Novinky / Hry

Street Fighter 6 – Finals Preview: World Tour dokončuje sadu funkcí definujících žánr

Street Fighter 6 – Finals Preview: World Tour dokončuje sadu funkcí definujících žánr

Street fighter 6 může být jen jedním z největších obratů v herní historii. Vzpomeňte si na rok 2016, kdy byl vydán těžce vadný Street Fighter 5. masa na něm. Ve skutečnosti, pokud jste nechtěli hrát multiplayer, měli jste docela smůlu. Byl to šokovaně zpackaný startovací balíček.

SF5 se v průběhu let zlepšil. Není to zdaleka tak dobré jako SF4, ale považuji to za příjemný zážitek s velkým množstvím obsahu ve všech režimech. Vývojářům ale trvalo roky a generální oprava vedení, než se tam dostali. A možná SF5 je to, co se muselo stát, abychom se naučili nějaké silné lekce. Tyto lekce byly plně integrovány do Street Fighter 6.

Podívejte se na nejlepší funkce Street Fighter 6.

Buďme spravedliví. O tom všem jsem již mluvil. Vyšel jsem ze hry během omezené první praktické zkoušky, pak znovu později, když se obsazení rozšířilo. Jsem také jedním z pouhých dvou bojových nadšenců v týmu VG247 - takže jsem ani nebyl sám, přičemž Connor také vyjádřil své extrémní nadšení pro SF6. Ale tato nejnovější praxe – poslední před nahráním finální verze hry – je jiná.

Je to jiné, protože tento rytmus se nikdy nestal pro Street Fighter 5. SF5 se vždy před vydáním cítil docela ostrý - zajímavý hliněný umělecký styl, mechanika, která zpočátku vypadala, že evokuje sérii SF3, a zajímavé obsazení nováčků. nováčci a veteráni série Alpha . Ale náhledová sestavení SF5 skryla před kritiky skutečně chudokrevný stav nabídky titulu pro jednoho hráče – a tak byla tato praxe v mnoha ohledech konečným testem pro SF6. Verdikt? No, vypadá to na perfektní KO.

Čas samozřejmě ukáže – a někteří z vás už pravděpodobně zažili něco z toho, co jsem dělal ve veřejném demu. Verze, kterou jsem hrál, se zdála být docela blízko finále, nicméně s několika dalšími misemi z režimu pro jednoho hráče „World Tour“ a také s osmnácti ze startovní listiny, které lze hrát v jiných režimech.

Klasika se vrací po boku nových bojovníků.

Už víme, že základní boj SF6 je pěkně ostrý. Zkontroloval jsem všechny. Marisa je pro mě překvapením oblíbená, někdo, kdo obvykle dává přednost malým a přelétavým postavám před statnými rváčemi. Dhalsim je špinavý a online se z něj stane krvavá noční můra. Lily se překvapivě podobá tátovi T. Hawkovi mnohem víc, než jsem si myslel.

A moje ředitelka Cammy – no, miluji ji. Je jiná tak, že jsem s ní ještě neklikal. Správně upravená hlavní v nové bojové hře by se měla cítit jako přechod na nové auto. Spojka má jinou hmotnost. Víte, jak to udělat, aby to fungovalo, ale všechno se zdá být trochu špatně, trochu pracnější. Jízdní řády jsou různé a bude to trvat, než si zvyknete. Nemůžu se dočkat, až skočím do laboratoře, jakmile dostanu poslední hru.

Ale upřímně, věděli jsme, že kromě katastrofy bude všechno v pořádku. Co tedy World Tour? Zde se guma setkává s vozovkou – a zde Capcom prokázal největší statečnost s výsledky, které, jak věřím, budou cítit.

Cammy je zpět a je lepší než kdy předtím.

Pokud jste zapomněli, Street Fighter 6 jsou v mnoha ohledech dvě (nebo tři, pokud se ve své štědrosti cítíte hloupě) hry v jedné. Na jedné straně máte Fighting Ground a Battle Hub. Tyto dva režimy jsou variací téměř každého hlavního pilíře funkcí SF4 a 5. Pokud chcete hrát jednoduchý arkádový režim s souboji na žebříku, minihrou s automatickým vybíjením a nejasným, ale – zajímavým začátkem a koncem komiksu , je to tady. Totéž platí pro cvičný režim, výzvy, bonusové online a bláznivé bitevní režimy a dokonce i některé nové funkce, jako jsou fascinující nové výukové nástroje „průvodce postavami“.

World Tour je místo, kde jste, pokud jste spíše příležitostný hráč Street Fighter. Před lety, před oznámením SF6, mi to někdo popsal jako „jako krypt Mortal Kombat se setkává se Shenmue“. To mi přišlo jako směšný popis – spojit dohromady odemykací bonanzu a večírek Crypt lore s nějakým druhem dobrodružství s otevřeným koncem. Moc jsem tomu popisu nevěřil. Ale jsme tady – byla to pravda!

Chci říct, berte to v klidu... ale Street Fighter 6 je vlastně RPG. Má úrovně postav, stromy dovedností (tak nějak), předměty a náhodná pouliční setkání (tak nějak). Má mnoho společného s Yakuzou nebo dokonce Shenmue - ale geniální je, že slouží dvojímu účelu.

Jste připraveni cestovat po světě?

World Tour je životaschopná a sama o sobě stojí za to. Ale je to také jednoznačně tréninkový nástroj pro „skutečnou dohodu“. Vaše vytvořená postava začíná jako nováček a postupem času vyroste v mocného bojovníka. Udělají to tak, že se setkají se známými tvářemi světa Street Fighter, spřátelí se a trénují s nimi, aby se naučili nové dovednosti. Budete si moci vybavit postoje a styly – takže vaše vytvořená postava bude o něco výraznější. Vzhledem k tomu, že všechny bitvy jsou vedeny klasickým způsobem Street Fighter, praktickým vedlejším efektem je, že se dozvíte více o pohybové sadě každé postavy, přenosné znalosti, které se přenesou do Battle Hub a Fighting Ground.

Je to přesně ten druh tréninkového nástroje, který Street Fighter vždy potřeboval – a je to mnohem úhlednější řešení jak pro výuku, tak pro „příběhový režim“ než bohaté filmové příběhy Mortal Kombat, které je úžasné sledovat, ale mnoho vám toho neřeknou. Tím, že hraji mimo demo oblast, přijímám chaos. Bojuji s mohutným nepřítelem úrovně 27, když má pouze sedmou úroveň, a snažím se předvést své dovednosti v bojové hře. Selže to, takže se uchýlím k uzdravujícímu spotřebnímu materiálu a předmětům pro vylepšení uprostřed bitvy, abych to opotřeboval. Je to těžká daň, ale jednou jsem podle toho porazil skoky na úrovni. Vidíš ? Je to svým způsobem RPG.

Prezentovaný svět – v tomto díle jen metropolitní město na svobodě, ale také zastoupené jinými zeměmi a regiony, některé omezenější než jiné – je barevný a lákavý. Plně využívá jednu z největších předností Street Fighter, která je středobodem vesmíru propojených her a herců ve stylu Marvel, které se datují více než třicet let. Nejvšudypřítomnější je Final Fight, ale velmi očekávám zastoupení i od Rival Schools a Slam Masters. Smutná, smutná stránka mě, která opravdu miluje tradici Street Fighter, je tu pro to.

Je to Alice (kdo sakra je Alice?)

Přestože byl navržen pro „moderní“ způsob ovládání na ovladači, byl jsem schopen hrát World Tour v pohodě na tyči. Byl to režim, kdy bez Capcom PR připraveného vytáhnout napájecí kabel, než jsem dosáhl konce toho, co jsem mohl vidět, jsem naštěstí mohl zabít několik dalších hodin.

To je vlastně asi to nejlepší, co můžu říct. Nejsem vůbec cílová skupina pro World Tour, protože jsem ten typ goblina, který naskočí do cvičného režimu nebo online a bude spokojený měsíce. Ale to, co zde Capcom nabízí, má novinku a užitečnost, která mě dostatečně vtáhne – a tak očekávám, že nováčci nebo ti méně pohodlní mířící do morové jámy hodnocených zápasů se budou bavit. A možná, jen možná, budou připraveni k propuštění. Pokud dokáže převést byť jen jednoho z deseti lidí, kteří by jinak nikdy nebyli online, Capcom by mohl být velkým vítězem.

Takže ano – World Tour je úžasné. Stejně jako zbytek Street Fighter 6 to vypadá jako pečlivě promyšlená a mistrovsky zpracovaná reakce na trh a těžkou kritiku za poslední desetiletí. Jedinou otázkou, která nyní zůstává, je, jak dobře se všechny tyto prvky spojí ve finální hře. Jestli Capcom dokáže přistát přistání. Jsem optimista - a mám větší motivaci než kdy jindy to zjistit - za pár týdnů.