Novinky / Hry

Gangy Star Wars Outlaws na vás pošlou tlupy zabijáků, pokud je překročíte

Akční hra s otevřeným světem Star Wars Outlaws vyjde příští měsíc a vývojář Massive Entertainment již v několika upoutávkách ukázal některé z možností obchodování se speederem a laserem. Nedávno ale mluvili trochu více o špinavých cestách hráče napříč galaxií, včetně velikosti některých prozkoumatelných planet a toho, co se stane, když naštvete Hutty. Zkrátka bude na vaší hlavě cena. Je to logické.

„Reputace, která se vyvíjí správným směrem, vám odemkne spoustu věcí,“ říká Mathias Karlson, herní ředitel společnosti Masssive, a vysvětluje IGN různé frakce ve hře Sblížení s Hutts, Pykes, klanem Ashiga a Scarlet Dawn vám například umožní vstoupit do určitých oblastí, aniž byste s nimi zacházeli jako s nepřáteli, nebo odemknout přistávací plochy v nových lokalitách. To vám také může umožnit získat slevy od nejnečistějších obchodníků, což vám umožní získat „exotické odměny“.

„Ale pokud se proti nim opravdu postavíte, to je další věc, kterou ve hře pocítíte dynamicky, protože na vás v otevřeném světě posílají eskadry zabijáků, aby se vás pokusili zlikvidovat. »

Připadá mi to jako nová hra, o které jsem tolik slyšel. Ale funguje to i obráceně, přičemž dobrá pověst někdy způsobí, že během boje na okamžik ztratíte spojence, vysvětluje Karlson.

„Pokud vás z nějakého důvodu Impérium hledá a pronásleduje a zkřížíte cestu se syndikátem, u kterého máte v tuto chvíli velmi dobrou pověst, mohli by se k vám přidat a vy pomoci,“ řekl.

Tohle vypadá povědomě. Série Division (předchozí díl Massive) často vidí různé frakce, které mezi sebou bojují v malých ozbrojených střetech, a bojovníci za svobodu z Far Cry se často přistihují, že zápasí s nepřítelem, když jste poblíž. Ale ani jedno není zcela svázáno se systémem reputace. Zajímavě vypadají i úderné oddíly, ale opět to může připomínat některé žoldáky, kteří vás pronásledovali například v Assassin's Creed Odyssey. Nechápejte mě špatně, Star Wars s otevřeným světem vypadá skvěle. Ale tohle je koneckonců hra od Ubisoftu a nejsou těmi, kteří by se odchýlili od vzorce.

Na jiném místě ve videu IGN vývojáři mluví o měřítku planet, které budete procházet. Přirovnávají velikost některých planet ke dvěma nebo třem oblastem Assassin's Creed Odyssey a tvrdí, že hratelný povrch jedné z těch planet, Toshary, můžete projet na speeder kole asi za pět minut.

„Nezdá se to moc,“ říká Julian Gerighty, kreativní ředitel společnosti Massive, „ale jakmile se k tomu odhodláte, je to docela podstatná částka a vždy vás to bude rozptylovat. »

Část tohoto rozptýlení by mohla přijít ve formě geografických velikonočních vajíček, krajiny a míst, která fanoušci pravděpodobně touží navštívit.

„Můžeme se opřít o aspekt virtuální turistiky a zeptat se sami sebe: ‚Hej, jak daleko jsou farmy s vlhkostí, Mos Eisley a jídelna?‘“ říká Gerighty. „Existuje lineární příběh horské dráhy, zlatá stezka, chcete-li. A kolem toho je samozřejmě otevřený svět.

„Je zde velmi strukturovaný úvod, který vás zavede na nouzové přistání na Toshaře, měsíci, který jsme vytvořili s LucasFilm Games,“ vysvětluje. „A jakmile dokončíte lineární příběh na Toshaře, otevřou se další planety a stane se to zcela nelineární a můžete se rozhodnout, že se s nimi (světy) pustíte v libovolném pořadí. »

Všechno, co na Star Wars Outlaws vidím, mi připomíná, jak moc oceňuji vizuální zpracování Lucasovy bláznivé mezihvězdné opery. O ikonickém safari, které otevřené světy Ubisoftu běžně nabízejí, si ale také nedělám iluze. Berte tedy, že mé oko je spokojeno, ale má očekávání zůstala nezměněna. Video IGN je na druhou stranu docela vyčerpávající a obsahuje působivé množství informací, takže stojí za to se na něj podívat, pokud si mažete rukavice Mon Calamari s očekávanou radostí.