Novinky / Hry

Star Citizen oznamuje rok 2022 jako rok růstu, probírá funkce 3.18 a aktualizuje plány pro rok 2023

Star Citizen oznamuje rok 2022 jako rok růstu, probírá funkce 3.18 a aktualizuje plány pro rok 2023

Na konci roku 2022 Chris Roberts z CIG zveřejnil další dopis od prezidenta, který se ohlíží za Občan hvězd v loňském roce a před letošním rokem, zaznamenala silný růst u prvního a velkých projektů u druhého.

Pokud jde o loňský růst, Roberts ji hodnotí jako „zatím nejlepší rok“ s více než 46 milionem unikátních uživatelů, kteří hrají více než 50 milionů hodin, což je 2021% nárůst. denní aktivní uživatelé ve srovnání s rokem 240 a více než 000 100 aktivních uživatelů měsíčně. Loni se také zvýšilo financování, přičemž hra od listopadu 2021 prostřednictvím crowdfundingu získala dalších 500 milionů dolarů, čímž se celkové příspěvky hráčů vyšplhaly na více než 800 milionů dolarů. Většina finančních prostředků pocházela z nových účtů, více než 000 70 nových hráčů se zaregistrovalo a XNUMX % z nich se stalo platícími hráči.

Dopis pojednává o aktuálních událostech, zejména o testování a funkcích Alpha 3.18. Hodně se pracuje na technologii trvalého streamování entit, kterou patch přináší a která do hry vnese větší perzistenci, zatímco se testují i ​​další části sestavení, jako je úklid, závodní dráhy hvězdných lodí a další POI. Posílení PES je hlavní náplní vývojového týmu a také hlavním důvodem, proč vydání alfa v lednu pokulhává.

Nakonec dopis znovu popisuje „cestu ke 4.0“, počínaje „zpevněním“ technologie PES, poté přechází k další technické práci nutné k zahájení fúze serverů, konkrétně k úpravě vrstvy replikujících se serverů a poté k použití statického server. pletivo. Poté by se měl hráčům otevřít Pyro systém. Roberts si všímá startovacího okna pro server mesh a vydání Pyro ve čtvrtém čtvrtletí tohoto roku, ale okamžitě ustupuje a nazývá „komplikovanou inženýrskou práci, která zahrnuje zcela nové paradigma“, které by mohlo vidět načasování změny výstupu.

Mezi další plány funkcí pro rok 2023 patří lov odměn, trvalé hangáry pro lodě, systém zdrojů předmětů pro lodě a mnoho funkcí, které byly poprvé představeny na CitizenCon v loňském roce, jako jsou aktualizované MFD, nové mapy, skenování FPS a nové procházení. . Žádná z těchto funkcí neobdržela okno vydání, vágní nebo jiné.

Dlouholetí MMORPG hráči budou vědět Občan hvězd byl původně spuštěn za více než 2 miliony $ v roce 2012 s očekávaným spuštěním v roce 2014. Od roku 2022 stále přetrvává v neúplné, ale hratelné alfě, když během let nepřetržitého crowdfundingu a prodeje herních lodí získal od hráčů více než 500 milionů $. ostatní aktiva. V současné době jde o videohru s největší podporou davu a vydržela jak neúnavnou loajalitu ze strany obhájců, tak nesmírnou skepsi ze strany kritiků. Společně vyvinutý sólový titul, Letka 42byla také opakovaně zdržována.