Star Citizen – Co s tím?

Sdehtový občan Vývojový čas se v průběhu let stal mnohostranným zdrojem humoru. Vzhledem k dlouhému vývojovému cyklu měly tyto výhody tu výhodu, že si nebyly plně vědomy toho, kde se hra dnes nachází – protože se toho tolik změnilo – a přesto zůstávají extrémně vhodné pro totéž. Je to paradox, záhada...skoro jako Občan hvězd.
Ale všechny žerty stranou, vesmírný simulátor Cloud Imperium Games je fascinující studie. Všechno to začalo příslibem, že se stanete vesmírným simem jako žádný jiný – masivní online hra pro více hráčů, kde hráči mohou prozkoumávat vesmír, zapojit se do obchodování a pirátství a mnoho dalšího. S Chrisem Robertsem z Wing Commander et nezávislý sláva u kormidla, opravdu se cítil jako vesmírná simulace snů mnoha fanoušků žánru. Občan hvězd se začala vyrábět v roce 2011 a později v říjnu 2012 spustila kampaň na Kickstarteru, která původně vynesla přes 2 miliony dolarů.
Téměř o 10 let později přesáhl crowdfunding pro hru – který se nyní provádí prodejem herních lodí – 444 milionů dolarů. Celkový počet "Star Citizens" je více než 3,6 milionu, ale stále znovu se objevují kontroverze. Existuje slušná část komunity, která je spokojená s tím, co hra přinesla, i když je stále kam jít. Otázkou ale zůstává – co přesně je špatně Občan hvězd? Proč je to tak kontroverzní a co se teď děje?
Abychom na to odpověděli, museli bychom se vrátit na začátek. Po skončení své kampaně na Kickstarteru se Cloud Imperium zavázalo vydat Občan hvězd v roce 2014. Spolu s Trvalý vesmírkterý byl masivně mnohonásobným online komponentem, vydal také filmový sólový titul s názvem Letka 42. Ten byl vyvinut ve Foundry 42 pod dohledem Erin Roberts (Chrisova bratra, který dříve pracoval na Starlancer). S vesmírnými souboji a prvky střílečky z pohledu první osoby, nemluvě o hvězdném obsazení, které zahrnovalo Marka Hammilla, Garyho Oldmana a Gillian Andersonovou v měřítku Letka 42 byla umístěna velmi vysoko. Také zřejmě bude mít 70 misí na více než 20 hodin hraní... a to je jen Epizoda 1. Následující epizody přijdou později.
Počínaje rokem 2013 začalo Cloud Imperium vydávat části hry, která se později stala známou jako „Mods“. hangárový modul byl první, ale byl Velitel arény v červnu 2014, která vzbudila největší pozornost. Nabízel boj a závodění lodí, i když většina se musela hrát proti AI. Takže existuje Navy Star, střílečka z pohledu první osoby, která slibovala multiplayer a režimy Zero-G. Kvůli problémům s vývojem však nakonec vyjde v roce 2016 a bude obsahovat pouze dva režimy – Last Stand a Elimination – a také dvě mapy po vydání.
Dokonce i v jeho raných letech, Občan hvězd zaznamenala svůj podíl zpoždění u mnoha funkcí (včetně Letka 42, ke kterému se vrátíme). Netrvalo dlouho a někteří hráči začali žádat o vrácení peněz, a i když dostali totéž, Cloud Imperium změnilo své podmínky služby, aby předešlo dalším žádostem o totéž. Nyní by náhrady byly poskytnuty pouze v případě, že by byl projekt opuštěn, což se nestalo (na rozdíl od všeobecného přesvědčení).
V prosinci 2015 však konečně největší a nejdůležitější modul – perzistentní vesmír. Využitím stávajících modulů mohli hráči konečně prozkoumat systém a cestovat přes čtyři různé planety a devět různých měsíců. Hnutí Zero G, systém práva, který by sledoval kriminální chování ostatních hráčů, procedurálně generoval biomy na planetách – to vše bylo konečně k dispozici… s podílem technických a výkonnostních problémů. Jistě, bylo to těžké, ale mnoha z těch, kteří byli ve hře – a přispěli velkými částkami, ať už prostřednictvím crowdfundingu nebo zakoupením herních lodí – to trvalo dlouho, než to přišlo. Pokrok, jak se říká.
To však neznamená, že kontroverze náhle ustaly. Před spuštěním perzistentního vesmíru hovořili nejmenovaní a anonymní zaměstnanci Cloud Imperium s The Escapist o problémech s vývojem ve zprávě, která byla mezitím odstraněna. Toxické pracovní prostředí, rasismus a obavy z rozsahu projektu byly jen některé z obav, kterým někteří čelili (s mnoha kritikami namířenými na samotného Chrise Robertse). Na konci dne Roberts uvedl, že existuje „velmi silná vize pro Občan hvězd“ a nepochyboval o tom, čeho lze dosáhnout.
Další velká překážka přišla od Cryteku, který podal žalobu v roce 2017. Tvrdil, že Cloud Imperium používal a upravoval CryEngine bez jeho souhlasu. V prosinci 2017 Občan hvězd byla oznámena migrace do Amazon Lumberyard. Pokračování používání CryEngine i s touto skutečností bylo jednou ze stížností zahrnutých v žalobě. Nakonec však Crytek poskytl práva na CryEngine pro použití v Lumberyard již v roce 2016 Amazonu. Žaloba měla být zamítnuta s 500 000 dolary za právní poplatky, které zaplatil Crytek, ale v únoru 2020 obě strany požádaly o její společné zamítnutí a bylo dosaženo urovnání.
Trvalý vesmír se v průběhu let dále rozrůstal, stal se stabilnějším a získal více funkcí. Změny plánu a zpoždění se staly samozřejmostí. Lodě ve hře stojí tisíce skutečných peněz a nadále jsou důležitým zdrojem financování vývoje. Pokus o monetizaci živého přenosu pro CitizenCon se setkal s výrazným odporem. Problémy s platbami za výhru se objevily po odstranění limitů pro United Earth Credits v srpnu 2018 (protože se jedná o MMOG, obchodování může být těmito pohyby ovlivněno).
Roberts by tyto obavy odmítl a poznamenal, že neexistuje žádný „konkrétní vítězný stát“ a že „vyhráváte tím, že se bavíte, a zábava je pro různé lidi něco jiného“. „[To] není závod na vrchol; není to jako Highlander, kde "Může být jen jeden!" » – je to otevřený, perzistentní vesmírný sandbox, který nemá žádný konkrétní konec hry ani stav vítězství. “
Téhož roku se jeden z podporovatelů pokusil žalovat Cloud Imperium, který hru podporoval od roku 2012 a chtěl zpět své peníze. Kvůli změnám podmínek služby by ale následně prohrál soud.
V roce 2019 vyšla další zpráva z Forbesu, která hovořila o špatném hospodaření, konkrétně o tom, že Roberts mikromanažoval věci do šílené míry. Mark Day, producent, jehož společnost byla najata, aby na ní pracoval Občan hvězd v letech 2013 a 2014 řekl: „Jak se peníze hrnuly, objevilo se to, co považuji za některé [Robertsovy] staré zlozvyky – nebýt super soustředěný. Podle mě se to vymklo z rukou. Vydané sliby – nazvěte to funkce plížení, nazvěte to, jak to je – teď můžeme udělat to, teď můžeme udělat tamto. Byl jsem v šoku. »
Jeden z hlavních grafických inženýrů údajně strávil měsíce na Robertsovu žádost jednoduše tím, že se snažil vylepšit vizuální prvky pro lodní štíty. David Jennison, který před odstoupením v roce 2015 působil jako hlavní umělec, údajně pracoval pouze na pěti postavách za 17 měsíců. Poznamenal, že Roberts často měnil souhlasy s postavami, ale co je důležitější: "Všechna rozhodnutí týkající se postupu a přístupu k postavám byla učiněna Robertsem." Ukázalo se, že jde o celopodnikový model: společenská odpovědnost určuje vše. »
V březnu 2020 společnost Cloud Imperium Games oznámila změnu formátu cestovní mapy. Poznamenal, že „Když jsme se před dvěma lety poprvé vydali na cestu s touto cestovní mapou, naším cílem bylo učinit komunikaci transparentnější, konkrétnější a srozumitelnější pro vás všechny, kteří k tomu přispívají. Občan hvězd et Letka 42 je to možné.
I když tento cíl zůstává nezměněn, zjistili jsme, že formát, ve kterém jsme se pokusili lineárně vizualizovat náš pokrok, neodpovídá přístupu, který volíme při vývoji Letka 42.“ Poznamenal, že plán „nepředstavuje a nemůže přesně reprezentovat vývoj AAA hry založené na kapitolách, jako je příběh SQ42.“ Snažil se tedy vrátit k rýsovacímu prknu a vytvořit něco „více v souladu s naším interním plánováním“.
Vývojový pokrok by byl sdílen jinými způsoby, ale myšlenkou bylo nabízet pravidelnější aktualizace Letka 42. V tuto chvíli byla beta verze plánována na 2020. čtvrtletí 2020. Bude odložena do 2020. čtvrtletí XNUMX, než Roberts v prosinci XNUMX prohlásil, že se nebude zobrazovat žádná hra, ani nebude diskutováno datum vydání, „dokud nebudeme blíže domácímu úseku a nebudeme mít velkou důvěru. . ve zbývajícím čase potřebném k dokončení hry v požadované kvalitě. Jak si dokážete představit, mnoho fanoušků s tím nebylo spokojeno.
K dalšímu incidentu došlo v únoru 2021. Texas čelil několika problémům s napájením kvůli silným sněhovým bouřím, které vedly ke dnům bez tepla nebo elektřiny (nemluvě o nedostatku jídla a vody). Mnoho studií se sídlem ve státě se rozhodlo zavřít. Zdroje mluvící s Kotaku však odhalily, že Cloud Imperium očekává, že zaměstnanci tam budou pracovat ve studiu (za předpokladu, že „cesty jsou volné“), nebo to doženou později a vezmou si volno na dovolenou. Na rovinu však společnost uvedla, že „bezpečnost a pohoda jejích zaměstnanců je pro nás vždy prioritou“ a údajně nabídla flexibilní pracovní dobu.
Zákulisním poselstvím však bylo něco vymyslet, ať se děje, co se děje. Zdroj uvedl: „V reakci na další vyjádření znepokojení nám bylo řečeno, abychom spolupracovali přímo s našimi manažery o pomoc. Přesto manažeři čelili stejné krizi jako my všichni a někteří neměli několik dní žádné komunikační prostředky. Jiný zdroj dodal: „Myslím, že lidé už mají plné zuby toho, jak může tento byznys být. Je to jen otázka peněz a ne jejich zaměstnanců. Nedávají najevo, že jim na tom záleží nejvíce, a znovu a znovu selhali.
V únoru 2022 Cloud Imperium oznámí plány na výrazné snížení pohledu na vydání svého sledovače pokroku. Mnoho funkcí uvedených mimo nejokamžitější aktualizaci by skutečně mělo tendenci posunout se k pozdějším datům (nebo být úplně vypuštěno). Znovu, pokaždé, když se to stalo, došlo k kritice, protože projekt byl v tuto chvíli ve vývoji téměř deset let a stále tam není. Cloud Imperium uvedlo, že současný stav Release View "věnoval příliš mnoho pozornosti funkcím, které měly vysokou pravděpodobnost pohybu."
„Ukázalo se nám, že navzdory naší maximální snaze komunikovat plynulost vývoje a upřímně bychom se neměli spoléhat na funkce označené jako provizorní, obecný směr mnoha našich nejzapálenějších hráčů je i nadále nutí interpretovat cokoliv na pohled na příspěvek jako příslib.
I když uznal, že ne každý to vidí stejně, „stále existuje velmi hlasitý kontingent pozorovatelů plánů, kteří vidí projekce jako příslib. A jejich nepřetržitý hluk pokaždé, když změníme výstupy, se stal rušivým jak interně v CIG, tak v rámci naší komunity, stejně jako pro potenciální zákazníky. Občan hvězd fanoušci sledující naši komunikaci Open Development z postranní čáry. Takže do budoucna bylo odstraněno vše, co se stalo záplatami přicházejícími v příštím čtvrtletí.
Takže zpět k původní otázce – co je je pokračovatel avec Občan hvězd? Podle pohledu na vydání má Patch 3.17 předběžné datum vydání 2022. čtvrtletí 18 s novými umístěními, jako jsou nemocnice Lorville a kliniky vesmírné stanice, chování „prodejce“ umělé inteligence pro kavárny v oblasti XNUMX a přidání prodeje položek do obchodů, lodní doprava zásobovací a těžební pomůcky. Řeky budou také rozmístěny v perzistentním vesmíru.
Poslední velká aktualizace, vydaná 23. prosincerd V roce 2021 byla do perzistentního vesmíru přidána nová dynamická událost „Jumptown 2.0“ spolu s přepracováním fyziky Gravlev a vylepšením mapy Dying Star s novými oblastmi, možnostmi krytí a přidanými aktivy. A ano, v obou případech jsou zahrnuty i nové lodě.
Těžko předvídat kde Občan hvězd jít odtud. Má za sebou téměř deset let brutálního vývoje, kontroverzí, velkých událostí a zdánlivě nekonečného rozsahu. Těžko říct, kdy bude „naplno“ hotovo, ale v herním průmyslu to zůstává anomálie. Projekt jako žádný jiný, který vždy slibuje, že bude něčím „konečným“, aktualizací a několika miliony dolarů najednou. Ať tak či onak, je to tam a buď to postrádáte, nebo jste v tom příliš hluboko.