Novinky / Hry

Square-Enix FY2022: Příjmy klesají, protože společnost zůstává „agresivní“ na blockchainu

MÁME ČAS

Pokračujeme v téměř nekonečném pochodu finančních zpráv herních společností v květnu a toto je další velký problém, protože Square-Enix vydal svou nejnovější zprávu za fiskální rok, a není nijak zvlášť slunečný, s údaji o prodejích a příjmech napříč všemi hlavní herní divize společnosti.

Celkové čisté tržby za uplynulý rok klesly meziročně o 6 % na 2,54 miliardy USD, zisk meziročně klesl o 3 % na 364 milionů USD a celkové tržby z digitální zábavy klesly o 13 % na 1,8 miliardy USD. Při rozdělení čísel podle kategorií zaznamenala společnost segment HD her o 10 % nižší čisté tržby, tržby segmentu MMO klesly o 14 % a její mobilní divize klesla o 13 %. Zpráva uvádí, že neuspokojivé prodeje nových HD her, nedostatečný výkon nových mobilních her a nedostatek rozšíření pro Final Fantasy XIV byly všechny přispívající faktory.

Zpráva také vidí, že společnost ve svých úvodních prohlášeních pro investory nadále mluví o svých aspiracích na blockchain. „Jsme společnost poskytující obsah. Naším posláním je proto vytvářet nové vzrušení, jaké jsme dosud neviděli, pomocí nových technologií a nových způsobů myšlení. Technologie blockchain nás staví před výzvu zjistit, jaký druh nového vzrušení s ní můžeme vytvořit. V této nové oblasti zůstaneme agresivní,“ stojí ve zprávě.

Square-Enix FY2022: Příjmy klesají, protože společnost zůstává „agresivní“ na blockchainu

Square-Enix tleská herní platformě blockchain, která „skrývá pod kapotou technologii Web3“

Square-Enix je stále all-in ve své hře NFT Symbiogenesis

Square-Enix přesouvá své japonské kanceláře do Shibuya na konci roku 2024

Pád Babylonu Square-Enix skončil nejslabším sténáním

Po dalším slabém čtvrtletí Square-Enix nahradí Yosuke Matsuda jako prezident

Square-Enix říká, že čisté prodeje plošně klesly kvůli „slabým“ katalogovým titulům a nedostatku rozšíření MMORPG

Yosuke Matsuda ze Square-Enix je stále na blockchainu a NFT i po roce 2022

Square-Enix Q3 2022: Předplatitelé Final Fantasy XIV nadále rostou spolu s aspiracemi společnosti na NFT

Final Fantasy XIV je jasným bodem jinak ponuré čtvrtletní zprávy Square Enix

Square-Enix konečně dodržel svou hrozbu prodat NFT s údaji souvisejícími s NFT

Prezident Square-Enix je stále optimistický ohledně vyhlídek NFT a blockchainu ve hrách

Spustila se rabovací střílečka Babylon's Fall od Square Enix, ale nikdo se neobjevil, aby si zahrál

Prezident Square Enix chválí blockchain za jeho potenciál pro play-to-win a „autonomní růst her“

Tržby Square Enix klesají, předplatné FFXIV stoupá a NFT tu zůstane

Finance Square-Enix Q2 2021: Titulky Final Fantasy XIV jsou na vzestupu

Ne, Square-Enix nehledá převzetí

Shrnutí podnikání MMO: Vault ZeniMax společnosti Microsoft, finance Square a soudní spor „obětního beránka“ Fortnite

FFXIV Shadowbringers posílily finance Square Enix, Nexon zaznamenal meziroční pokles tržeb o 24 %

Square Enix se zavazuje podporovat Final Fantasy XIV namísto práce na dalším pokračování MMO

Finance Square-Enix Q1 2019: Final Fantasy XIV pomáhá zvýšit tržby

Square-Enix vidí před expanzí FFXIV roční tržby vyšší, tržby MMO klesají díky „živému“ předplatnému

Poslední finanční výsledky Square-Enix ukazují klesající tržby a zisky za posledních devět měsíců

MMO Business Roundup: Japonské trezory, POGO a Square Enix Finances a konec Primy

Final Fantasy XIV posílá jak Sleipnir, tak finanční výnosy

Finanční údaje Square-Enix ukazují stabilní, ale pomalé příchozí prodeje online her

Square-Enix zaznamenal v roce 2016 propad zisků FFXIV a FFXI MMO

Tržby a zisky Square-Enix v roce 2015 vzrostly, částečně díky Final Fantasy XIV