Novinky / Hry

Spatial Ops na Meta Quest Pro by mohly být první velkou FPS ve smíšené realitě

Spatial Ops na Meta Quest Pro by mohly být první velkou FPS ve smíšené realitě

Le Meta Quest Pro není vaše standardní náhlavní souprava VR. Cílení na firemní uživatele s odpovídající cenou nezabránilo vývojářům ve využívání výhod. Díky několika funkcím, které nejsou na Meta Quest 2 (dříve Oculus Quest 2), jako je průchod barev nebo sledování očí a obličejů, jsme svědky toho, jak jsou studia kreativní. Mezi Blastonem, kubismem a Demeo stále více her nabízí zážitky se smíšenou realitou (MR) a spojuje VR s rozšířenou realitou (AR) a spojuje virtuální hru se skutečným světem. Spatial Ops od Resolution Games může být zatím nejpřesvědčivějším případem MR.

Resolution běží na Meta Quest Pro a špičkové VR náhlavní soupravě Meta, Quest 2, popisuje Spatial Ops jako „první světovou soutěžní střílečku pro smíšenou realitu pro více hráčů“. Produkoval Niklas Persson, bývalý designér Codename Eagle a Battlefield 1942, Spatial Ops přeměňuje skutečné prostory na FPS. V rozhovoru s generálním ředitelem Tommy Palmem během nedávné návštěvy v kanceláři Resolution mi vysvětlil jejich vizi a řekl mi: „Vždycky bylo snem mít hru podobnou Counterstriku v reálném životě.“

S podporou 1-8 hráčů jsem hru rychle otestoval na obou náhlavních soupravách Quest po dobu dvou hodin spolu s aktualizací Demeo pro smíšenou realitu. Zatímco bitvy AI jsou možností, já a ostatní návštěvníci jsme hráli zápasy 3v3 v otevřené místnosti. Spatial Ops toho dosahuje pomocí kolokace, která umožňuje náhlavním soupravám rozpoznat vzájemnou přítomnost.

Ačkoli tato technologie není exkluzivní pro Quest, umožňuje vývojářům umístit virtuální objekty na konkrétní místa v rámci definované oblasti. Když se Palm zeptal na rozdíly ve vývoji mezi VR a MR, řekl, že „některé věci jsou velmi podobné, některé jsou velmi odlišné. To na počítači opravdu nemůžete, musíte mnohem pečlivěji testovat.

Mezi digitálními stěnami a lokacemi se zbraněmi to znamená, že každý hráč vidí totéž a Spatial Ops lze hrát v jakémkoli vnitřním místě. Nezáleží na tom, zda používáte kancelář, obývací pokoj nebo netradiční místo; můžete vytvářet mapy, které se hodí do jakéhokoli prostředí. Bohužel jsem nemohl zkusit zmapovat přímo arénu, Resolution to má všechno nastavené. Jakmile si ale nastavíte nastavení mapy a místa pro spawnování zbraní, můžete vyrazit.

Prostorové operace na Meta Quest Pro, přestřelka štítů

Spatial Ops přichází se třemi herními režimy. K dispozici je váš klasický Team Deathmatch a Capture The Flag a také režim dominance, ve kterém budete bojovat o udržení tří kontrolních bodů. Resolution Games tady netlačí na loď, ale to nevadilo. Co je zde působivé, je skutečná hratelnost. Spatial Ops vypadá jako laserový štítek se smíšenou realitou, což není překvapivé poté, co mi Palm řekl, že Persson kdysi provozoval arkádu s laserovými štítky. Na rozdíl od VR her vás smrt nepřenese do spawn zóny. Musíte se fyzicky stáhnout do bezpečné zóny svého týmu a počkat několik sekund, než se znovu připojíte.

Mezi schováváním se kolem virtuálních zdí, chytáním digitálních předmětů a pozorováním protivníků netrvalo dlouho aklimatizovat se. Po mapě byly roztroušeny zbraně, od revolverů, granátů, odpalovačů RPG, kulometů a dalších. Příležitostně vytvořené Riot Shields a Health položky, které poskytují dodatečnou ochranu při tlačení dopředu. Za překračování digitálních bariér vás však nic nepenalizuje, což je pochopitelné, protože by to bylo obtížné vymáhat.

Jako člověk, který nehraje moc FPS her, to působí jako zjevení. Kromě ostatních hráčů byl fyzický prostor přede mnou prázdný, ale instinktivně jsem se schovával kolem virtuálních zdí, jako by tam skutečně byli. Protože se fyzicky pohybujete a vidíte své skutečné okolí, nikdy mi nebylo nevolno, jako často při umělé lokomoci ve VR. Pocit přítomnosti ve smíšené realitě jsem nemohl vytknout a u Spatial Ops jsem si užil spoustu legrace.

Spacial Ops na řídicím panelu Meta Quest Pro ukazuje porážku

To by nebylo možné s průchozím režimem Quest, který promítá vaše skutečné okolí prostřednictvím vaší náhlavní soupravy. Pokud jste někdy v Quest 2 nastavili hranici strážce, abyste vymezili svůj herní prostor, poznáte to. Na Quest Pro je vaše prostředí vizualizováno barevným průchodem. Není překvapením, že Pro se cítí lépe než Quest 2, který podporuje pouze černobílý průchod, ale nikdy jsem se necítil znevýhodněn na staré náhlavní soupravě Meta.

Přestože jsem prohrál téměř každou hru, nechtěl jsem přestat hrát a Spatial Ops jsem byl velmi ohromen. Jedinou skutečnou nevýhodou je, že větší zápasy vyžadují větší hrací plochy, což pro hráče hrající z domova nebude vždy praktické. Palm připouští, že je to problém, nazval testy koncentrace ve vesmíru „velmi intenzivními“ a později připustil, že „je těžké udělat tento koncept v otevřené krajině, jako je tato“.

Přesto je tu všestrannost designu Spatial Ops, která ukazuje potenciál pro kolokaci a průchod ve hrách se smíšenou realitou. Cítil jsem se úplně ponořený, víc než jsem se často cítil u VR stříleček, a jsem nadšený, že to zkusím znovu. Spatial Ops nemá potvrzené datum vydání, ale pokud jste zvědaví, jak začít, otevřený beta test byl právě spuštěn prostřednictvím SideQuest.