Novinky / Hry

Stranger of Paradise: Recenze Final Fantasy Origin – Jedna z nejlepších 3/5 her, které jsem za poslední roky hrál

Stranger of Paradise: Recenze Final Fantasy Origin – Jedna z nejlepších 3/5 her, které jsem za poslední roky hrál

Jsem bezostyšným fanouškem filmu Nicholase Cage a Johna Travolty Face/Off. Něco o neuvěřitelném tanci mezi mužem zákona a psancem Freaky Friday, který si prorazil cestu do životů toho druhého, je nekonečně koukatelné, navzdory jeho chatrné premise a pochybným výkonům. Stranger from Heaven: Final Fantasy Origin pak to může být jen Face/Off her. Je to hloupé, výkon je směšně špatný, úrovně jsou dráždivé, systém převodů je spletitý a šéfové mohou přejít od nadčasového k rozhořčení. Tak proč to sakra nemůžu položit?

Myslím, že pomáhá, že Team Ninja ví, jak udělat dobrou akční hru. Pokud jde o to, jak se Stranger of Paradise cítí v ruce, nemůžete si stěžovat. Je to jako posmívat se vysoce kalorické svačině s nízkým obsahem živin – je to dobrý pocit, ale víte, že je to špatné pro vaše zdraví. Zvládnete Jacka – rozzlobeného a rozhodného siláka přímo ze seznamu naštvaných lidí z videoher 2000 – když pátrá po Chaosu. Protože ho chce zabít. Přirozeně.

Takže vezmete svého avatara plného testosteronu do světa (nebo světů v množném čísle – o tom později) a začnete do věcí bušit meči, sekerami, palcáty, pěstmi a čímkoli, co vás napadne. moment. Pokud jste již Nioh hráli, způsob ovládání zbraní vám bude známý, ale nyní můžete každou z nich upravit speciálním pohybem podobným Dynasty Warriors na konci každého řetězce komba, pokud máte správné načasování.

Dark Souls, Elden Ring nebo Bloodborne to není. Je to více problematické, o něco rychlejší a rozhodně chytřejší. Ale je to zábava! Mlátit perlíkem do flanu a pak se smát, když ho hodíte nahoru v tornádu, je zábava! Pobít hlavního nepřítele v seriálu, jako je řekněme železný obr, než odrazit jeho meč a rozpůlit ho, je zábava. A potřebujete takové chvíle úlevy a dobré nálady, když si hodinu mlátíte hlavou o stejnou úroveň, snažíte se najít páky a vypořádáváte se s lacinými davy, které na vás útočí magickými a strážnými vrhy, když to jen zkoušíte. najít východ.

V soubojích s bossy můžete zapomenout na to, že se celý gang plácá a plivá, zatímco drží zbytek Stranger of Paradise pohromadě. Vydat se proti Tiamat, nebo tanku, který se podobá tomu ze začátku Final Fantasy 7, nebo jinému krátkozrakému přisluhovači Chaosu...tam si hra skutečně přijde na své. Pokud ve hrách FromSoft máte pocit, že tančíte se svými nepřáteli, Team Ninja ve vás vyvolá pocit, že jste v mosh pitu. Je to boj chapadel, končetin, zbraní, magie. Dopady načasování, abyste negovali poškození a nasměrovali MP, a poté, když vaše kariéra skončí po velkém speciálním zásahu, uvolněte mocné útoky, je to nafouklé – je to mocenská fantazie.

Jack z nějakého důvodu rád ukončuje protivníky bojovými pohyby, takže dostat bosse, který je osmkrát větší, než je vaše zdraví, a pak ho suplexovat do země, když krystalizuje a rozbíjí se, je scéna, kterou často navštěvujete. A teď je to katarzní! Je to zisk, který vás zasáhne do mozkové kůry překvapivě drsnějším způsobem než cokoli od Nioh nebo Souls. Ještě lepší je, že je tam všechno to vybavení, které z něj vypadne, jakmile se rozbije. Adrenalin a kořist další úrovně? Rozmazluješ mě, Chaos.

Je škoda, že údolí mezi těmito vrcholy jsou tak nízká a kalná. Každá z úrovní Stranger of Paradise je založena na předchozí hře Final Fantasy – ať už je to Mount Gagazet a jejích 10 Final Fantasy Trials, Raithwall's Tomb a jejích 12 vnímajících zdí, Fire Cavern z 8 nebo Mako Reactor ze 7, každý má své vlastní triky (a re-orchestrace podpisové hudby přehlídky). Pro fanouška Final Fantasy je to jako šanta kočičí. Je jen škoda, že úrovně připomínající chodbu, backtracking, zuřivé umístění nepřátel a skutečnost, že existuje jen asi sedm typů nepřátel s různými skiny, podkopává to, co vypadá jako váš oblíbený věžový pohled z FF4 ve správném 3D. Nevadí.

Pak je tu příběh. Kristus. Fanoušci Nioh vědí, že Team Ninja je opakem From; není to jemné, neverbální nebo řízené hráčem. Ne. Je to do očí bijící a hloupé. Se vší hloubkou, o které byste si mysleli, že bude mít spin-off Final Fantasy. Zasahuje do hluboké studnice tradice (většinou zakořeněné v první hře v sérii), ale nedokáže s ní udělat nic smysluplného. Děj je chatrná struktura držící pohromadě totem boje s bossem, a to je vše. Nečekejte od toho dobrý hlas, dobré cutscény nebo dokonce grafickou nádheru - někdy to vypadá jako hra pro PS5, jindy jako hra pro PS3. Je to velmi specifické.

Tak proč to nemůžu položit? Proč jsem pravidelně zůstával vzhůru až do časných ranních hodin, hltal jsem všechny vedlejší mise, drtil Tonberrymu malé hlavičky a vymýšlel, jak z Jacka udělat toho nejlepšího Dragouna, jakým může být? Možná je to pracovním systémem – v podstatě systémem tříd podobným Souls s nalepeným ukradeným tropem Final Fantasy. Vylepšení dovedností s mečem k odemknutí Berserkera a následné vyrovnání Berserkera k odemknutí (části) stromu třídy Temný rytíř je přesvědčivé. Stojí za to procházet jedovaté bažiny a protrhávat se nespočetnými Marlbory, když si pohrajete se sestavou, která desetkrát zesílí nepřátelské útoky.

Nebo je to možná uspokojení z toho, že máte své spojence – dva z nich můžete mít na hřišti kdykoli –, aby vám pomohli zastrašit vaše nepřátele. Odemykání jejich tříd a přimět je, aby se prodrali nepřáteli v tandemu s vámi, je něco, co stájoví kolegové Stranger of Paradise postrádají (snad kromě kooperace). Hraní v tvrdém režimu, používání všech svých lektvarů a poté získání léčebného kouzla na poslední chvíli od svého přítele, než se s vámi spojí váš další spojenec, aby omráčil posledního bosse, než spustí svůj nejničivější útok…c To jsou chvíle, po kterých toužíte v těchto hrách a aby 35hodinový pochod smrti do cíle stál za to. Téměř.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin je filmová hra B. Je hlasitá, hloupá a plná zábavy. Pokud chcete vydolovat radost z jeho chaotického srdce, musíte hodně – hodně – ignorovat, ale jakmile se zavážete, hrajte se zbraněmi, pronikněte do jeho špatně vysvětlených mechanismů a odpusťte Jackovi jeho jednorozměrnou osobnost. , zbyde vám hra, která je součástí Devil May Cry, Nioh a Face/Off. A řekněme si upřímně, kdo by tohle nechtěl hrát?

Tato recenze je založena na verzi hry poskytované Square Enix na PS5, která se hraje výhradně v režimu Quality.

autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.