Sonic 2 to potvrzuje: proměna ježka ve film je nejlepší videohrou všech dob
Kdybyste mi řekl, že bych na vteřinu seděl v projekci Ježek Sonic filmu, v den zahájení a slyšet konec filmu přivítaný jásotem snadno tak hlasitým jako ty, které jsem slyšel na konci půlnočního promítání Avengers Endgame, nikdy bych vám nevěřil. Kdybyste mi to řekl po tom katastrofálním prvním traileru na první film Sonic, nechal bych vás rozdělit. A přesto jsme tady: stalo se.
Jsem opravdu rád, že jsem se nikdy nezúčastnil jedné z premiér Ježek Sonic 2, protože i když by bylo hezké to vidět dříve, přineslo mi to nejorganičtější zážitek, jaký jsem dnes měl. Viděl jsem to ve skutečném kině, zaplněném asi ze dvou třetin, první promítání poblíž mého domu, časně odpoledne v den uvedení, do místnosti plné zamýšleného publika filmu – dětí s rodiči, doplnění a příležitostných starších dlouholetých fanoušků.
Při takových projekcích je v místnosti energie a ta energie může o filmu hodně mluvit. Věc, kterou mi o Sonic 2 řekl, byla jednoduchá: nebavilo mě to jen kvůli laserově kalibrovanému bodání mých bystrých smyslů z desetiletí fandomu Sonic – bavilo mě to, protože to byl dobrý film sám o sobě. Není to v žádném případě dokonalé, ale velmi vysoké výšky a poměrně skromné minima z něj dělají snadné doporučení a rozhodně patří mezi nejlepší filmy založené na videohrách k dnešnímu dni.
Do jisté míry má Sonic the Hedgehog 2 ten silný gen pro druhé album, který najdete v některých filmech Marvel (ačkoli, aby bylo jasno, je to více Guardians of the Galaxy Volume 2 že Thor: Temný svět). Po lehce váhavém a nejistém příběhu o původu nyní scénáristé vědí, co s těmito postavami dělají – a vytváří to úžasně sebevědomý scénář, který skutečně staví na silných stránkách filmu a zdrojovém materiálu.
V čele je Jim Carrey s praštěným, přehnaně špičkovým výkonem jako nyní naprosto nespoutaný Dr. Robotnik, který mu připadá jako nějaké oživení na konci kariéry a vrací se k bujné výstřednosti, díky které byl v 90. letech tak oblíbený. Ben Schwartz se vrací jako dokonalý Sonic a tentokrát se k němu přidávají Idris Elba (Knuckles) a herní veteránka Sonic Colleen O'Shaughnessey (Tails).
Vrací se také zbytek lidského vedlejšího obsazení z prvního filmu, i když všichni s mírně redukovanými rolemi. U těchto filmů je běžný pocit, že je naštvaný, že čas tráví spíše s lidmi než se Sonicem – ale možná největší trik, který Sonic 2 hraje, je plné začlenění Toma a Maddie Wachowských Jamese Marsdena a Tiky Sumpterové a jejich širších rodin do příběhu. . of Sonic and Friends. Jejich přijetí Sonica jako podivného mimozemského vnuka je ústředním tématem filmu a ve skutečnosti je těžké si představit tento pohled na Sonicovu tradici, aniž by tyto postavy nadále hrály alespoň vedlejší roli. To je podle mého názoru velké zlepšení vzhledem k tomu, že jsem od posledního filmu odcházel s tím, že jsou v pořádku, ale doufal jsem, že je celé napíše pokračování.
Způsob, jakým jsou tyto postavy použity, je z velké části zásluhou překvapivě umně vykresleného příběhu pro „videoherní film“. Abychom z toho byli chladní, na papíře existuje několik věcí, které tento příběh musí udělat: Sonic a Tails se musí setkat a stát se uvěřitelnými nejlepšími přáteli v rekordním čase. Sonic a Knuckles musí vytvořit rivalitu. Robotnik se musí vrátit z místa, odkud byl na konci prvního filmu vykázán, a vyvinout se v něco bližšího svému hernímu protějšku. Musí se upevnit znalosti o smaragdech a starověkých společnostech a Sonic musí prohloubit své znalosti s jeho lidskými pečovateli . Pro jakýkoli film je toho hodně, co se dá dobře zvládnout za nepochybně trochu příliš dlouhé dvě hodiny (včetně titulků).
Ale nějak nepochopitelně se tam dostali režisér Jeff Fowler a scénáristé Pat Casey, Josh Miller a John Whittington. Když musí film odsunout lidi na vedlejší kolej, aby dal Sonicovi a Tailsovi čas vydat se na mini-dobrodružství a upevnit jejich přátelství, nepůsobí to bolestně vymyšleně. Upevňování přátelství Sonica a Tailse zahrnuje hloupou akční scénu, která však končí překvapivou emocionální brutalitou, díky níž se jejich vztah zcela upevní. Když se lidé vrátí do historie, je to jako přirozený přechod. Pokud ustoupíte, můžete absolutně vidět chladné, profesionální úvahy za touto strukturou, ale v nejlepším případě je vám to jedno. Pohltí vás všechny stejně, až na případy, kdy se otřesné umístění produktu a popkulturní odkazy nedaří dobře přistát.
Dobrá adaptace by měla využívat změnu média k vylepšení zdrojového materiálu. Detective Pikachu funguje například v tom, že se snaží zachovat kánon s hrami a představit svět Pokémonů z jiné perspektivy. Tomb Raider a Uncharted jsou v pořádku, ale působí slušněji, protože šlapou na stejnou půdu jako hry, aniž by toho hodně přidaly. Street Fighter a Mortal Kombat měli pocit, jako by existovali ve stínu her, většinou k horšímu. Není to pochyb o jednoduchosti zdrojového materiálu, ale Sonic dokáže svým médiem pozvednout i ty nejjednodušší koncepty série.
Vezměte si trifectu Sonic, Tails a Knuckles. Jsou zde reprodukovány jejich silné stránky, jak jsou znázorněny ve hrách – rychlost, inteligence a síla. Ale v kině to funguje lépe. Sílu kloubů lze ukázat bez, víš, nepřesného boje a zbytečného lovu smaragdů. Tails a jeho vychytávky opakovaně hrají klíčovou roli v tom, co přesahuje jeho uvržení do nudného robota jako antirobotika.
Velká část tohoto nastavení je pravděpodobně do určité míry způsobena tím, jak Marvel demonstroval skalpelově přesný způsob propletení různých hrdinů dohromady v jejich superhrdinských crossoverech. Nemyslím si, že je náhoda, že třetí dějství Sonic 2 obsahuje kruhový záběr všech tří, kteří se připravují na nepřátelský útok a pak jdou do bitvy, což naprosto odráží podobné záběry v Avengers et Age of Ultron. Kupodivu se v tomto okamžiku také cítí lépe než jakýkoli film DC, který se také pokusil tyto okamžiky opičit.
Základní příběh je docela nevýrazný – světoběžné dovádění, které je použitelné, ale existuje z velké části proto, aby bylo snazší žvýkat Carreyho scenérii a interakce tří antropomorfních hrdinů. Je to směs druhé a třetí hry Sonic, kterou si fanoušci užijí, s příměsí prvků a odkazů z jiných her, včetně vojenské organizace GUN Sonic Adventure 2 a lokaje Robotnika, který vlastní kavárnu s názvem „The Mean Bean“.
V podstatě je tento trik pro fanoušky proveden zábavným způsobem, ale spíše jako mrknutí než šťouchnutí do žeber. To nebrání tomu nejdůležitějšímu: toto je rodinný film pro děti, včetně těch, které ani nesledovaly staré hry vydané desítky let před jejich narozením. Se zdrojovým materiálem se zachází s respektem, ale ne jako s nenapadnutelným bohem.
Výsledkem je bouřlivé dobrodružství, které je jemným, ale měřitelným malým vylepšením oproti svému předchůdci. Nejdůležitější bod, který proti tomu mohu vznést, je, jak již bylo zmíněno, délka. Je před námi ještě dlouhá cesta, ale dvě hodiny na kapříka vhodného pro děti se stále zdají příliš dlouhé a člověk může snadno vidět, kde mohou sekvence, jako je sestřih samotného Sonicova domova, svatba, která se pokazila lidským postavám, a tanec. byly zkráceny, aby se zkrátila doba chodu asi o 15 minut.
Ale vracíme se k tomu konci. Když se titulky valily zdobené nějakým opravdu nádherným uměním skřítků, lidé začali jásat. Začalo to v rohu, kde seděla skupina mladých teenagerů, pak se to rozšířilo. Tady musím mít jasno: je to také ve Velké Británii. Potlesk v kině zde není příliš častý. Málokdy jsem to zažil kromě Star Wars a Marvel filmů. A teď, Sonic. V místnosti plné cílového publika filmu vypadala reakce jako úplná radost. Zatímco žihadlo po titulcích škádlilo pokračování, dívka, která nemohla být o moc starší než 10 pár řad dopředu, vzrušeně vyskočila ze sedadla a křičela, když šeptala jméno postavy svým rodičům.
To je zde asi to nejpůsobivější. Od katastrofálního prvního traileru po redesign byl film Sonic příběhem vykoupení. Pokračování je svým způsobem dokonale chybné – podobně jako hry Sonic. Ale drží se při přistání a je to velká zábava. Očekávám, že to vydělá peníze – a třetí film, stejně jako spin-off Knuckles TV show s Elbou v hlavní roli, už je na cestě.
Zaslouží si Sonic 2 nebo jeho předchůdce titul nejlepší videoherní film všech dob? Nevím. Je to určitě k debatě. Co to není: Jako plná franšíza udělal Sonic nejúspěšnější skok od her k filmům všech dob. A budoucnost vypadá jasně; druhý zlatý věk pro modré rozostření může být v plenkách.
Dokud Sega nevydala dalších 5/10 smradu hry.