Novinky / Hry

Stalker 2: Noc intrik a nebezpečí

Klíčové umění pro STALKER 2: Srdce Chornobylu

Je soumrak, hromy duní a cestu před námi neosvětluje nic než slabá baterka a blesky. Rozlehlá pustina mezi mým posledním útočištěm a současným cílem je bez života, lidí i zvířat. Přesto zůstávám ve střehu ke svému okolí a přemýšlím, jestli ty listy, které mi šlehaly do ucha, nebyly předzvěstí smrtelné anomálie, která měla přijít, nebo prostě vítr. Konečně slyším hlasy, když se blížím ke svému cíli: eskalující hádce mezi členem přátelské frakce a neznámým podněcovatelem. Ozvou se výstřely a já vytahuji pušku, jen aby se moje hra změnila v oslavovanou prezentaci. Nepřítelova brokovnice začne levitovat a svíjet se před jeho obličejem, než se na zemi náhle zkroutí do nepopsatelného tvaru. Mezitím můj nový spojenec vykládá zásobník do nedaleké zdi. Je to Stalker 2: Srdce Černobylu.

Ve vesmíru, kde katastrofa v Černobylu v roce 1986 nebyla izolovaným incidentem, je Zóna odcizení – nebo jednoduše „Zóna“ – nepřátelská pustina obývaná oportunisty, kteří se snaží využít jejích nadpřirozených vlastností. Jste Skif, veterán přitažený do zóny poté, co anomálie zničí váš domov a zanechá za sebou tajemný artefakt v jeho devastaci. S ničím jiným než se zbraní a oblečením, které nosíte, musíte využít omezené zdroje zóny, abyste přežili a odhalili síť konspirací, ve kterých se ocitnete zapleteni.

Jako střílečka z pohledu první osoby hrají zbraně přirozeně ústřední roli, ale neočekávejte, že budete nabíjet zbraněmi. Důraz je kladen na zranitelnost, kde jediná chyba často vede k dalšímu tiknutí na stále se zvyšujícím počítadle smrti. Munice a lékařské sady jsou po většinu hry nedostatkové, což vás nutí přistupovat ke každému střetnutí opatrně nebo hledat způsob, jak se konfliktu úplně vyhnout. I když jsou zdroje o něco bohatší, správa zásob zůstává neustálým bojem. Každý předmět zvyšuje váhu vašeho školního batohu a nutí vás činit obtížná rozhodnutí, zda nechat kořist za sebou, nebo zabrat více místa.

Problém se Stalkerem 2 Soubojový systém spočívá v tom, že nepřátelé často oscilují mezi extrémy: směšnou neschopností nebo dokonalou přesností. Každý boj je střetem mezi nepřáteli, kteří střílejí zeď a běhají v kruzích, nebo vás bombardují kulkami s nemožným zamířením přes pole. Na druhou stranu mutanti vám sežerou celou zásobu munice, nakopnou vám prdel a (metaforicky) na vás plivnou, když jste dole. I když jsou také náchylné k selhání AI, jsou tyto kulové houby tak silné, že na tom jen zřídka záleží. Neříkej mi o těch malých gremlinech, kteří ti telepaticky vyhazují zbraně z rukou.

Když boj funguje, funguje docela dobře. Mezi držením hlavy v dlaních a čekáním, až mě načítací obrazovka zavede zpět k mému kontrolnímu stanovišti, došlo po porážce tvrdých nepřátel k vítězným pěstím. Existuje jen málo pocitů lepších než překonání těžkých časů, ať už jde o úlevu nebo přežití, vzrušení z úspěchu nebo kombinaci obojího. Často jedinou odměnou je spokojenost, protože mutanti nevyhazují kořist.

Obrázek přes GSC Game World

Zbroj a zbraně dovnitř Stalker 2 podléhají systému trvanlivosti, který se používáním nebo poškozením postupně zhoršuje. Naštěstí většina základen má NPC, která může opravit a dokonce vylepšit vaše vybavení, pokud máte peníze. Zde vstupují do hry vedlejší úkoly, které poskytují způsob, jak vydělat peníze, získat nové zbraně a vybavení a dozvědět se více o zóně a jejích obyvatelích. Existuje několik frakcí, se kterými se lze spojit, včetně Sparka, skupiny stalkerů známých z předchozích titulů; Noontide, klan dříve vymytých jedinců hledajících vykoupení; a Ward, vojenská větev „sloužící“ Zóně. S každým z nich začínáte relativně dobře, ale napětí nakonec poroste. Nakonec musí být učiněna těžká rozhodnutí, která změní vaše vztahy i samotný příběh.

Otevřený svět Stalker 2 se zdá masivní, umocněný v měřítku absencí vozidel nebo tradičního rychlého cestování. Díky anomáliím není navigace v zóně nikdy jednoduchým úkolem. Od gravitačních deformací až po náhlé zubaté skleněné stěny, zachování ostražitosti je nezbytné na každé cestě. Dlouhé procházky mezi cíli poskytují dostatek času na nasátí neuvěřitelné atmosféry hry. Často jsem se při bouřkách přistihl, že jsem si zesiloval hlasitost ve sluchátkách a ponořil se do bouřlivých střetů na obloze nahoře, šumění deště křupání listů pod mýma nohama. Jakkoli mohou být občas frustrující, „představení“ byly jedním z mých oblíbených příkladů toho, jak hra vytváří atmosféru a napětí. Tyto smrtící přívaly energie zahalují Zónu do zlověstné červené mlhy, která se postupně zesiluje, až odchod ven znamená jistou smrt.

Snímek obrazovky od Fun Academy

Atmosféra je fenomenální, ale může to dotáhnout hru tak daleko. Nakonec se dlouhé túry stanou únavnými a Zóna začne být prázdná. Kdysi ohlašovaný systém A-Life 2.0, který měl vytvářet dynamické interakce mezi NPC bez zásahů hráče, prakticky neexistuje. Kromě hordy nepřátel, kteří se z ničeho nic objevují, neexistují žádné nezapomenutelné okamžiky, díky nimž se zóna cítí jako živá. NPC jsou většinou omezeny na základny a podobné oblasti, nabízejí malou interakci a zdánlivě si navzájem půjčují své tváře.

Bohužel, Stalker 2Technické problémy tím nekončí. Jak jste si mohli všimnout, tato recenze přichází téměř měsíc po vydání hry, ačkoli můj systém splňoval doporučené specifikace, hra běžela v době mého předběžného přístupu na nehratelné snímkové frekvenci. Když se hra konečně spustila, byl jsem vítán neustálými pády. Teprve týden po spuštění jsem byl schopen hru skutečně spustit, ale to neznamená, že je vše v pořádku. Hra stále trpí častým zadrháváním, zamrzáním a občasnými momenty, kdy musím ručně restartovat, abych se dostal zpět na hratelnou snímkovou frekvenci. Jsou krátká období, kdy hra běží hladce, ale tyto okamžiky jsou obecně krátkodobé.

Obrázek přes GSC Game World

Navzdory významným technickým a výkonnostním problémům mě přitažlivost Zóny a intrika příběhu udržely v chodu. Od pečlivého zvažování každého rozhodnutí až po procházení mnoha zvratů a zatáček, byl jsem zahnutý. Obzvláště jsem ocenil, jak se hra vyhýbá jasným „dobrým“ nebo „špatným“ volbám a místo toho se rozhodla odrážet morální složitosti skutečného života v hrozných situacích. Skutečná intrika však spočívá v zóně a jejím mýtu, protože mnoho postav nedokázalo udělat trvalý dojem. Částečně kvůli anglickému dabingu, který, kromě Skifa samotného, ​​byl pro několik hlavních postav a NPC obecně nevýrazný. Celkově jsem se snažil vytvořit skutečné emocionální spojení s jakoukoli postavou, což je u mě vzácná výjimka, pokud jde o příběhově nabité tituly.

Vzhledem k podmínkám, za kterých byl Stalker 2 vyvíjen, je pozoruhodné, že existuje, ale je jasné, že hra potřebovala více času, aby plně realizovala své velké ambice. Základy jsou pevné a za špínou špatné optimalizace, četných chyb a chybné umělé inteligence se skrývá potenciál pro skutečně vynikající hru. GSC Game World se zdá být oddaný svým stejně oddaným fanouškům as trochou štěstí uvidíme a Cyberpunk 2077- obrat v příštích letech.

Na konci, Stalker 2 je zážitek stejně frustrující jako poutavý. Je to brutální, nemilosrdné, zabugované a často nespravedlivé – ale je to právě tato kombinace atmosféry, budování světa a výzvy, která franšíze získala její divoce loajální fanouškovskou základnu. Nejoddanější hráči pravděpodobně objeví pod špínou zářivý drahokam, ale pro mnohé mohou být technické nedostatky a pochybná rozhodnutí hry příliš obtížné ignorovat. Prozatím je otázkou čekání, zda GSC Game World dokáže vyřešit své problémy a odemknout skutečný potenciál pozoruhodného základu.

Stalker 2: Srdce Černobylu je k dispozici na PC a Xbox Series X/S.

 

autor-avatar

Theo z Fun-academy

Neváhejte a navštivte náš partnerský obchod pro všechny produkty odvozené z vaší oblíbené mangy: www.bleachweb.com