkového hlasu v angličtině a japonštině.

Nicméně závěr na mě udělal menší dojem. Chci své pocity připsat svému nedostatku znalostí, ale i když to mám na mysli, Cold Steel IV Trails už dávno prošel jeho vítáním. Odměna mě nechala nespokojeného a doufal jsem ve smysluplnější závěr příběhu tak investovaného do poskytování komentáře k remilitarizaci a imperialismu. Vyhrál jsem však pouze normální konec Cold Steel IV Trailsa pravděpodobně nebudu hru znovu navštěvovat, abych dosáhl skutečného konce. Pokud tento konec nějak přidá na zkušenosti Studená ocel IV v žádném pozitivním smyslu, nebudu vědět.

Užíval jsem si hlavně chvíle strávené v boji. Zatímco samotný systém je ve srovnání s jinými moderními JRPG obtížně zvládnutelný, bylo to jako sednout si s něčím z počátku 2000 způsobem, který ve mně vyvolal podivnou nostalgii. Cold Steel IV Trails využívá tahový bojový systém, který spoléhá na použití útoků, které mohou provádět AoE v přímé linii nebo ve specifických oblastech, ve kterých se můžete pohybovat po terénu ve svém volném čase. Je to zábavné a nad rámec úvodu je to mnohem složitější.

Kouzla a určité stavy v Cold Steel IV Trails se používají prostřednictvím systému zvaného Orbment, který vyžaduje přidávání a správu křemene prostřednictvím systému založeného na kouli. Nemá to nic společného s tím, co si myslíte, zvláště pokud znáte mřížku koulí Final Fantasy X. Místo toho můžete kombinovat křemen v příslušných liniích a přidat vybrané postavě únik nebo obranu. Trochu to trvalo, než se zgelovatělo, ale nakonec jsem si to trochu užil. Dává hloubku a rád jsem slyšel, že mohu svůj křemen vylepšovat a vylepšovat, abych vytvořil lepší nebo zajímavější konstrukce.

Cold Steel IV Trails

Chvíli mi však trvalo, než jsem to pochopil. Trails Cold Steel IV je sužován nabídkami a systémy, které nikdy nedostanou pořádné vysvětlení – a to ani s návody ve hře. Jak jsem již zmínil, jste ponořeni do příběhu Cold Steel IV Trails uprostřed něčeho, co bych pravděpodobně měl vědět nebo už tomu rozumět. Hra to dává jasně najevo téměř ve všech ohledech a když jsem poprvé otevřel své menu, neměl jsem ponětí, co sledovat jako první nebo které statistiky upřednostnit. Neznamená to, že bych na věci nemohl přijít, ale hlavně jsem se učil praxí.

Taktika a pohyb jsou stejně důležité jako pasivy a kouzla. Pomocí nabídky Tactics můžete postavy propojit a využívat schopnosti propojení. Přiřazení postav partnerovi odemkne další sadu dovedností, které můžete použít v bitvě, což přidává další vrstvu složitosti. Naštěstí jsou návody kdykoli dostupné přes hlavní menu, takže i když jsem na něco zapomněl, mohl jsem se rychle vrátit.

A to je část toho, co mi připomnělo JRPG z předchozích období. Nešlo jen o pohyb postav, který se místy mohl zdát pomalý, šlo o celkovou prezentaci. Zvuky menu mi připomněly předchozí iterace příběhy série (ačkoli tyto dvě franšízy nelze srovnávat dále) a uživatelské rozhraní připomíná hry z poloviny 2000, které jsem miloval. Totéž lze říci o hudbě, která zní skvěle a má stejný druh přitažlivosti.

Mezi funkce kvality života patří vysokorychlostní režim, který mohou hráči zapínat a vypínat, aby zvýšili rychlost boje a průzkumu v terénu. Osobně se mi takové funkce líbí, jen kvůli snadnému přístupu, pokud jde o broušení. Tento režim funguje i mimo boj a urychluje proces rozhovoru s NPC za účelem nákupu předmětů nebo posílení křemene. K dispozici je funkce automatického boje Cold Steel IV Trails také, čehož jsem využil. Z velké části tato funkce funguje docela dobře a nikdy jsem neměl příklad, kdy moje družina procházela standardním bojem. Obtížnost hry lze navíc kdykoli změnit, s výjimkou obtížnosti Nightmare. Pokud jsou některé souboje s bossy nebo dungeony příliš obtížné, nebo pokud prostě chcete pokračovat v příběhu, můžete si obtížnost upravit prostřednictvím systémové nabídky.

Cold Steel IV Trails

Mechanicky hra funguje dobře. Existuje však několik problémů s lokalizací, protože slovo někdy najdete špatně, chybí interpunkce a další příklady toho, co vypadá jako uspěchaný překlad. Naštěstí NIS of America vydalo prohlášení, že oprava těchto chyb opravuje. Bohužel zde není možnost změnit měřítko textu Cold Steel IV Trails, ale uživatelské rozhraní je obecně čitelné, i když sedíte před televizorem v dostatečné vzdálenosti.

Pokud jde o dabing, angličtí a japonští herci odvádějí pozoruhodnou práci. Je opravdu vzácné, že hraji s anglickým dabingem, když procházím JRPG, ale představení v Cold Steel IV Trails natolik, že jsem nakonec zůstal u anglického dabingu. Mezi oběma možnostmi můžete kdykoli přepínat, takže se nemusíte spokojit s jednou nebo druhou.

Bohužel tuto hru nemohu doporučit nikomu, kdo s touto franšízou nebyl v žádném kontaktu, protože to vůbec není skvělý vstupní bod. I ty nejlepší okamžiky jsou vzácné. Jak se soubojový systém zprvu zapojuje, ztrácí lesk někde kolem hranice čtyřiceti hodin. Viděl jsem tolik z toho, co jsem chtěl milovat ve hře visící přede mnou, jen abych se potácel v závěrečných dějstvích s pocitem vlažnosti nad celým zážitkem. Nebyl jsem si jistý, co očekávat, protože jsem si nikdy nebyl zcela jistý, co ode mě hra očekává. Na konci dne to tak prostě je a je to hra pouze pro vracející se publikum. Tato hra je určena pro fanoušky série, kteří nepochybně ocení známý návrat do prostředí s komplexními postavami a hluboce propojenou historií.

Legenda hrdinů: Stezky studené oceli IV je okamžitě k dispozici pro PlayStation 4 v Japonsku, Severní Americe a Evropě. V systému se objeví v Austrálii 3. listopadu 2020. Verze pro Nintendo Switch a PC budou spuštěny v roce 2021.