Shrnutí
- pod vlnami je nová výpravná adventura vyvinutá společností Parallel Studio a vydaná společností Quantic Dream.
- Dnes vyjde na Xbox Series S/X a Xbox One (digitální a fyzická deluxe edice).
- Těsně před vydáním jsme zastihli herního ředitele Ronana Coiffece kvůli exkluzivní zpětné vazbě na vývoj.
Pro Ronana Coiffeca, generálního ředitele Parallel Studio, jsou videohry mnohem víc než jen práce: je to způsob života, se kterým žije od nejútlejšího dětství. Od bezpodmínečného hráče po učeň herního designéra se toto dítě 80. let soustředilo na svůj jediný cíl: otevřít své studio a psát své vlastní příběhy. pod vlnami je nejnovější, končící téměř 4letý vývojový maraton. Velký krok pro Ronana a nezávislé studio, které založil v roce 2015 se spisovatelem Sébastienem Renardem a zvukovým designérem Nicolasem Bredinem.
pod vlnami je čtvrtou hrou vytvořenou Parallel Studio a podle Ronana to byl pro každého z 19 členů týmu obzvláště vděčný projekt: „Před několika dny jsme si našli čas na vydání technických dokumentů, které položily základy hry. Byli jsme příjemně překvapeni, když jsme zjistili, že jsme se nakonec nemuseli omezovat, posunuli jsme každý aspekt projektu tak daleko, jak jen to bylo možné, a přesto jsme nasadili laťku poměrně vysoko vzhledem k velikosti týmu: podvodní hra v polootevřeném 3D světě, vedlejší úkoly, motion capture, dokumentární estetika 70. let, poselství... Vložili jsme do toho své srdce, je to projekt upřímný a velkorysý!
Hra plná obsahu, ale pro Ronana pod vlnami je to především příběh Stana, mlčenlivého potápěče, který unikne realitě tím, že se potopí do mořských hlubin. „Hru jsme rozdělili do kapitol,“ vysvětluje Ronan. „Je tu velká svoboda bloudit a prozkoumávat tento svět, ale abyste se mohli posunout vpřed, musíte splnit hlavní úkol. Zpočátku to byla technická volba, ale nakonec nám umožnila plynule předat to, co jsme chtěli, a vyprávět náš příběh. Stále je zde prostor pro zkoumání, doslova i obrazně: přírody, která nás obklopuje a na kterou je vidět náš vliv, v dobrém i zlém, ale také zkoumání našeho vlastního stavu bytí člověkem, našich chyb, našich chyb. vztah. s ostatními. »
pod vlnami je příběh hluboce zakořeněný v Ronanově dětství. Syn námořníka ve francouzském námořnictvu mnohokrát cestoval po světě a sledoval profesionální mise svého otce. Na druhém konci planety, daleko od rodné Bretaně, objeví svět, kde se střetávají válečné lodě, ropné plošiny a ekologičtí aktivisté. „Bylo to během mého dospívání, kdy jsem si představil videohru, která by tyto vzpomínky přeložila,“ vzpomíná Ronan. „Načmáral jsem schémata herního designu, kreslil prostředí, kreslil vozidla a postavy. A přestože hratelnost zůstává ústředním tématem, mým cílem vždy bylo zprostředkovat v mých příbězích intenzivní a lidské emoce. Prototyp se vyvinul kolem jednoduchého 2D mechanismu s potápěčem a jeho ponorkou odpovědnými za čištění podmořského znečištění. Přitahování temnoty, aby se objevila naděje. Docela symbol.
V letech 2020 až 2023 věnovali Ronan a Parallel Studio svou energii tomuto emocionálně nabitému vývoji, ke kterému by každý člen této malé skupiny přidal svůj dotek. To je také síla studia v lidském měřítku: duše nazbyt a chytré hlavy plné nápadů! “ pod vlnami Je to jak součet kompromisů, tak absolutní absence kompromisů, pokud to dává smysl,“ usmívá se Ronan. „Hledal jsem způsob, jak to v týmu přivést k životu v rozumném měřítku, jak udržet kontrolu nad projektem, aniž bych se vzdal určitých ambicí, pokud jde o hratelnost. Parallel Studio s pomocí Quantic Dream bylo perfektním rámcem k dosažení tohoto výsledku. Jsem hrdý na to, co jsme dokázali.
S desítkami jeskyní a vraků k prozkoumání, stovkami mořských tvorů, které je třeba obdivovat, a bezpočtem myšlenek, o kterých může Stan přemýšlet, Parallel Studio konečně dosáhlo svého cíle: poskytnout nám okamžik úniku hluboko pod vlnami a jemně nás povzbudit. přehodnotit svůj pohled na malé věci, které můžeme udělat pro sebe, pro druhé a pro planetu. „Ekologie je v DNA studia. Nechali jsme analyzovat naši uhlíkovou stopu, používáme recyklovaný nábytek, dokonce jsme „adoptovali“ velrybu, abychom finančně podpořili vědce... Ve skutečnosti je velryba ve hře ústředním prvkem, takže to není náhoda! A také nás těší partnerství s nadací Surfrider Foundation Europe, které nám pomohlo přidat skutečný kontext k faktům o moři, která v průběhu hry představujeme.“
Čas letí a stále je tu jedna zásadní otázka, kterou si musíme položit. Mercury, svérázný retro-futuristický palubní počítač, pod kterým operačním systémem funguje? "Haha, dobrý! MS-DOS samozřejmě, ale určitě beta verze, vzhledem k tomu, že skutečná hra byla vydána v roce 1981, zatímco hra se odehrává v roce 1979! Mimochodem, když už mluvíme o MS DOS, to je ve skutečnosti odkaz, který jsem navrhl našemu návrháři pro Stanovo čisté počítačové rozhraní. Pokud jde o Mercury, toto je jméno, které jsme také dali botovi na našem Discordu v Parallel Studio. Dokáže vyvézt naše stavby, reaguje na naše žádosti o dovolenou a především nám každý den řekne, kdy je po práci! Stal se naším společníkem, to je jisté.