Novinky / Hry

Stop Killing Games otevírá globální petice a sdílí reakci britské vlády v aktualizačním videu

auta jedou vroom vroom

Čtenáři si pravděpodobně pamatují, že minulý měsíc jsme informovali o iniciativě Stop Killing Games, místní kampani, kterou zahájil YouTuber Russ Scott, aby se pokusil zachovat hry online. Celá tato záležitost byla spuštěna uzavřením Posádka 1 a možná získali větší podporu poté, co Ubisoft cynicky odstranil hru z hráčských knihoven, což vyvolalo bouři vzteku namířenou na vývojáře.

Scott od té doby minulý víkend vydal aktualizační video o této iniciativě, ve kterém se snaží hráče informovat o pokroku iniciativy a podrobně popisuje snahy udržet hry online. „Právě teď jsme já a všichni, kdo mi pomáhají, ztraceni v legálním bludišti, ale myslím, že jsme docela blízko východu,“ přiznává Scott v úvodu videa, načež upozorňuje na petice z Austrálie, Kanady a obyvatelé Spojeného království.

Zbytek videa pak představuje oficiální odpověď britské vlády na jeho petici a analýza není nijak zvlášť povzbudivá. Scott se domnívá, že většina odpovědí naznačuje, že otázka, zda vypnutí hry ruší EULA, je otevřená mnoha interpretacím, které by se postavily na stranu herního průmyslu, přičemž jeden odstavec interpretuje jako rázné „ne“ britskému zákonu, který nutí vydavatele softwaru ponechat si starší software a tvrdí, že restituci nové hry by hráči mohli získat pod podmínkou, že doplní hromadu dokumentů, což evidentně ignoruje zájem zabránit mizení her.

V odpovědi však může být záblesk naděje: Scott zdůrazňuje odstavec, který pojednává o britských předpisech o ochraně spotřebitele před nekalým obchodováním (CPR) z roku 2008, které vyžadují, aby softwarové společnosti selektivně nevynechávaly informace, které by spotřebitele vedly k informované rozhodnutí. volba – jako když bude hra zastavena.

Scott tvrdí, že studia by měla být nucena zveřejnit očekávaný životní cyklus svých online her, čímž odsuzuje předchozí znalosti Ubisoftu o licencích na hudbu a značky automobilů, které vyprší v roce 2014: společnost znala data vypršení platnosti, ale „neinformovala o tom spotřebitele až těsně před uzavřením“. Zachází dokonce tak daleko, že naznačuje, že jazyk pokrývá všechny online hry, nejen Posádka 1.

„Pokud zákazník neví, zda jeho hra vydrží jeden rok nebo 19 let, jak to může zjistit? Pak už je to jen hra. Je pravda, že to není tak efektivní jako penalizace společností, které přímo ničí vaše hry, ale může nás to dostat do stejného bodu, protože společnosti ne Chci vám říct, kdy vyprší platnost vašich her. […] Pokud průměrný zákazník ví, že jeho hra zemře a kdy přesně, nepochybně to poškodí prodeje.

Scott končí video přiznáním, že v této fázi potřebuje právního experta ze Spojeného království, a nastiňuje otázky, na které musí mít odpověď, než bude možné dosáhnout významného pokroku. I když se ale zprávy celkově mohou zdát špatné, jsou tu i dobré. vhled a potenciál zde popsané.