Novinky / Hry

Silent Hill 2 má Blooberovi poskytnout dosud největší hororový zážitek

Silent Hill 2 má Blooberovi poskytnout dosud největší hororový zážitek

jeDalo by se říci, že předělání her je jako reinterpretace vzpomínek. Získávání výbuchů emocí, pocitů nebo detailů z éteru, kdysi vykrystalizovaného v průběhu času, nyní vyžaduje přeformulování do něčeho evokujícího a s novým účelem.

Vzpomínka na hru Silent Hill 2 je mlhavější než jakýkoli jiný hororový remake, který se v posledních letech objevil. Stejnojmenné město, záhadně opuštěné, jak ho známe, ale zahalené v husté a ponuré mlze, skrývá svá tajemství a nabíjí naši fantazii oživováním teroru, který číhá z dohledu, stejně jako každý protagonista, kterého ovládáme, a každá rezidentní NPC. setkáváme se. Město je popraskané zrcadlo odrážející naše kolektivní muka; naše úzkosti jako hráče a naše interpretace traumatu, který utrpěli digitální skřítci ztracení uvnitř Silent Hill neobydlené ulice a klaustrofobické chodby.

Polští vývojáři Bloober Team mají nezáviděníhodný úkol vytáhnout tento běžný strach z mlhy, reinterpretovat milion interpretací, překonfigurovat vzpomínky na něco nového a hlubokého. Jednoduše řečeno: vzdát hold vysněnému originálu a zároveň mu dát vlastní razítko. Aby Bloober Team dále utlumil své vyhlídky, nemůže reprodukovat určité aspekty, jmenovitě Silent Hill 2 Vliv. Cítil se v tchajwanském duchařském příběhu Zadržení k výjimečnosti loňského roku Alan Wake 2plus ten Bloober sám Střední, Silent Hill 2 remake se rodí ve světě, kde Silent Hill 2 již existuje. Modernizovaná grafika, uživatelsky přívětivější ovládací prvky, rozšířená mechanika, vyřazení pevných kamer a ovládání tanku pro perspektivu přes rameno, prvky jako tyto jsou základním očekáváním každého remaku, ale přísné a jedinečné dodržování technologického pokroku se jen odchýlí. Silent Hill 2 generický remake. AAA hra, jako každá jiná, odehrávající se jednoduše v zamlženém městě.

Bloober Team potřebuje zapouzdřit, jak jeho původní zdrojový materiál okouzlil legie hororových fanoušků; jeho škodlivá atmosféra, jeho všudypřítomný teror, jeho odvaha čelit a vážně popisovat tabuizovaná témata. Zapouzdření není replikace; jak bylo řečeno výše, je to nemožné, ale pokud má tento remake uspět, musí se snažit vyvolat podobné pocity a emoce, vyprovokovat naši představivost jako originál, místo toho možná pomocí současné technologie podpořit nové perspektivy a vzpomínky nad rámec pouhého spoléhat na věci, které vypadají a hrají lépe. Není to snadný úkol, ale navzdory kolosálnímu boji a všeobecnému zklamání Silent Hill 2 První trailery, tento remake vypadá fantasticky.

Jedním z kroků, které Bloober Team podniká, aby využil současné technologie tvorby her, je použití snímání pohybu a animace obličeje. V tandemu s vytříbeným a srozumitelnějším scénářem už postavy nebudou vždy říkat, co si myslí. Místo toho budou ve tvářích zobrazovat své emoce: melancholické zoufalství, úzkost, hněv, budete moci sami číst a interpretovat, co postavy říkají prostřednictvím čar jejich tváří. Bloober Team se postaral o to, aby zachoval existující oblouky postav, odhalení a důležité body zápletky, ale snížením počtu slov postavy se snaží prohloubit vztah hráče s protagonistou Jamesem a množstvím ztracených duší, se kterými se setkává během svého úsilí najít svou postavu. zesnulá manželka.

Tým Bloober se soustředí spíše na demonstraci než na vyprávění příběhu a rozšiřuje se na volitelnou deaktivaci celého herního uživatelského rozhraní na obrazovce Odstraňte HUD a objeví se vám vizuální a sluchové podněty, které nenápadně naznačí směr, kterým by se měl James ubírat podle směru jeho tváře. ukazuje. Ztráta orientace byla součástí Silent Hill 2 Zlověstně okouzlující a se schopností vypnout všechny trasové body na obrazovce, úkol navigace v labyrintovém miasmatu apartmánů Wood Side nebo věznice Toluca v remaku z roku 2024 najde nové způsoby, jak zachovat kvality, které byly zavedeny před všemi těmi lety.

Zvuk byl vždy nedílnou součástí Silent Hill 2 také, a i když je nyní dobře zdokumentováno, že dlouholetý skladatel a zvukový designér série, Akira Yamaoka, je zpět u kormidla, aby složil soundtrack pro tento remake s novou hudbou, jeho cílem bylo také reinterpretovat své vzpomínky na originál. soundtrack, vytvořit něco nového z mršiny svého původního ikonického soundtracku. Znovu si představit Silent Hill 2 S hudbou se pokusil přenést o více než dvě desetiletí zpět, vzpomenout si na svůj stav mysli v naději, že z tohoto oparu něco vydoluje. Ukázalo se, že Akira-san si nepamatoval nic pozoruhodného. Soundtrack remaku, jak se zdá, vychází z mlhavého ztvárnění minulosti, stejně jako zbytek remaku.

Plody jeho práce však nejsou bez příslibu. Poslechněte si obálku Silent Hill 2 stopaDen v noci abych si vzal dokonalý příklad, známé vzory jsou nyní pohřbeny pod vrstvami reverbu a statické elektřiny, rozmazané, ale stále rozpoznatelné. Mlha se nezvedla, ale to, co tam leží, bylo znovu vymyšleno.

Yamaoka se vždy snažil dosáhnout něčeho jedinečného s každým ze svých soundtracků. Škrábání, hranaté bzučení při průzkumu, absolutní ticho na pohled Silent Hill 2 ikonická monstra. Akira nedokáže přesně napodobit dopad svého původního soundtracku, ale vždy dokáže vytvořit něco neočekávaného přetvořením toho, co již existovalo.

tichý kopec 2 remake

Abychom tento předpoklad shrnuli hmatatelněji, můžeme: Silent Hill 2 rozsáhlé průzkumné oblasti; Je potvrzeno, že v remaku budou existovat nové oblasti s novými hádankami. Nyní byl tento trik nasazen s velkým efektem Mrtvý prostor nedávný remake. Nové chodby spojující známé oblasti dodaly USG Ishimurovi matoucí auru. Plížit se z místa na místo připadalo spíše jako hledání cesty bludištěm a pro veterány originálu to obnovilo opojný pocit, který by jim zůstal v paměti, kdyby byl přemístěn spojový vlak oblasti těžařské lodi. Nové oblasti, kterými se dá projít po špičkách Silent Hill 2 dělá nit rýsující se v mlze opět předzvěstí. Tým Bloober to neudělal jen proto, že mohl; Tyto nové prozkoumatelné oblasti se prolínají ve vzpomínkách a jsou dalším skvělým příkladem injekce nové zloby, která by byla ztracena, kdyby byl tento remake kopií originálu.

Dopodrobna jsme to opravdu neprobírali Silent Hill 2 Přepracování 4K grafiky, zlepšení kvality života nebo nové perspektivy fotoaparátu, jak je uvedeno výše, jsou očekávány – a dlouze se o nich mluvilo v dalších funkcích. Co však stojí za zmínku, je boj v remaku. V Jamesově bojovém úsilí je stále prvek neohrabanosti a boj – nyní s uhýbacími mechanismy a zaměřovacími mřížkami – stojí za bližší pohled vzhledem k novému pohledu přes rameno. Stručně řečeno, vzhledem k účtům náhledů hráčů je boj slabá záležitost, možná špatně navržená, ale představte si to takto: James není Resident Evil 2 Leon Kennedy. Je to obyčejný člověk, který narazí na zbraně, se kterými má pramálo zkušeností. Jeho svéhlavé zaměřování a pomalé reakce jsou záměrné. Bloober Team na to jasně poukázal Silent Hill 2 není hra zaměřená na boj, takže Jamesova nešikovnost je místo toho nasazena k podpoře teroru a zoufalství, stejně jako další inovace probírané v této funkci – nové zóny, volitelný nedostatek uživatelského rozhraní, soundtrack.

Přestože hra ještě nevyšla, Bloober Team si zaslouží uznání za to, jak se popasoval s vývojem tohoto remaku. Se vzpomínkami, které máme na originál, zacházeli s respektem a začlenili jen tolik inovací, aby nás udržely v kontaktu. Silent Hill 2 má potenciál přehodnotit, jak by se měly dělat předělávky. Reinterpretace minulosti za účelem formování jiné budoucnosti.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory autora Fun Academy jako organizace a neměl by jí být připisován.