Novinky / Hry

Soulstice by se mohl stát jedním z překvapivých hitů roku

Soulstice by se mohl stát jedním z překvapivých hitů roku

Jakční žánr je již dlouho základem herní komunity, i když jeho popularita v posledních několika letech poněkud opadla. To, co bylo kdysi prosperujícím žánrem s hrami jako Metal Gear Rising Revengeance, Nier a mnoho dalších bylo nyní zredukováno do stínu své bývalé slávy – pozoruhodných vydání bylo jen velmi málo. Navíc se nyní zdá, že většina akčních her se řídí standardním plánem – zahrnuje stromy dovedností, broušení XP a prvky otevřeného světa, abychom jmenovali alespoň některé.

Zatímco většina vývojářů se snaží vydělat na popularitě těchto nových mechanismů světskými akčními hrami, jiní, jako například Reply Game Studios, se vracejí do (pravděpodobně) slavné minulosti s dušení – akční hra, která se snaží napodobit kouzlo Nier s několika vlastními triky. I když jsme ještě daleko od jeho brzkého vydání, Soulstice se určitě rýsuje jako jeden z nejunikátnějších a nejzajímavějších zážitků, které by rok 2022 mohl nakonec nabídnout.

dušení vidí hráče, kteří ovládají dva protagonisty spoutané řetězem duší – konkrétně Briar a Lute. Vidíš, dušení odehrává se na pozadí temného fantasy království Keidas. Jak to osud chtěl, království zasáhne neštěstí, když se tvorové z jiného světa, známí jako Wraithové, hroutí a okupují tento kdysi slavný hrad. Je známo, že Wraithové pocházejí z druhé strany Závoje, o kterém předpokládáme, že je portálem mezi dvěma světy. Briar a Lute nyní musí odpovědět na výzvu povinnosti, protože obě spojené sestry mají zjevně moc a moc udržet tyto darebáky mimo domov. Dva válečníci se vydají na výpravu, která je provede touto rozlehlou a rozpadlou říší, zatímco se budou snažit lépe porozumět svému účelu.

I když se příběh ve svých konceptech jistě zdá docela těžký, se správnou nomenklaturou pro rasy a stvoření z jiného světa – dušení nezdá se, že by byl neústupný při vytváření složitého příběhu naplněného až po okraj odhalením zápletky a vrstvenými postavami. v tomto směru dušení se zdá být trochu jako Nier zdá se totiž, že upřednostňuje styl před látkou; i když mnohem temnější v pojetí a mnohem méně vkusné a vtipné v dialogu. I když je na takové soudy ještě brzy, zaměření na minimalizaci rušivých vlivů vyprávění by ve skutečnosti mohlo velmi dobře fungovat ve prospěch Soulstice.

dušení 2

Nyní si povíme něco o hře. Soulstice's Akční značka do značné míry spoléhá na vypouštění množství komb na vaše protivníky, a to vypadá přinejmenším velmi slibně. Game Studios opravdu pověsilo pocit, že jste hbitým válečníkem, který dokáže sundat nepřátele v nepozorovaných okamžicích. A k tomu je třeba dodat, že struktura pro dva hráče má v boji několik zajímavých důsledků – protože oba slouží odděleným účelům, které se všechny spojují a vytvářejí komplexní síť systémů, které zahrnují Soulstice's bojový systém. Briar bude primárně používat své meče ke srážení nepřátel rychlým náporem útoků, zatímco Lute bude hrát vedlejší roli, když způsobí poškození na dálku a sesílá kouzla, aby se nepřátele držela na uzdě. Briar může ve svém arzenálu ovládat několik zbraní – od velkého meče přes luk až po sekeru a další. Každá zbraň bude obsahovat svá vlastní odlišná komba, která se budete muset naučit, a navíc – hráči mohou přepínat mezi vybavenými zbraněmi uprostřed komba, aby dosáhli docela fantastických výsledků.

Jednotka metr sleduje harmonii mezi dvěma sestrami během boje a je důležité, aby hráči naplnili metr co nejdříve. S rostoucím násobitelem jednotek jsou podpůrné schopnosti Lute stále užitečnější, protože získává schopnost zaměřit se na více nepřátel. A jakmile se metr Unity naplní do určitého bodu, můžete vstoupit do stavu Frenzied Rapture – což je v podstatě režim vzteku, kde na krátkou dobu zvýšíte rychlost a poškození, abyste získali výhodu nad svými nepřáteli v bitvě.

dušení 3

Zdá se, že Game Studios vytvořilo vynikající bojový systém, který velmi dobře hraje na své silné stránky, a zároveň poskytuje spoustu svobody v tom, jak se hráči rozhodnou přistupovat k setkáním, aby měli prvek sebevyjádření v boji. Samozřejmě, vylepšený bojový systém by nebyl moc užitečný, kdyby nebylo zajímavého obsazení nepřátel, ale zdá se, že Soulstice naštěstí zvládl i tento aspekt zážitku, s nepřáteli počínaje potravou pro děla. mini-bossům, kteří k poražení vyžadují velmi speciální taktiku.

Například jsou tu Wraithové – stvoření vyrobená z éterického materiálu, která nemohou být poškozena, dokud Lute nesešle velmi specifické kouzlo a Briar je nedosáhne poblíž. Pak jsou tu Posedlí, kteří, jak jejich jméno napovídá, byli posedlí Wraithy a ve své normální podobě jsou nezranitelní vůči útoku. Aby měli vůbec šanci je porazit, budou si muset hráči znovu vzít na pomoc Lute sesláním časově omezeného kouzla a rozdělením hostitele a parazita - pak zabít parazita v této podobě, aby ho porazili. To vše je nad rámec vašich běžných setkání s bossy, které, pokud lze věřit normálním setkáním, by byly nelítostnými testy úrovně hráčských dovedností.

dušení 4

Nyní si krátce povíme o prezentaci. Jak bylo uvedeno dříve, dušení se odehrává v rozpadajících se zbytcích Keidas – a toto rozpadající se království je naprosto ohromující. Nepřátelské návrhy jsou nápadné s různými návrhy brnění a vzhledu zbraní. To znamená, že práce s texturami a kvalita aktiv nejsou tak podrobné jako mnohé další detaily - i když je to pravděpodobně umělecká volba, protože modely postav jsou směsí kresleného a realismu. Mnoho úrovní hry navíc obsahuje různá prostředí, ve kterých mohou hráči prozkoumávat při hledání mnoha zbraní a schopností, které vám poskytnou výhodu v boji. Trochu jako NieR: Automaty, dušení také obsahuje sekci 2D plošin, která poskytuje určitou rozmanitost mezi akčními sekvencemi. A byli bychom lhostejní, kdybychom se nezmínili o úderném soundtracku k elektronické hudbě, který se jeví jako dokonalá kombinace pro rychlou akci.

dušení má vyjít 20. září 2022 na PC, Xbox Series X/S a PS5. A i když volba omezit hru na hardware konzole současné generace (který bych mohl dodat, že je stále velmi těžké sehnat), by se mohla ukázat jako škodlivá pro prodejní potenciál hry, dušení stále může být obrovským hitem, pokud se mu podaří splnit slib rychlé a výbušné akce s dobře provedeným prostředím temné fantasy. Bez přímé konkurence, dušení je naštěstí dost – dát si užít velký prostor ve světle reflektorů. Pokud by Reply Game Studios zahrály své karty správně, dušení by se mohl stát jedním z největších překvapení roku.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusejí nutně reprezentovat názory GamingBolt jako organizace a neměly by jí být připisovány.