Podle přepsaných odpovědí ze segmentu otázek a odpovědí tohoto týdne v EA, příštího hovoru o zisku Brusle 4 - nebo jednoduše Skejt – bude podporovat obsah vytvářený uživateli (UGC) a bude brzy spuštěn.
Začátkem týdne (1. února) společnost EA uspořádala výzvu k dosažení zisku za třetí čtvrtletí roku 2022 a generální ředitel Andrew Wilson zmínil další krok pro rok XNUMX. Skejt franšíza, protože nový vstup byl oznámen v roce 2020, ale od té doby o něm nebylo slyšet.
Když byl dotázán na obsah vytvářený uživateli a NFT, od kterých se zdá, že se EA mírně vzdálila, zde je to, co měl Wilson říci (zaznamenané prostřednictvím TweakTown):
„Schopnost vytvářet vlastní obsah a integrovat jej do tohoto ekosystému se stala velmi cennou součástí toho, co naše odvětví nabízí našim hráčům a fanouškům,“ uvedl Wilson v přepisu. „Mainstreamová média to prostě nedělají. A to je něco, co považujeme za pravdivé. Opět byl v samém středu The Sims na dlouhou dobu. Je v samém středu režimů, jako je FIFA Konečným, dokonce Fou Ultimate Team, v samém centru designu Skejtkterou brzy spustíme.
„A tak tento koncept obsahu vytvořeného uživateli nebo uživatelem generovaného obsahu je ve skutečnosti jen rozšířením sociální interakce, kterou mohu mít se svými přáteli v okolí a v zážitku z toho, co je nejlepší zábavou na planetě. A tak věřím, že to bude velmi důležitá součást naší budoucnosti,“ dodal.
Brusle 3 podporoval parkového stavebního mechanika, takže nový Skejt dělá to samé nebo také nabízí něco nového v aréně UGC, to se teprve uvidí.
Poslední člověk slyšel o novinkách Brusle 4, bylo oznámeno, že vyjde poprvé na PC, ale stále neexistuje žádné datum vydání ani zásadní informace. Wilsonovy komentáře o „brzkém spuštění hry“ však naznačují, že více informací o hře bude odhaleno v blízké budoucnosti.
Bude se rozvíjet Full Circle Brusle 4a studio tvoří vývojáři série a bývalý šéf Xbox Live.
Další novinkou je, že Hidetaka Miyazaki odhalil šéfa, na kterého je nejvíce hrdý ze všech her, které pomáhal navrhovat.