Novinky / Hry

Square Enix ví, že máte „únavu z otevřeného světa“, věří, že Forspoken může být tonikem pro vaše blues

Square Enix ví, že máte „únavu z otevřeného světa“, říká Forspoken může být tonikem pro vaše blues

Hry s otevřeným světem jsou dobré, ale někdy je jich prostě příliš. Ať už máte 100 hodin Assassin's Creed Valhalla a jen asi 30% po celou dobu hry, nebo běhání Far Cry 6 Když vymažete všechny ikony na mapě, je na hrách s otevřeným světem něco, co je v dnešní době otravné. Možná je to jejich rozšiřováním – hry s otevřeným světem jsou v současnosti největším žánrem – nebo možná je to klesající povaha naší společné pozornosti. Ať tak či onak, je pro nás čím dál těžší se tím trápit.

Nejnovější trailer Forspoken si získal více lidí.
Spousta částic a světelných efektů.

Et Square Enix to ví. Ví to konkrétně interní vývojářské studio Square Enix, Luminous Productions. Vycházející zezadu Final Fantasy 15 (která, přiznejme si to, ve skutečnosti nebyla hrou s otevřeným světem, že?), studio drželo ucho v terénu, když došlo na sentiment hráčů ohledně online her. otevřený svět. A – i když jste se tomu možná jen zasmáli kvůli špatně dodanému traileru – Forspoken chce se žánrem otevřeného světa udělat něco trochu jiného, ​​aby vás více investovalo.

„Z naší strany samozřejmě sledujeme, co lidé říkají o otevřených světech a obecných pocitech v tomto odvětví,“ říká Takefumi Terada, spoluředitel Forspoken, prostřednictvím tlumočníka Square Enix. "A tak jsme si vědomi pocitu, který lidé vůči [žánru] mají."

Terada dále poznamenává, že hlavní prodejní argument Forspoken – magicky vylepšený parkour, který budete používat k pohybu – byl záměrně změněn, aby se zlepšila okamžitá hra, a svět byl navržen podle vaší mobility. Díky tomu je nejslabší část mnoha her s otevřeným světem (od A do B) o něco aktivnější a vzrušující v tomto RPG zážitku.

Nebojte se, že ve Forspoken je příliš mnoho prací v otevřeném světě.

"Protože je to svět, který je postaven na myšlence magického parkouru, a díky tomu, že jej dokážeme využít naplno, myslíme si, že by měl hráčům pomoci vyhnout se tomuto pocitu únavy," říká Terada. . "A doufáme, že hráči dokážou překonat [pocit únavy z otevřeného světa], který mají, a opravdu ocení to, co Forspoken nabízí, protože je to něco trochu jiného.

Při hraní této hry nemohu než souhlasit. Ano, na mapě otevřeného světa, která je jinak docela sterilní, je spousta značek (pokud ne docela hezká, díky neslavně krásnému, ale problematickému světelnému enginu), ale úkoly, které musíte u každého splnit, jsou jednoduché – vyberte si n' kdekoli mezi 20 sekund a pár minut na dokončení – a jít od značky ke značce s vaší magií je opravdu příjemné. Není to úplně od Tonyho Hawka přes Hyperlight Drifter, ale je to blízko. A pravděpodobně bude nejlepší, aby se vám ve vašich rukou cítil dobře, protože Luminous investoval spoustu času do zprovoznění této zabijácké funkce.

„Skutečně si myslím, že základním ústředním bodem, který máme s Forspoken, je tato myšlenka magicky vylepšeného parkouru,“ říká Terada. „Celý svět, otevřený svět a jeho mapa, byly vytvořeny na základě toho, jaké to je hrát parkour se smyslem pro rychlost a vzdálenost, kterou můžete rychle urazit. A tak byl celý [svět ve hře] Athia vytvořen na základě toho – pomocí toho smyslu pro rychlost a vzdálenost, kterou získáte parkourem, abyste tak trochu určili, kdy umístit různý obsah, různé body zájmu a tak dále. věci.

Hra skutečně ukazuje, co PS5 umí.

I když se tedy jedná o RPG s otevřeným světem, které si pravděpodobně nepomůžete srovnat s Final Fantasy 15, celkový design byl přizpůsoben vám, vaší postavě a pohybu, který budete mít. V praxi, kterou jsem měl se hrou, nebyly žádné efektní pohyby „pojďme zrychlit“ – žádné pištění nebo blikající teleport nebo něco podobného – ale bylo tam spousta hravých, skluzů a rychlých drapáků k překonání obrovských útesy a věže. Bylo mi řečeno, že ve finální hře bude ještě více způsobů, jak se pohybovat.

„Myslím, že možnost mít tuto zkušenost – pohybu a pohybu s parkourem – je pro nás možná největší rozdíl [od Final Fantasy 15]. Pro mě osobně je to největší rozdíl mezi oběma hrami.

Frey může použít přes 100 kouzel.

A pokud vás i příslib, že se budete moci pohybovat mezi cíli jako namazaný čaroděj s časovým limitem, budete obracet očima, nebojte se: je tu také Story Mode. Jak byste očekávali, Story Mode zmírňuje obtížnost a umožňuje vám jednoduše si užít vyprávění hry, aniž byste se museli starat o křivky obtížnosti nebo překážky, které by vám jinak mohly zkazit zážitek.

„Abych se připojil k tomu, co Terada říká, máme ve hře velmi silný narativ, který hraje stejně velkou roli jako aspekt otevřeného světa,“ říká Roosa Jokiaho, Cinematic Artist ve Forspoken. "Pokud chcete, můžete se soustředit na příběh a projít si ho [aniž byste příliš uhýbali]."

Takže ano, Forspoken je další hra s otevřeným světem. A ano, pravděpodobně to bude vyžadovat, abyste cestovali tam a zpět po celém světě, plnili mise a plnili úkoly pro přinášení. Ale aspoň se při tom pobavíte.


Forspoken vyjde na PC a PS4 24. ledna 2023.