Xbox

Sifu je nyní k dispozici na Xboxu s novým režimem – Mluvili jsme s vývojářem, abychom zjistili více

Sifu dnes přichází na Xbox One a Xbox Series X|S a se současným příchodem nového režimu Arena je ideální čas zažít toto jedinečné bojové umění, které je porazí. Díky vysoce kvalifikovanému akčnímu boji a jedinečnému mechanismu, který vidí, že vaše postava stárne pokaždé, když je zabita, není nic podobného.

Využili jsme příležitosti popovídat si s Pierrem Tarnem, výkonným producentem pařížského studia Sloclap, které za hrou stojí. Vysvětlil nám, jak Sifu se zrodilo, jeho úspěch... a jeho budoucnost.

Snímek obrazovky Sifu Xbox

Jak byl Sifu narozený?

Za myšlenku titulu vděčíme mému partnerovi Jordanu Layanimu, který se věnuje kung-fu a je velkým fanouškem filmů o bojových uměních. Chtěli jsme se inspirovat filmy Bruce Lee nebo Jackieho Chana s tímto konkrétním využitím prostředí, i když se nedá říct, že bychom zachovali stejný akční komediální tón. Titul se pak také snaží odpovědět na filozofickou otázku: stačí jeden život k zvládnutí kung-fu? Tato otázka vedla ke konceptu stárnutí hlavní postavy, díky kterému je hra tak originální.

Mysleli jste si, že je riskantní spoléhat se dnes na tento méně populární žánr než před pár desítkami let?

Když jste nezávislé studio, můžete si dovolit trochu více riskovat. Nedělali jsme žádný průzkum trhu, abychom ověřili, jaký segment hráčů a filmových fanoušků bojových umění by se o naši hru zajímal… Místo toho jsme předpokládali, že aby hra fungovala z obchodního hlediska, musí být velmi dobrá. A také jsme si byli jistí, protože nakonec tento žánr není v prostředí videoher dobře zastoupen. 3D beat 'em up holýma rukama, které také spoléhají na využití prostředí, jsou vzácné, takže jsme věděli, že naše hra si své publikum najde. Kdybychom se rozhodli udělat FPS, věci by byly složitější…

Snímek obrazovky Sifu Xbox

Váš první titul Absolver, který již obsahoval spoustu bojů na blízko, je Sifu dědic?

S Absolverem jsme získali nějaké zkušenosti z akčních her: jak se nepřátelé střetávají během boje, jak zvládat vzdálenost mezi vámi a vašimi protivníky… Ale kde se Absolver zaměřil na online multiplayer, Sifu je čistě hra pro jednoho hráče, a kde Absolver zazářil jeden na jednoho, Sifu byl skutečně navržen pro vás, abyste byli sami proti všem. Řekl bych tedy, že ano, z naší první hry jsme se toho hodně naučili, ale je tu také spousta prvků, které bylo třeba změnit, znovu objevit.

Od prvních trailerů, Sifu přilákal velkou pozornost – jaká byla vaše reakce?

Vždy je příjemné cítit, že tvůrčí záměr s publikem rezonuje a to je něco velmi těžkého, ne-li nemožného, ​​předvídat. Takže to bylo velmi uklidňující; měli jsme pocit, že tvoříme něco, co potěší určitý počet hráčů, pro tým to bylo velmi motivující.

Snímek obrazovky Sifu Xbox

A jak to probíhalo, když byla hra dostupná?

Když byl v roce 2022 vydán, úroveň obtížnosti titulu byla možná příliš vysoká, což by mohlo vést k určité frustraci. Na druhou stranu jsme také viděli, jak někteří lidé hrají hru tak, jak to nikdo jiný ve studiu neumí, jako... hráči ji dokončí bez jediného zásahu. Proto jsme v naší první aktualizaci zjednodušili režim „Student“, ale přidali jsme také úroveň „Master“, režim s vyšší obtížností. Později jsme prostřednictvím dalších aktualizací přidali herní modifikátory, které vám umožní přizpůsobit si zážitek, editor přehrávání, který vám umožní vytvořit si vlastní šortky bojových umění, a nyní režim Arena, který hru dále obohacuje.

Co můžeme v tomto novém herním režimu očekávat?

Je to režim nezávislý na scénáři, který můžete spustit po dokončení prologu a který zároveň slouží jako tutoriál. Při spuštění na vás čeká devět originálních arén inspirovaných úrovněmi kampaně, ve kterých budete muset plnit výzvy. Některé z nich souvisí s vaším výkonem, věkem postavy. K dispozici je celkem pět různých typů výzev. Je to způsob, jak znovu objevit herní mechanismy v nových prostředích, s novými cíli a rozmanitou hratelností. Jestli chceš SifuMyslím, že si užijete ten pocit z postupu, zlepšování, odemykání dalších úrovní.

Snímek obrazovky Sifu Xbox

Co můžeme od Sloclap očekávat a očekávat v budoucnu?

Další aktualizace je již plánována pro režim Arena, s dalšími arénami vyjde za pár měsíců. Paralelně část týmu již pracuje na našem třetím projektu a jakmile budeme hotovi Sifuzahájíme fázi návrhu čtvrtého projektu.

Poslední slovo pro naše čtenáře?

Chci jen poděkovat všem hráčům, kteří věřili Sifu, kteří nás podporovali, kteří o nás mluvili na sociálních sítích nebo se svými přáteli a kteří se stali ambasadory hry Udělali jsme to pro vás, děkujeme.


A je řada na nás, abychom poděkovali Pierrovi Tarnovi za to, že si udělal čas na zodpovězení našich otázek. Sifu je nyní k dispozici na Xbox One a Xbox Series X | S.