Novinky / Hry

Stalker, Far Cry 2 a také Arkane: Redfall hrdě nosí své nejviditelnější vlivy na svém krvavém obalu

Stalker, Far Cry 2 a také Arkane: Redfall hrdě nosí své nejviditelnější vlivy na svém krvavém obalu

arkane má problém. Jeho hry jsou ve všech směrech vynikající. Série Dishonored, Prey, Deathloop – všechny recenzují dobře. Arkane je již po generace oblíbencem kritiků i vývojářů. Ale tato sláva a vliv se nepromítají do prodejů (nebo počtu hráčů, pokud započítáte služby jako Xbox Game Pass a PS Plus). Prodeje Deathloopu byly nejnižší ze všech her Arkane, když byla uvedena na PS5, alespoň na fyzickém trhu. Prey se dařilo jen o něco lépe – a bylo to multiplatformní vydání.

Redfall je tedy v jedinečné pozici. Příchod Xbox Game Pass, den a datum, znamená, že přibližně 29 milionů lidí bude moci spustit hru a ponořit se do její upírské fantazie při jejím spuštění. Bez požadavku na buy-in vyšší než 60 liber, bez toho, aby hráči požadovali, aby vsadili, jaký může být jejich čtvrtletní herní rozpočet na novou, dosud neprokázanou IP adresu, může Arkane konečně široké veřejnosti ukázat, čeho je schopen. A Červená kapkaz toho, co jsem dosud hrál, se zdá, že má vše, co je potřeba k tomu, aby zaujal vaši představivost.

Trailer vypadá dobře, ale hru musíte opravdu cítit v rukou, abyste tomu uvěřili.
Musíte k věcem přistupovat ze všech úhlů.

Za prvé, natáčení je lepší než Deathloop. Je to něco, o čem mi před sevřením mimoděk vyprávěl vedoucí studia Arkane Austin, Harvey Smith. Vývojový tým teprve poměrně nedávno přišel na to, jak vyrobit různé zbraně – odpalovače kůlů, UV blastery, magnumy, odstřelovací pušky velkého kalibru atd. – cítit se opravdu, opravdu dobře. Každá třída se ve vašich rukou cítí skvěle, ať už ovíváte kladivem revolveru nebo snižujete úroveň pušky, než dostanete další výstřel do hlavy, tak by měl výstřel vypadat – ne jemné vodní zbraně, které jsme měli v Deathloopu.

Ke konci mé laboratoře se mi podařilo odemknout ekvivalent „exotické“ zbraně Redfall zabitím neskriptovaného superbosse, který vás pronásleduje, pokud zabijete dost pozoruhodných upírů. Tenhle surovec – ten druh bosse, se kterým se později v Resi setkáte – dostal spoustu zásahů, ale když jsem si prošel zbraněmi, zvládl cooldowny mých schopností a dostal poslední drzou střelu do hlavy, než vykrvácel, podařilo se mi vyjít na vrchol. Moje odměna? Útočná puška ne nepodobná Destinyho „Bad Juju“, vše ozdobené okultními symboly a lebkami a kostmi.

Byla to ochutnávka rizika/odměny, kolem které se zdá, že se Redfall točí. Příběh jsem nehrál, zkoumal jsem. A jak jsem prozkoumával, zabil jsem jmenované upíří hrdiny a některé z nejznámějších ghúlů ve městě. Moje odměna? Upíří bohové se mě pokusili dostat ven s jedním ze svých největších grázlů, ale vyhrál jsem. A za to jsem dostal zabijáckou pistoli – pistoli, která se v rukou cítila úžasně a dokázala sestřelit i toho nejtvrdohlavějšího nemrtvého bastarda pár kulkami do hlavy.

A to je důležité, protože v Redfall máte nedostatečnou sílu. Tato hra je těžká a právě v tom vidím vliv Stalkera. Vaši nepřátelé jsou rychlejší než vy, silnější než vy, hlasitější než vy a – pokud nehrajete dobře – jsou pravděpodobně také chytřejší než vy. A nemůžete je jen tak zastřelit. Hra podporuje rychlé a riskantní hraní tím, že necháte popravit nepřátele, jakmile jejich zdraví dosáhne nuly. Pokud se tam nedostanete včas, vrátí se k životu a budete muset utratit více drahocenných bodů schopností a munice, abyste je dokončili. Střelba kůlů do jejich srdce nebo použití zbraně s kůlem připevněným k boji na blízko bude stačit. Ale tito finišerové přidávají do mixu další úroveň rozhodování za běhu. A je úžasné být uprostřed tohoto krvavého chaosu, lpět na životě a ponořit se z těla do těla a vrážet sázky do srdcí.

S takovými přáteli...

Pravděpodobně se vám nepodaří postavit se všem upírům najednou. Takže je potřeba plánovat. Ve hře jsou čtyři hlavní postavy: Jacob, specialista na dlouhé vzdálenosti s hlasitě mluvícím vraním přítelem; Devinder 'Dev' Crousley, kryptozoolog a údržbář; Remi De La Rosa, robotický inženýr s přítelem inteligentním pomocí AI; a Layla Ellison, biomedicínská profesionálka s telekinetickými schopnostmi. Protože se jedná o hru Arcane, každá z těchto postav má velmi specifickou sadu schopností, které budete muset využít, abyste se probojovali mezi upíry.

Vyčištění mapy a zabití všeho zde není hra. Nemůžeš. Budete ohromeni. Místo toho (jako ve hrách Far Cry) musíte hrát cíleně. Potřebujete jít do velkého sídla, abyste ho vyklidili a zabili šíleného vědce sídlícího uvnitř? Pokud hrajete za Jacoba, budete muset použít svou vránu, abyste viděli nepřátele, kteří hráli jako hlídači, stříleli do hlav strážných a maskovali se, abyste se proplížili kolem. Dostat se do boje 5v1 pro vás nedopadne dobře, i když aktivujete svůj speciální pohyb a automatické střely do hlavy na nemrtvého, který vás spěchá.

Vtělený Rémi? Váš malý robo-kamarád Bribón (ve španělštině znamená „nezbedný“) bude vašimi očima a ušima. Funguje jako návnada, která dokáže vytáhnout oheň a umožní vám dostat se do lepší pozice a například rozprášit upíra obrovským UV dělem, zkamenět ho před vstupem a rozbít ho na tělo na tělo. Případně pošlete tuláka do davu a připlížíte se k upírům, abyste je zavraždili.

Ke kooperaci jsem se nedostal, ale právě tam Redfall opravdu zazáří. Dokonce i dvě výše popsané postavy budou mít úžasnou synergii – využít Bribón k upoutání pozornosti s Remi, vydávat se za Jacoba a zorganizovat dvojitou vraždu proti skupině? Catnip! — a Smith v preambuli náhledu připustil, že v současnosti „testeři objevují synergie, o kterých jsme ani neuvažovali.“ To je místo, kde bude pro mnoho hráčů jádro hry – zamyslete se nad všemi těmi šílenými spěchy Dishonored, které jste viděli, a představte si, jak chaos mnohokrát eskaluje.

V sázce je hodně.

Myslím, že Redfall je pokus Arkane oslovit širší publikum. Přestože designem prostupují ozvěny Dishonored a Deathloop, nejedná se o pohlcující simulátor. Je to blíž k Left 4 Dead, upřímně. Arkane se ponořil do toho, v čem je opravdu, ale opravdu dobrý – hrdinou této hry je stejnojmenné pobřežní město a novinky prodchnuté jeho rozmanitými lokacemi mě již volají, po pouhých několika hodinách hraní. a uspokojující a příslib hluboký a komplexní příběh přidává na celkové atraktivitě a odstraněním některých systémů, díky kterým byly předchozí tituly pro někoho zastrašující a nevítané, by se Arkane mohl konečně stát skutečným vítězem hlavního proudu.


Červená kapka vychází 2. května pro PC, Xbox a Game Pass.