Novinky / Hry

Skyrim mod 'Extended Cut': osvěžující nejstudenější příběh Tamrielu

Skyrim mod 'Extended Cut': osvěžující nejstudenější příběh Tamrielu

Některé z nejlepších Skyrim modů kompletně přepisují RPG hru Bethesdy a mění ji v něco zcela nového, ale co kdyby byl svět Tamrielu rozšířen jako součást vývojářské původní vize Fallout, vylepšení jeho nejchladnější oblasti a zároveň zachování srdce toho, čím Bethesda byla? jít pro. To je přesně to, co tým Skyrim Extended Cut plánuje udělat, protože po vydání redesignu hry Saints & Seducers, který kompletně předělá obsah Creation Clubu, se zaměří na celou hru v otevřeném světě.

„Skyrim: Extended Cut je přepracováním hlavního příběhu Skyrimu a přidává nové úkoly, volby, výzvy a postavy,“ vysvětlují členové ECSS Developer Group pro PCGamesN. "Naším cílem s EC je implementovat hlubší, více charakterově zaměřený pohled na hlavní výpravu Skyrimu a zároveň zachovat všechny zábavné a nezapomenutelné momenty, které dělají hru tím, čím je."

Co přesně v tomto kontextu znamená „řízený charakterem“? Tým Skyrim mod říká, že se scvrkává na inspirace z poslední dekády příběhových her – vzpomeňte si na The Last Of Us a Red Dead Redemption 2 – které jim pomáhají vytvořit „aktualizovaný ústřední příběh pro Skyrim, který vypadá jako něco napsaného a vydaného dnes. “, aniž bychom příliš šlápli na původní vizi Bethesdy.

Skyrim Extended Cut si klade za cíl přidat do hlavního úkolu nové plně vyjádřené postavy a také nová lokace a dungeony. Nebude zde úplně nový světový prostor, jako je ten, který najdete v Saints & Seducers, ale mod tým Skyrimu říká, že je to proto, že Extended Cut se zaměří více na „příběh spíše než na zkoumání“.

Neočekávejte, že se mod bude také odkapávat, protože tým Extended Cut chce vydat vše najednou, aby zajistil, že vylepšené vyprávění Skyrimu bude možné hrát ve stejnou dobu. "Soubor s vydáním EC je pouze hlavním úkolem zaměřeným na draka - nereviduje Civil War, Guilds ani nic podobného," dodává tým.

Tým Skyrim Extended Cut si stále myslí, že zásadní RPG od Bethesdy je „skvělá hra“, ale myslí si, že psaní, zejména u jednotlivých postav, by se dalo zlepšit a rozšířit. „Náš étos je spíše o ‚přechodu na další míli‘ a využití potenciálu hry, spíše než o nápravě vnímaných chyb,“ vysvětluje tým. "Doufáme, že naše soubory vylepší vanilkový model Skyrimu tím, že přinesou větší hloubku, detaily a kreativitu v koncentrovaných balíčcích, čímž nám přinesou část zázraků, které jsme všichni zažili, když jsme tam poprvé hráli Skyrim před všemi těmi lety."

Takže i když jde o vylepšení základní hry Skyrim a jejího hlavního úkolu, jde také o rozšíření toho, co fungovalo, a posouvání kupředu po posledním desetiletí. To je důvod, proč se tým snaží následovat vzory a praktiky Bethesdy ve Skyrimu, „modelovat podle nich naši vlastní práci, abychom získali ten ‚přirozený‘ pocit.“

"Například při navrhování dungeonů se díváme na to, jak je hra prezentuje - kolik nepřátel je v typickém střetnutí?" vysvětluje tým. „Co je smyčka hry v dungeonu? Jak distribuujeme kořist, používáme osvětlení v různých místnostech a jak zaplňujeme nábytek a povrchy předměty?

„Všechny tyto odpovědi jsou obsaženy v základní hře a poskytují nám ‚cestovní mapu‘, kterou se můžeme řídit v našem vlastním designu. Použitím základní hry jako výchozího odkazu v našem návrhu můžeme v našich modech vytvořit dojem, že jsou plynulým rozšířením této hry a ne něčím úplně jiným.

Jak byste očekávali, je to všechno, jen ne snadno ovladatelné lano. Tým Skyrim modů stojící za Extended Cut chce předělat a remasterovat hlavní úkol hry, ale aby tak učinil, bude nutné učinit určité ústupky a změny a přitom se stále držet designové strategie Bethesdy. To je důvod, proč byl Saints & Seducers mnohem jednodušší, ale stále nabízel cennou zkušenost pro celý hlavní úkol, protože obsah Creator Club postrádal některé základní funkce Skyrimu, jako je hlasové hraní.

„To, co jsme udělali s ECSS, je vzít všechen tento úžasný obsah a vytvořit kolem něj svět a příběh, aby to vypadalo spíše jako správné rozšíření pro základní hru – skoro jako mini-DLC. Doufáme, že je to pro hráče dokonalejší a naplňující zážitek a zároveň zachová jádro toho, co dělalo Saints and Seducers Creation tak úhledné,“ uvádí tým.

Takže zatímco Saints & Seducers má díky své povaze menší výtvorový klub dostupnější rozsah, myšlenkou přeměnit jej na komplexnější DLC je způsob, jakým tým přistupuje ke hře na základně Skyrim. Představte si Directors Cut filmu, kdyby byl natočen jiným filmařem, který se snažil zůstat věrný původní vizi – to je Skyrim Extended Cut.

Na rozdíl od takového projektu je však tento mod dílem komunity, která si neustále pomáhá učit se a růst. Tým Skyrim Extended Cut to ví a věří, že výdrž Skyrimu, která může vést k masivním projektům, jako je tento mod Skyrim, závisí na práci komunity jako celku.

"Věříme, že modding by měl být komunitním úsilím, a jsme nadšeni, že můžeme pokračovat ve stavbě mostů a spolupracovat se všemi úžasnými moddery v komunitě Skyrim, abychom vytvořili ty nejlepší projekty, které můžeme udělat."

Pokud se chcete dozvědět více o týmu Extended Cut a zahrát si na tom, na čem již pracovali, podívali jsme se na obsah Saints & Seducers, který předělává jejich Skyrim, což je neuvěřitelně působivý počin.