Stranger of Paradise je fajn, ale já toužím po jednodušší narozeninové hře Final Fantasy

Final fantasy letos oslaví 35 let a Square Enix seřadili spoustu věcí na oslavu výročí show. Největším a nejzřetelnějším prvkem oslav zatím je Stranger from Heaven: Final Fantasy Originnový spin-off, který je jak avantgardní, tak retrospektivní.
Mnohé z toho, co toto výročí udělá největší parádu, jsou pravděpodobně věci, které samozřejmě ještě oficiálně nevíme. Zatím nemáme oficiální oznámení dalšího dílu Final Fantasy 7 Remake nebo konzolových verzí Final Fantasy 1-6 Pixel Remasters; věci, které zjevně přijdou. Chybí nám také datum vydání Final Fantasy 16, které pravděpodobně přistane někde v „okně výročí“, i když se tak úplně letos nestane.
Ale zatím, tři měsíce po a s blížícím se prosincovým výročím FF, máme dvě klíčové oslavy. Návrat Chocobo Racing je jeden v podobě exkluzivního Chocobo GP pro Switch – druhým je Stranger of Paradise, kuriózní nová spolupráce mezi týmem Ninja týmu Tecmo Koei a některými z nejvýznamnějších tvůrců Square.
Stranger of Paradise jsou v zásadě dvě věci. Za prvé, je to pokus naroubovat hru ve stylu Soulsborne na tropy a světonázor Final Fantasy. Team Ninja také vyvinul Nioh, pravděpodobně nejúspěšnější Soulsborne vyvinutý mimo FromSoftware, a rozhodně můžete vidět pojivovou tkáň mezi Nioh a FF Origin. Jak říká Dom ve své recenzi, je to docela kompetentní pokus o tento druh hry - i když bych řekl, že pokud snížíte obtížnost v uvolněnějších režimech navržených tak, aby umožnily fanouškům FF, kteří nejsou spokojeni s akčními RPG s drtivou obtížností. , domeček z karet se hroutí. Je tu také příliš mnoho zasrané kořisti; jako Nioh na tebe neustále hází zbytečné kecy a moc bych si přál, aby ne.
Omluvte tečnu, omlouvám se. Druhý prvek identity Stranger of Paradise je pro fanoušky možná nejzajímavější – jak název napovídá, jde o původní příběh z první Final Fantasy, svého druhu. Trailery zobrazují známé postavy a lokace z prvního FF a název hry je celkem jasný; jeho podtitul je koneckonců „Final Fantasy Origin“. Žádné spoilery, ale stačí říct, že hra dělá čest svému jménu, pokud jde o to, co se snaží udělat se svým příběhem.
A víš ty co? Je to dobré, ale... nelíbí se mi to. Ve skutečnosti si myslím, že propojení této hry s jinými příběhy a světy FF je zdaleka nejhorším prvkem.
Co se týče oslav 35. výročí, Stranger of Paradise přináší na stůl dvě věci. Za prvé, je tu jeho spojení s FF1, kde se odehrává ve stejném světě a obsahuje lokace se stejnými názvy. Zadruhé, důvod, proč mají lokace pouze stejná jména: každé prostředí FF1 bylo spojeno s jevištěm z jiné hry Final Fantasy, se skládkami tradice vysvětlujícími, že tato lokace byla postavena „na základě » zón jiných dimenzí. Když navštívíte například zarostlý les, načítací obrazovka přímo naznačuje, že tento les připomíná místo „dimenze 9“. Když nahrajete do úrovně, ejhle, má hudbu a nápadně se podobá dungeonu Evil Forest z Final Fantasy 9.
Tahle věc je cool asi deset sekund pokaždé, když zazní Stranger of Paradise – obvykle když poprvé uslyšíte typický hudební refrén regionu. Ale pravdou je, že je to levná záležitost, která nemá žádný skutečný význam. Poté, co jsem se nad touto funkcí před hraním hry nadchl, ve skutečnosti to upadlo.
Tvůrčí hlavy hry se snažily najít smysl ve spojení tohoto příběhu s první Final Fantasy – což je hra s jednoduchým zápletkou z éry NES, která má chytré cestování v čase a s časovou smyčkou, která zase, otevírá dobrý prostor pro experimentální „vložky“ do kánonu. Bylo to dokonce provedeno v předchozí výroční hře: ve hře Final Fantasy k 20. výročí Dissidia (a jejím pokračování z roku 2011). Ale abych byl upřímný, nemyslím si, že to funguje. To, co začíná jako fanouškovská služba, ustupuje neuspokojivému doručení, kde ti, kdo neznají FF1, nebudou rozumět tomu, o čem je řeč, a ti, kteří ano, budou mít pocit, že to, co je prezentováno, často úplně neodpovídá.
Ve skutečnosti říkám, že v tomto smyslu se Stranger of Paradise cítí jako nejlepší ze všech možných světů. Není to nijak zvlášť efektní oslava výročí nebo silný tonální prequel k FF1. Má ostré, zábavné a hluboké RPG systémy – ale přál bych si, aby si právě vytvořil svůj vlastní FF vesmír, ve kterém by žil. Jeho příběh, který je nádherně táborový a hloupý (ačkoli nejsem přesvědčen, že si vývojáři dělali legraci), je do značné míry ochromen jeho potřebou dodržovat FF1. Mnohé z nejlepších FF titulů jsou vedlejšími produkty, které našly úspěch ve zcela nových světech, jako je Final Fantasy Tactics a tolik očerňované, ale skutečně okouzlující Crystal Chronicles. Kéž by to tato hra dokázala.
Co se týče oslav výročí? No, jen si přeji něco víc...základnějšího. Není nic špatného spoléhat se na fanservice, zvláště pokud je to cílem hry. FF má bohatou historii, která si zaslouží být oslavována.
Chci oslavu Final Fantasy, která mi dá stejný pocit, jaký ve mně první Hyrule Warriors dali fanouškovi Zeldy. Tato hra vytvořila nový pohled na známý svět a poté spojila lokace a postavy z klasických her do směšně zábavného dobrodružství jiného typu plného působivých momentů a zpětných volání. Nesvázaný potřebou „napojit se“ na jakýkoli jiný kánon, jen se baví. O této hře samozřejmě mluvím konkrétně, protože je to také hra Team Ninja.
Final Fantasy se tomu přiblížila s Dissidií, ale její formátování jako bojové hry jeden na jednoho pro PSP skutečně ochromilo to, co dokázala. Když se Dissidia dostala do HD, Square Enix úplně minul smysl a pokusil se vytvořit podivný týmový esport.
Tak jako tak. Pokud chcete příběh Final Fantasy a nezajímají vás hry ve stylu Soulsborne s hlubokými systémy, pravděpodobně byste měli přeskočit Stranger of Paradise nebo počkat na výprodej nebo nevyhnutelné zařazení Game Pass. Pokud vám nevadí příběh a jste tam kvůli boji, pravděpodobně se pobavíte. Systémy se mi líbily, ale i nadále si budu přát takový mash-up fanservice, jaký si série zaslouží. Třeba ke 40. narozeninám, jo?