Novinky / Hry, Tipy a testy

Na jih od půlnoci: Objevte nový svět

Líska v obálce jižně od půlnoci

Uprostřed záplavy her v otevřeném světě, Jižně od půlnoci Dorazil právě včas a zachránil mě před únavou z nekonečného průzkumu. I když mohou být rozsáhlé světy podmanivé, jsou chvíle, kdy toužím po intimnějším záběru, ať už v lineární hře nebo při budování světa. Naštěstí, Jižně od půlnoci kniha, která představuje akční dobrodružství hluboce zakořeněné v napínavém vyprávění.

Během mého náhledu jsem byl rychle fascinován – možná tkaný je to nejlepší slovo – vesmírem stop-motion Jižně od půlnoci. Ale teď, když jsem se plně oddal plné hře, je její jedinečné kouzlo zcela jasné. Tento pocit odlišnosti není překvapivý, vezmeme-li v úvahu idiosynkratickou povahu předchozích herních titulů z donucení, jako je např. My haPpy některé et kontrastovat.

Líska využívající tkalcovské schopnosti
Obrázek přes hry na vynucení

Seznamte se s Hazel, Girl Wonder

Dans Jižně od půlnocipotkáváme Hazel, mladou ženu na rychlé cestě na vysokou školu. Ale právě ve chvíli, kdy se chystala odejít, ničivá povodeň smetla její domov, s bezmocnou matkou stále uvnitř. Když spěchá zachránit svou matku, Hazel v sobě objeví kouzlo jako Weaver, mystický spojenec schopný rozplétat a léčit přetržená vlákna utrpení jednotlivce. Pomůže i v boji, kde se utrpení proměňuje v démonické nepřátele zvané haints. Navíc má moc tuto bolest potlačit, koncept převzatý z jižanského folklóru.

Hazeliny reakce na její novou sílu a nadpřirozený svět jsou jedním z mnoha důvodů, proč jsem si ji zamiloval. Udržuje to skutečné, často zpochybňuje realitu toho všeho řadou barevných nadávek. Je fascinující slyšet takové rouhání ve světě, jako je tento, a je to osvěžující překvapení. Mnohem raději bych měl hlavního hrdinu, který to zpochybňuje, než toho, kdo vše okamžitě přijme a bez rozmýšlení jde dál. Takto to vypadá mnohem věrohodněji a věrohodněji.

Lískový oříšek na sumci
Obrázek přes hry na vynucení

Navzdory své neochotě přijmout své schopnosti tkadleny Hazel chápe, že jsou její jedinou nadějí na záchranu její matky. Bude ho potřebovat k uzdravení zmučených duší a postav, které na své cestě potká, a přivede ji blíž a blíž k jejímu konečnému cíli. Každá postava, kterou potká, ji vtáhne do jejich dojemných příběhů a odhaluje vzpomínky, které vás nepochybně chytnou za srdce. Struktura příběhu mi hodně připomíná Co zbylo z Edith Finch Když odhalíte tíhu traumatické minulosti, kousek po kousku. Však, Jižně od půlnoci Dodává mystický dotek protkaný Hazelinými schopnostmi tkadleny.

Tkadlec by mohl

Hazelina role tkadleny se projevuje ve třech odlišných formách: boj, křížení a její schopnost opravit to, co je rozbité. Pro boj používá Hazel především své věrné tesáky, které jí umožňují vytvářet magické klapky, které mohou tlačit, tahat, tkát a ovládat nepřátele. Líbí se mi rozmanitost jeho pravomocí, která mi poskytla mnohem více možností, jak pracovat, pokud jde o strategii. Kvůli vyvážené obtížnosti, kterou jsem zvolil, nabízely bitvy pěknou kombinaci výzev a intenzivních triumfů. Počet nepřátel na hřišti může být někdy ohromující. Bitvy s bossy mohou být ještě brutálnější ve světle jejich velké oblasti působení s útoky. Nicméně, když jsem byl přirozeně přitahován k výzvě, jen to podpořilo mou touhu pokračovat ve hře – a rozhodně mi neuškodilo, že během každého showdownu bylo k dispozici několik léčivých předmětů.

Obecně platí, Jižně od půlnoci Boj je vzrušující zážitek, kde se díky Hazelovým rychlým úskokům a rozmanité škále robustních schopností budete cítit opravdu mocní. Nicméně čas od času řeknu, že je to únavné, zvláště když musíte bojovat znovu a znovu. Na druhou stranu, tento pocit obvykle netrvá dlouho, jakmile objevíte nový typ nepřítele, který má potenciál změnit vaše strategie.

Hazel bojuje s kloboukem
Obrázek přes hry na vynucení

Kromě ničivé síly Hazeliných schopností se tkaní ukazuje jako neocenitelné při procházení okouzlující mapy inspirované americkým Jihem. Díky manévrům, jako jsou dvojité skoky, běhy po stěnách a můj oblíbený – klouzání – se průzkum stává stejně příjemným jako boj. Bezproblémově poskytuje všechny mé oblíbené herní pohyby v jednom a vytváří dokonalý zážitek z procházení. Navíc svět kolem vás je prostě úchvatný, od radikálních lesů až po pečlivé detaily každé místnosti, kterou prozkoumáte. Ještě nikdy jsem se ve hře nesetkal s tak pulzujícím a pulzujícím světem a tleskám vývojářům, že tuto krásu přivedli k životu. I když se u některých stop-motion animací může někdy zdát, že se zadrhávají, tyto momenty jsou vzácné a sotva zhoršují celkový zážitek.

Průzkum také vyniká dvěma dalšími vrcholy: věčně ustaraným Strandovým průvodcem a jeho okouzlujícím společníkem Crûtonem. Prameny obsahují paprsek, který vás nasměruje tam, kam potřebujete. Jistě, je to trochu ruční ždímání, ale překonává zmatek bezcílného bloudění. Pak je tu kruton, skutečný MVP Jižně od půlnoci. Nejen, že vás tento společník dokáže dostat přes těsná místa, ale také převezme kontrolu nad nepřáteli a poskytne vám další krytí. Kromě všech těchto vlastností Hazeliny háky evokují předměty, které již nejsou z tohoto světa, včetně mostů a vlakových vozů. Využijete je k křížení různých bodů zájmu.

Příběhové hry jsou zpět a lepší než kdy předtím

V podstatě, Jižně od půlnoci se točí kolem skutečné podstaty síly tkaní: schopnosti léčit zlomené duše. Zde se vyprávění hry dostává do centra pozornosti, zatímco Hazel rozmotává zamotaná vlákna smutku každého jednotlivce. Nebudu spoilovat detaily jejich příběhů, abyste je mohli zažít na vlastní kůži. Postačí říci, že i když je vyprávění každé postavy krátké, je působivé, s realistickým zobrazením boje a přesvědčivými životními lekcemi, které mě dokonce donutily přemýšlet o mé vlastní cestě.

Zejména Hazelin vztah s její matkou ve mně hluboce rezonoval. Přimělo mě to prozkoumat pouto, které sdílím se svou vlastní matkou, a to, jak bych pro ni i já zašel tak daleko, že bych se dokonce snažil překonat záplavu. Hluboké spojení, se kterým jsem žil Jižně od půlnoci Přinutilo mě prolít pár slz pokaždé, když jsem se dostal ke kořenům cesty každé postavy. Myslím, že od té doby jsem u hry nebrečel Red Dead Redemption 2což je opravdu vzácná událost.

Líska v zahradě
Obrázek přes hry na vynucení

Hlasové obsazení vyniká také ve vykreslení emocí, ztělesňuje bolest i radost, kterou jejich postavy prožívají. Soundtrack to skvěle doplňuje a plní vzduch klasickými jižanskými melodiemi s tématy žalu a naděje. Každá píseň vypráví svůj vlastní příběh prostřednictvím svých textů a působivých melodií, které prohlubují emocionální dopad.

Obvykle, Jižně od půlnoci je přesně ta hra, kterou jsem hledal – bohatý příběh bez zátěže zdlouhavého hraní. Ach, jak mi chyběly lineární hry, které se dají dohrát za den, a naštěstí hry z donucení tuto potřebu naplnily. Dokončení vám zabere asi 10–12 hodin, dejte nebo zabere několik dalších hodin, pokud budete procházet mnoha vedlejšími cestami.

Jižně od půlnoci je jednou z nejlepších her založených na příběhu, jaké jsem za dlouhou dobu zažil, a která zve k hlubokému prozkoumání její tradice a zamyšlení nad cestou každé postavy. Kromě působivého vyprávění je hra jednoduše radostí hrát, a to díky všestranným mechanismům boje a procházení. Pro ty, kteří hledají pohlcující příběh, Jižně od půlnoci je dokonalý lék. A s Xbox Game Pass je po vydání snadno dostupný na dosah ruky.

 

autor-avatar

Vincent z Fun-academy

Neváhejte a navštivte náš partnerský obchod pro všechny produkty odvozené z vaší oblíbené mangy: www.bleachweb.com