Silent Hill 2: Ohlédnutí za hororovou klasikou
Hororové hry byly kdysi základem videoherního průmyslu. Tour de l'Horloge, Fatální rámec, Resident Evil, Silent Hill. Všechno to byly pozoruhodné franšízy, které inspirovaly Dead Space a další významné hororové tituly, které se objevily v průběhu let. Ale jak se průmysl vyvíjel, přijímal trend, že Resident Evil 4 uveden do pohybu, horor o přežití jako kdysi mrtvý. Na jeho místě byl akční horor, který se stále více vzdaloval tomu, co bylo dříve s žánrem spojováno. Dokonce Silent Hill byl postižen, s Silent Hill: Návrat domů Toto je první vpád série do „plynulejšího“ akčního boje. A jak zájem o horory upadal, franšízy začaly mizet. Fatální rámec zmizelo, Tour de l'Horloge byl pryč na dlouhou dobu, a Silent Hill už nebylo. Zůstalo jen Resident Evil. Ale jak se začaly objevovat remaky a ukázaly se jako velmi úspěšné, Konami nakonec oznámilo přepracování Silent Hill 2. Což se od té doby stalo kriticky uznávaným úspěchem – s tím souhlasí i dlouholetí fanoušci.
Zatímco Silent Hill 2 remake nemusí být nejprodávanější Silent Hill titul v době psaní tohoto článku je to ten, který se prodává nejrychleji. Nejprodávanější Silent Hill titul je stále prvním, jehož celosvětově se prodalo kolem 2 milionů kusů. Ale zdá se, že tento nový výklad Silent Hill 2 mohl zaujmout toto místo.
Nerad píšu o "ziskovosti" her, ale to je bohužel to, co hýbe trhem a trendy. THE Resident Evil 2 Remake víceméně vydláždil cestu k tomu, kde jsme dnes. Předělávky jsou populární, jsou oblíbené a je to vítězný vzorec. Resident Evil 2 remake je jedním z nejprodávanějších titulů Capcom spolu s Resident Evil 3 et Resident Evil 4 předělává i tam. Je tedy přirozené, že ostatní vývojáři a vydavatelé následovali příklad. Víceméně zaručuje prodej, protože těží z nostalgie a zároveň přitahuje nové publikum z generace spotřebitelů, kteří jinak nemají snadný přístup k originálům. (Capcom v tuto chvíli víceméně vyšel vstříc oběma publikům vydáním původních verzí prvních tří Resident Evil hry na GOG.) Stručně řečeno, Capcom nastavil trend, který ostatní vývojáři následují.
A s Silent Hill 2 remake se prodává stejně dobře, vůbec bych se nedivil, kdybychom toho viděli víc Silent Hill předělávky na obzoru. Pokud čtete moji recenzi, víte, že jsem si ji opravdu užila, i když místy zaostávala. Nebránil bych se ani dalším předělávkám těch předchozích. Silent Hill hry, zejména Silent Hill 4: Pokojkterý zůstává mým oblíbeným. I když je to hluboce chybné a někdy mi to připadá jako polovina hry kvůli všem těm couváním. (S čímž osobně nemám problém.) Taky mi nepřijde divné čekat nebo se na tyhle věci dokonce ptát.
V komunitě se už nějakou dobu diskutuje o umělecké integritě remaků. Někteří na ně pohlížejí jako na otravné, bezduché rekreace titulu nebo franšízy, kterou milovali. Jiní jsou rádi, že mají zkušenost, o kterou by jinak přišli, nebo která už není dostupná, protože nemají požadované vybavení. Emulace jistě existuje, ale není schůdná pro každého. Někteří se zasekli uprostřed, protože si uvědomují, že remaky postrádají uměleckou vizi nebo záměr originálu, ale zajímají se o nové interpretace něčeho, co milují. Navzdory těmto debatám nevidím, že by předělávky v dohledné době mizely.
Protože zatímco Silent Hill 2 Remake je známkou toho, že hororové hry jsou stále schopné vydělávat, je to další příklad toho, jak jsou remake pro vývojáře jistým způsobem, jak vydělat peníze zpět. Nebo dokonce v určitých případech povolit financování nových IP. Samozřejmě, že vývojáři nebo vydavatelé nikdy nebudou investovat tyto peníze do nových IP, ale je to konzistentní způsob, jak pokračovat ve vydělávání peněz. To je nakonec to, k čemu tento průmysl přichází. A upřímně, tohle trvá už dlouho.
Všechno je to o zisku. A nemyslím si, že je špatné toto pozorování učinit nebo je brát jako fakt. Produkce a rozpočty explodovaly až do absurdna. Akcionáři a investoři jsou klíčovými faktory toho, čeho je dosaženo nebo čeho není dosaženo. To je důvod, proč jeden žánr může na několik let ovládnout celý trh, přičemž vývojáři jsou nuceni sledovat trendy. Samozřejmě bych měl zdůraznit, že pracuji ve vývoji her, krátce jsem působil v PR (pro AA a AAA tituly) a pracoval jsem jako analytik trhu. To se týká víceméně všech aspektů mé kariéry. Pochopení trhu, ziskovosti atd.
Znamená to, že se Konami s úspěchem tohoto remaku vrátí k vývoji her na plný plyn? Kdo ví. Upřímně, nemohl jsem spekulovat. I když jich obsahuje několik Silent Hill aktuální projekty, vč Tichý kopecet Townsendto neznamená, že Konami bude dál plivat Silent Hill jednou vyvinuté hry f zabalené. Konami jako vývojář a vydavatel v minulosti učinilo velmi podivná obchodní rozhodnutí, alespoň pokud jde o videohry, a proto je těžké předvídat, co s tímto úspěchem udělá.
Ale vidím, že to nadále posiluje oživení survival hororu a potažmo akčního hororu, protože buďme upřímní; to je to, co mnoho z těchto remaků je. Remaky a horory jdou ruku v ruce. Díky tomu jsou tyto tituly cenově dostupné, dostupné a v konečném důsledku i ziskové podnikání pro studia se zavedenými IP. Část mě doufá, že Koei Tecmo bude následovat a vytvoří nový Fatální rámec nebo že se Capcom rozhodne vytvořit úplně novou hororovou IP. (Toto je z mé strany čistě optimistické myšlení.) Celkově nevidím, že by se tento trend v dohledné době zastavil, zvláště s úspěchem Silent Hill 2 předělat. A v konečném důsledku očekávám, že se tento trend zhroutí, i když si to nepřeji.
Le Silent Hill 2 remake je k dispozici pro PC a PlayStation 5.