Xbox

Spojení traumatu a wellness — The Wavetale Story

wavetale_keyartwork_1920x1080-ee6a542762cb34456025-jpg

"Veselé texty by měly být vždy spojeny s mollovou tóninou a naopak!" – jednou to s jistotou prohlásil hostující profesor na mé hudební škole a řekl, že to potřebuje ten nádech melancholie, aby to bylo zajímavé.

Psaní scénáře videohry nemusí být totéž jako psaní hitové písně, ale tato slova ke mně čas od času stále přicházejí a rozhodně se objevila, když jsem pracoval na vlnový příběh. Protože i když to nemusí být univerzální pravda, spojení lehkého a těžkého může vytvořit něco zvláštního. A co je důležitější, pomáhá nám to vytvořit něco, co se bude vztahovat.

Pamatuji si, když zemřel otec mého blízkého přítele. Bylo to náhlé a nečekané a on musel čekat do dalšího dne, aby stihl vlak na sever pro zbytek své rodiny. Přes noc jsem mu dělal společnost a večer jsme střídavě plakali a vzpomínali na jeho otce a smáli se příliš intenzivním informačním reklamám v televizi. Lidé vždy používali humor, aby se vyrovnali, a zdálo se nám přirozené jít touto cestou vlnový příběh, taky.

postava výstřel

V jeho srdci, vlnový příběh pojednává o důležitých tématech: ztrátě dcery a matky, babičce, která svůj smutek pohřbívá prací, a ponořeném městě, které se vyrovnává s následky války. A uprostřed toho všeho je Sigrid, osamělá teenagerka, která nikdy nepoznala jiný život než tento, dokud se nevrátí starý nepřítel a vše nezmění. Ale spíše než abychom se drželi temných aspektů Sigridiny zkušenosti, často jsme se rozhodli je odsunout na vedlejší kolej ve prospěch babičky, která udělala banánovou hříčku, nebo Sigrid vzpomínající na dobu, kdy chovala úhoře pro domácího mazlíčka. Jejich strachy a smutky vždy existují na periferii, ale málokdy je zcela převezmou.

Existovaly různé důvody, proč jít touto cestou, jedním z nich byla hratelnost. vlnový příběh souvisí s pohybem. Velká část herních dialogů se odehrává, když surfujete na vlnách Strandville, a komplikovaná konverzace o vaší roli ve válce z minulosti prostě nedává smysl, když se hráč šťastně vrhne do vzduchu nebo se odvážně ponoří pod hladinu. povrch vody. Potřebovali jsme najít způsoby, jak tyto pocity a příběhy předat, aniž by byly v rozporu s činy hráče.

Snímek obrazovky

Ale i když odhlédneme od techničtějších důvodů, považuji tuto metodu také za užitečný nástroj pro zpřístupnění těžkých témat. Opravdu jsme chtěli vyprávět nadějný příběh. vlnový příběh vznikl především během zuřící pandemie a možná naše vlastní potřeba tepla a optimismu ovlivnila práci, kterou jsme dělali. Krize může lidi oddělit, ale také nás nečekaným způsobem sblížit, stejně jako když si Sigrid uvědomí... dobře, nechám na vás, abyste si spolu zahráli a viděli, jak se věci vyvinou.