Novinky / Hry

Star Citizen vstupuje do Alpha 3.18 s větší vytrvalostí, novým grafickým rendererem a dalšími loděmi a umístěními

Star Citizen vstupuje do Alpha 3.18 s větší vytrvalostí, novým grafickým rendererem a dalšími loděmi a umístěními

Včera v noci viděl Občan hvězd dělá to, co nazývá dosud největší aktualizací hry. Alpha 3.18 je nyní živá a představuje technologii pod kapotou, která se snaží vylepšit vesmírný sandbox a také další herní funkce, ke kterým mají hráči přístup.

Vrcholem nového vydání (a tím, který je naznačen v podtitulku patche Lasting Legacies) je zavedení technologie trvalého streamování entit, která slibuje výrazně vyšší úroveň perzistence ve vesmíru. perzistentní, protože umístění opuštěných předmětů, ztroskotané lodě , a další věci teď budou... no, trvalé. Ve spojení s touto novou technologií refaktor nákladu fyzicky vytváří přepravky pro náklad, které lze ručně přemisťovat, skladovat, nakládat a přepravovat. A konečně, po technické stránce je první iterace grafického renderovacího enginu Gen 12 živá, nyní nabízí plynulou geometrii pro určité prvky a slibuje lepší herní výkon na silnici.

Pokud jde o herní prvky, tato aktualizace představuje první iteraci záchranné hry spolu s vypuštěním záchranné lodi Drake Vulture, která ji doprovází, nového těžkého bojovníka v podobě Scorpius Antares, nových lokací, jako jsou písečné jeskyně a nové opuštěné. kolonie, nové mise dostupné v Orisonově a Kleischerově vězení, návrat Kareahova kosmodromu a schopnost lodí zažít „jemnou smrt“ (tj. odstranit její kritické součásti a nechat je zemřít ve vodě). Úplné poznámky k patchům jsou k dispozici zde.

V jiných CS novinky, členové týmu Turbulent byli přizváni na epizodu Star Citizen Live, kde hovořili o tom, jak se dostat do herního průmyslu a trochu si povídali o tom, jak vzniklo studio a CIG. Velká většina videa však byla hodnocena jako „nezajímavá“, protože byla vydána před vydáním 3.18; jako by chtěl tento bod zatlouct, video se otevřelo tím, že jeden z vývojářů četl obecnou příručku pro motorovou pilu. jestli ty doopravdy to musíte vidět, to video je níže.

Dlouholetí MMORPG hráči budou vědět Občan hvězd byl původně spuštěn za více než 2 miliony $ v roce 2012 s očekávaným spuštěním v roce 2014. Od roku 2022 stále přetrvává v neúplné, ale hratelné alfě, když během let nepřetržitého crowdfundingu a prodeje herních lodí získal od hráčů více než 500 milionů $. ostatní aktiva. V současné době jde o videohru s největší podporou davu a vydržela jak neúnavnou loajalitu ze strany obhájců, tak nesmírnou skepsi ze strany kritiků. Společně vyvinutý sólový titul, Letka 42byla také opakovaně zdržována.