Novinky / Hry

Starfield Video pojednává o hudbě a zvukovém designu

Starfield

Bethesda Game Studios vydala novou epizodu „Ve Hvězdném poli“, tentokrát se zaměřením na hudbu a zvukový design jeho připravovaného RPG. Zvukový režisér Mark Lampert si sedne se skladatelem Inonem Zurem a prodiskutuje proces. Podívejte se na to níže.

Zur poznamenává, že hudba je „čtvrtá dimenze“. Toto je emocionální rozměr. A tak, abyste to vytvořili, musíte si položit tyto otázky. 'Kam jdeš?' Víte, 'Jaká je vaše motivace?' "Jaký je tvůj příběh? "Co nás vlastně žene?" To mě opravdu motivovalo víc než cokoli jiného. Tyto obrovské otázky jsou velké jako prostor.

Záběry ze zákulisí ukazují, jak Zur skládá hlavní téma a jak se chová hvězdné pole sestávalo z něčeho, co se nazývalo „Posvátná trojice“. „Všechno se to streamuje, že? Všechno se změní a všechno se vrátí. Zde je váš vývoj, pak zpět. Takže v podstatě se prezentuje, vyvíjí, jde nahoru. Lampert a Inon jej popisují jako kruhový. "Jdeš ven, odvážíš se, objevuj, vrať se," říká první.

Při skládání orchestrální zvukové palety Zur mluví o rozdělení kapely. „Vzali jsme například dřevěné dechové nástroje a vytvořili jsme celou vrstvu dřevěných dechových nástrojů, které téměř představují částice v prostoru, protože vůbec nehrají melodie. Hrají trochu jako vysokofrekvenční sekvence. Víte, jako spolu. Takže skoro neznějí jako dřevěné dechové nástroje.

„Znějí něco mezi organickým a syntetickým. Pak smyčce, zahrají tyto dlouhé akordy, tyto dlouhé melodie, tato dlouhá crescenda a diminuenda. A takové věci spolu s rychle se pohybujícími větry vytvoří kolem těchto vln pěkný kryt. A pak přichází mosaz a mosaz, zvláště lesní rohy, hrají trochu jako maják, jádro mosazi.

Lampert dále poznamenává, že: "Také tyto skupiny nástrojů, když sledujete celé toto hlavní téma, často se mi sbíhají sliny a říkám si: "Co s tím mohu dělat po stránce zvukového designu?" Nejen proto, aby se hlavní téma proplétalo do různých klíčových bodů hry, levelování, objevování nových míst, ale mohli bychom to použít jako přímý zvukový design? Hovoří o tom, že pomocí hudby někde vytvoříte náladu a bude sloužit jako společník hráče a hry pro jednoho hráče jako celku.

„Nemáme žádnou kontrolu nad tím, jak se hráč rozhodne hru zažít, takže náš smysl pro měřítko musel být zcela přenastaven, abychom vytvořili hru na planetárním povrchu, jako jsme to dělali vždy předtím, a teď, když na tomto máte tyto obrovské vzdálenosti. černé hvězdné pozadí.

hvězdné pole má vyjít 11. listopadu na Xbox Series X/S a PC a bude k dispozici první den na Xbox Game Pass. Hráči se připojují k Constellation a vydávají se do vesmíru, aby objevili různé planety, frakce a další jevy. Prezentace je plánována na léto 2022, možná na akci ve stylu E3 společnosti Microsoft, takže zůstaňte naladěni na další podrobnosti v nadcházejících týdnech.