Novinky / Hry

Stick and Rudder: Dát EVE Online další šanci

Stick and Rudder: Dát EVE Online další šanci

Opravdu nevím, jak vám to mám říct, drahý čtenáři, tak to prostě vyjdu a řeknu to. Ach krysy, už jste četli název příspěvku, že? Ve skutečnosti je to pravděpodobně až 85 % z vás, na základě minulých pozorování vláken komentářů, ale tady to je: Jsem zpět EVE online. Proč se ptáš? To je skvělá otázka. Možná je čas na nový začátek.

Asi před rokem jsem to zkusil POHOTOVOSTNÍ poprvé. V té době jsem doufal, že najdu dost věcí, které mě ještě na chvíli zabaví a zaujmou o hru.

Bohužel jsem se rozhodl svou postavu vypilovat na průzkum, což je povolání, které mě nakonec nebavilo. Miloval jsem se plížit do systémů a červích děr a hledat anomálie, ale nenáviděl jsem hackerskou minihru potřebnou k drancování těchto stránek. Je to jako nafouknutá verze Minolovka – a nenávidím Minolovka.

Dosažení tohoto zjištění bylo zklamáním, protože to znamenalo, že jsem promarnil dobrých šest týdnů časově omezeného školení dovedností na dovednosti, které byly relevantní pouze pro profesi průzkumníka. Deprimovaný a frustrovaný jsem se prostě přestal přihlašovat do hry a na několik měsíců jsem na to zapomněl.

Ale nedávno mě něco vrátilo. Je ironií, že to přineslo mimoherní drama kolem jedné z neslavnějších herních osobností POHOTOVOSTNÍ zpět k mému názoru. Vzpomněl jsem si, jak mě zajímaly války a politika POHOTOVOSTNÍ na konci World War Bee minulé léto, i když jsem se nikdy nezúčastnil jediné vteřiny této epické události. Vnitřní a venkovní divadlo POHOTOVOSTNÍ je i nadále fascinujícím lákadlem tohoto vesmírného pískoviště. Také už mě unavuje to slané PvP World of Warships a potřebovali alternativu.

Podle toho, co jste slyšeli POHOTOVOSTNÍ, může se to zdát jako zvláštní tvrzení. Přechod z arénové PvP hry do open-world sandboxu s nepovinným PvP a gankingem nezní jako krok směrem k „méně stresu“.

Co si ale někteří neuvědomují POHOTOVOSTNÍ je, že ve hře jsou velmi neformální prvky, jako je těžba a crafting. Protože jsem se při posledním pokusu o hru již připojil k průmyslové korporaci, prozkoumal jsem noční těžařské flotily a položil jsem co nejvíce otázek těm, kteří se vznášejí mezi asteroidy kolem mě. Trochu jsem se naučil, tím spíš, že se mám ještě hodně co učit. Tento styl hry mě kupodivu úplně neunudil k slzám! Bylo příjemné kroužit kolem měsíční skály a občas mačkat obsah svého držadla, zatímco jsem si povídal s kolegy z flotily a sledoval Hulu na svém druhém monitoru. Je to už velmi dlouho, co jsem hrál odpočinkovou hru místo pocitu úspěchu nebo adrenalinu.

Bohužel to s mojí společností nebyly jen duhy a jednorožci. Od té doby, co jsem hrál naposledy před rokem, si mnoho zakládajících členů a dlouholetých hráčů udělalo pauzu, ať už kvůli jejich „hořkému“ statusu (tj. hráči, kteří jsou dlouhodobě rozčarovaní vedením hry), nebo skutečným závazkům. Žádná z mých smluv o odkupu nebyla vyzvednuta, takže jsem nevydělával žádné peníze se vší rudou, kterou jsem vytěžil. Ptal jsem se na otázky nebo vyjadřoval zájem dozvědět se něco ve společnosti Discord, aby zůstalo nezodpovězeno.

Takže rok poté, co jsem hru poprvé spustil, jsem se vrátil na začátek: hledal jsem společnost, do které bych se přidal.

Můj předchozí pokus najít společnost byl poněkud pracný proces spojení otevřených náborových kanálů ve hře a Discordu a pokus o posouzení kultury společnosti bez bytí ve společnosti. Málem jsem si jednoho vybral, když jeho alianci Impérium na konci World War Bee úplně vyřadilo z omylu a on zastavil veškerou náborovou činnost. I když mě ujistil, že moje žádost čeká na vyřízení a bude ještě zvážena, byla jsem z celé situace trochu nervózní a dobrovolně jsem vycouvala. Takže jsem se ocitl v malé, průmyslově zaměřené společnosti v malé kapse s vysokým zabezpečením, daleko od válek o nulových sekundách.

Tentokrát jsem se rozhodl zaměřit se na aktivní skupinu zaměřenou na začátečníky, která by mě byla ochotna naučit všechny aspekty hry, v závislosti na mých rozmarech dne. I když je hra téměř 20 let stará, našel jsem několik velkých, dobře organizovaných společností, které se starají právě o tuto skupinu – a mnohé z nich provozují největší aliance na světě. POHOTOVOSTNÍ jako pečující týmy.

Před několika lety si aliance nazvaná Brave Coalition uvědomila, že by mohla vytvořit vzájemně prospěšný vztah s novými hráči. Vytvořil společnost zaměřenou na nováčky (Brave Newbies), která umožnila komukoli POHOTOVOSTNÍ aby se hráč připojil bez kontroly, která se stala během hry zvykem, flotila a jak byly během skupinových bitev obsazeny různé role. Na oplátku mohl Brave využít Rookie Corporation jako náborový a hodnotící nástroj k neustálému vstřikování nového života do mateřských korporací. Netrvalo dlouho a i ten hořkosladký musel uznat, že model funguje, a nyní vzorec zkopírovala každá velká aliance.

Co se týče mého osobního rozhodnutí, zúžil jsem své volby tím, že jsem se téměř týden poflakoval kolem náborových kanálů a pozoroval interakce, zatímco jsem tiše likvidoval svůj majetek a přesouval své lodě na neutrální stanici NPC v rámci přípravy na přesun. Nakonec jsem se rozhodl pro skupinu umístěnou ve vysoce zabezpečeném prostoru (ještě jsem se necítil připraven na skok na nullsec). Často jsem měl výhrady k tomu, abych se dokázal přizpůsobit kultuře určitých spojenectví, a tyto pocity mi zůstávají, ale nyní vstupuji do další fáze svého POHOTOVOSTNÍ cesta. Je čas začít se učit hru od těch, kteří ji znají nejlépe. Už žádné sezení na okraji. Přej mi štěstí!

Ohodnoťte tento článek

Související články

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.