Novinky / Hry

Stick and Rudder: Revisiting 12-rok-starý Star Trek Online MMO

Stick and Rudder: Revisiting 12-rok-starý Star Trek Online MMO

Star Trek online je MMO vydaná na vrcholu šílenství „vezměme existující IP a přeměňme ji na MMO“ z počátku roku 2010 Zatímco mnoho z této éry od té doby přišlo a odešlo. STO se neustále posouvá kupředu, podporovaná fanatickou základnou, která miluje sdílení plánů vesmírných lodí na Redditu stejně jako diskutování o tradicích.

Zajímavé je, že hra vyšla v době, kdy se toho ve vesmíru Star Treku moc nedělo. Jistě, restarty JJ Abramse se začaly rozjíždět, ale dlouholeté oblíbené pořady z 90. let (TNG, Deep Space Nine a Voyager) byly blednoucí vzpomínkou. V některých případech mohl nedostatek relevantního odkazu odsoudit hru ke dveřím, ale fanoušci Treku byli po Treku hladoví a zbytek je historie MMO.

Za předpokladu, že se mi za dvanáct let životního cyklu hry podařilo vyhnout se hype vlaku, nedávno jsem se rozhodl tuto hru Cryptic vyzkoušet. Nikdy jsem si o sobě nemyslel, že jsem cosplayer Trekker s špičatýma ušima, ale existoval jsem na okraji Treku od té doby, co jsem jako malý s tátou sledoval reprízy původní série.

Jako takový jsem spustil novou postavu z původní série a hluboce na mě zapůsobila estetika a zvukový design prostředí z Kirkovy éry. Zatímco 23. století trvá jen několik misí, teleportační efekty a animace komunikátoru/trikordéru mé postavy přetrvaly i poté, co byla dohozena zbytkem časové osy. Musím se přiznat, že jsem nasadil hloupý úsměv na velkou část zavazadlového prostoru TOS.

odeslání

Jsem mírně v rozporu s vizuálem pro STO. Podle prvních dojmů některé lodní kostýmy a skiny zestárly neuvěřitelně dobře. Na druhou stranu jsou animace žhavé a některé krajiny a prostředí působí řídce a zastarale. I když jsem to poprvé zkusil STO před devíti lety byla animace běhu pozemního boje cítit a postupem času se nezlepšila. Ikonické prvky (oblečení Wrath of Kahn, stanice Deep Space Nine, například lodě z televizních pořadů) jsou však okamžitě rozpoznatelné a stačí na to, aby každý fanoušek vysolil trochu zen navíc za kosmetiku.

Když už mluvíme o monetizaci, STO je oficiálně bezplatná hra a podle většiny účtů je docela dobré jím být. Stará možnost předplatného byla nahrazena doživotním zlatým členstvím v hodnotě 300 $, které zahrnuje trvalé lodě, odemknutí a vylepšení, ale nenabízí žádné herní výhody oproti čistě bezplatnému účtu. Většinu odemknutí Zlatého členství lze také zakoupit a la carte u pokladny.

Troufám si říct, že současná nabubřelost není na 12revoluční hru příliš špatná? S dilithiovými a energetickými kredity, které lze získat ve hře, lze udělat hodně, ale jiné systémy udělují pověsti různých příchutí, záchrany a prostě tuny a tuny obchodovatelných/vyrobitelných/použitelných věcí. Je to romulanské pivo v mé tašce? Proč ano, ano je. můžu s tím něco udělat? Asi ano, ale nevím co. Také si nevšímejte maličkostí. Množí se.

To mě přivádí k tomu, co na roli nového hráče považuji za nejtěžší Star Trek online. Ano, úrovně postav se získávají rychle, což je fajn. A strop úrovně postavy je už léta zmrazený na 65, což je také příjemné.

Ale protože se při levelování odemykají všechny pomocné progresivní systémy a levelování probíhá tak rychle, počet systémů se rychle stane ohromujícím. Hráčské dovednosti lze odemknout prostřednictvím projektů s reputací. Dovednosti palubního důstojníka lze odemknout pomocí příruček brusných dovedností. Důstojníci ve službě mohou plnit mise offline a získávat kredity za zkušenosti, dilithium a energii. Části vesmírné lodi lze vyrobit a upgradovat. Pokud má hráč více vesmírných lodí, můžete je dokonce poslat celou loď (nebo více) k provádění offline misí. Úsilí jsou každodenní výzvy, které shromažďují body, které lze utratit za pasivní bonusy.

Existuje mnoho způsobů, jak přizpůsobit lodě a postavy STO že upřímně, ani nevím, na co se zaměřit dřív. Zdá se, že na počátečních vesmírných a pozemních stromech dovedností nezáleží a jsou rychle vytěženy a zapomenuty. Vím, že mám před sebou dlouhou cestu, protože pokaždé, když vedu operaci Task Force ( STO ekvivalent náhodného dungeonu), jsem přepravován super lodí se spoustou dovedností a podpůrných bonusů. Z toho, co mohu zjistit, je rozmanitost sestav hlavním faktorem, který udržuje zájem dlouhodobých hráčů STO.

Ale jako nový hráč zjišťuji, že právě to je pro mě nejtěžší pochopit.

Teď už to není tak ošklivé.

Dobrou zprávou je, že jako nový hráč můžete přeskočit kterýkoli nebo všechny tyto systémy a jen hrát příběhové mise o denní dávku Treku. Jistě, opakují se a většinou se zaměřují na boj, ale jsou tak blízko, že fanoušci Treku mohou osobně prozkoumávat podivné nové světy a přitom se setkávat se známými tvářemi.

Cryptic nějakým způsobem dokázal dát dohromady spoustu herců Treku, aby vyjádřili své ikonické postavy v průběhu hry. Všichni od Leonarda Nimoye po Jasona Isaacse a Kate Mulgrew oceňují hráče tím, že se objevují v různých časech v průběhu příběhových oblouků. Tyto postavy jsou ve hře posypány jen sporadicky, aby poskytly pěkné malé velikonoční vajíčko, právě když by se hráč mohl dostat do opakujících se vyjetých kolejí. A protože Star Trek vždy hrál rychle a volně s časovými liniemi, interakce s postavami z různých období je napůl uvěřitelná.

Zatímco STO je již dlouhou dobu solidní a úspěšnou hrou, stojí za zmínku, že existuje několik oblastí, které by si mohly zaslouží pozornost. Samozřejmě by bylo hezké, kdyby se grafika a animace některých starších částí hry mohly přizpůsobit současným standardům, ale toto je spíše položka „seznamu přání“ než vážný požadavek. Existují však další zjevné chyby a přehlédnutí, které snižují pozitivní aspekty hry.

Před pár dny jsem například prošel jistý scénář, kde se hlasoví herci spletli, zálohovali a znovu správně přečetli řádek, ale chyba nebyla řádně odstraněna. Stalo se to více než jednou a s různými hlasovými herci. Rychlá změna této vokální skladby by pro Cryptic snadno vyhrála.

Ostatní věci prostě nejsou moc dobře vysvětleny. V tuto chvíli nemohu transwarpovat do sektoru vesmíru, kde existuje Deep Space Nine. Nevím, proč to nemůžu udělat. Předtím jsem tam cestoval přesně stejnými kroky, ale právě teď, když stisknu tlačítko transwarp, se nic nestane. Jsem představen bez výzvy a bez vysvětlení. Hra prostě zní „ne“, a tak si sednu. Je to kvůli něčemu, co jsem udělal, nebo kvůli řetězci misí, kterým postupuji? Možná, ale netuším.

jo co

Star Trek online má spoustu věcí, které budou fanoušci série milovat. Od atmosféry jako z Treku přes ikonické postavy až po úroveň řemeslné zručnosti a střihu, na kterou by Geordie LaForge byl hrdý. Obrovské množství systémů a progresí by mělo hráčům klást velké množství výzev a možností, jakmile budou dokončeny úvodní části příběhu. Část mého já chce jen trochu více doladění, aby se zvýraznilo jádro hry, které se po 12 letech zdá být docela solidní. Žádné rozptýlené světlo, buďte opatrní, pouze leštění.

autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.