'Starfield' bude obsahovat mechaniku přesvědčování převzatého z 'Oblivion'

Bethesda odhalila, že její nadcházející sci-fi RPG hvězdné pole byl inspirován Přehlédnutí se svým mechanismem přesvědčování.
V úterý 16. března Bethesda sdílela video s názvem „Vyrobeno pro poutníky“, které se podrobněji zabývá hvězdné poleRPG systémy.
Jeden takový systém – přesvědčovací systém, který hráčům umožní ovlivňovat NPC ve světě – byl nyní podrobně popsán.
„Věděli jsme, že chceme udělat jakousi minihru přesvědčování,“ vysvětlil Emil Pagliarulo, ředitel designu společnosti Bethesda.
Hlavní návrhář questů Will Shen později dodal: „Posadili jsme se a bylo to zábavné: nezačali jsme s ,pojďme zpátky do starého Přehlédnutí systém“, ale jsou tam nějaké beaty.

„Musíte si položit otázku: ‚Jaké je moje riziko? Které si chci vybrat? "Nechtěli jsme, aby to byl systém, kde je určitě to správné říkat," vysvětlil Shen.
„Připadá mi to jako rozhovor, kdy se ve skutečnosti snažíte někoho o něčem přesvědčit,“ dodal ředitel hry Todd Howard. „Co se týče nových dialogových systémů, myslím, že toto je rozhodně jeden z nejúspěšnějších, které jsme měli. »
Během zbytku videa, které má celkem necelých šest minut, vývojáři diskutovali také o několika dalších prvcích hvězdné pole – včetně toho, že čerpá inspiraci ze „starých hardcore RPG“.
Tým také diskutuje o různých frakcích hvězdné polejak s nimi budou moci hráči komunikovat a jací společníci přidají světu.
V dalších herních novinkách Jeho historie prozradil vývojář Sam Barlow Nesmrtelnosthra „vyšetřování hororů“, kde se hráči budou muset prohrabat třemi nevydanými filmy, aby zjistili, proč nebyly nikdy vydány – a co se stalo s hvězdnou herečkou.