Novinky / Hry

Suicide Squad: Kill The Justice League ukazuje, jak akcionářská kultura zabíjí AAA

Suicide Squad: Kill The Justice League ukazuje, jak akcionářská kultura zabíjí AAA

Co se sakra stalo Sebevražedný oddíl? Alex a já ve videu výše diskutujeme o tom, že dlouho očekávaný návrat Rocksteadyho do Arkhamverse je neuspokojivým odklonem od vzorce, díky kterému byl takový úspěch.

Samozřejmě jsme nečekali (nebo nutně chtěli) další hru Arkhamu. V době, kdy dorazil Arkham Knight, byl zákon klesajících návratů plně účinný. Podivná fáma se objevila v podobném duchu o hře Superman nebo hře Justice League. Není jasné, jak přesně by to fungovalo, i když není těžké pochopit, jak se v průběhu lepší části desetiletí mohly tyto počáteční nápady proměnit v Suicide Squad: Kill The Justice League.

Měli jsme se dobře.

Ať už jsme se sem dostali, jedna věc je jasná: tato hra je asi pět let pozadu. Nadšení pro superhrdinské věci obecně prudce kleslo. Důkaz toho jsme viděli minulý rok s Marvel's Midnight Suns: fantastickou hrou od milovaného studia, které se prostě nedostalo do čísel. Anekdoticky, z toho, co jsme získali z komentářů atd. na naší vlastní obálce by to mohlo být připsáno skutečnosti, že mnoho lidí je tak vyčerpaných Marvelem po nesčetných letech MCU (další jasný příklad zákona klesajících výnosů, doslova v případě nedávného zhroucení krabic-boxů- kancelář Ant-Man).

Jo, je to Marvel, ale lidé jsou ještě víc unavení z DC, jehož ztracený a rozbitý filmový vesmír od začátku zmítá. Harley Quinn Margot Robbie je vzácným světlým bodem, ale jak Alex poznamenává, tento pohled na postavu je nyní trochu tenký.

Takže za těchto podmínek se adaptace Suicide Squad, která dorazí roky po dvou (nebo třech, v závislosti na vašem výhledu) napůl zasraných filmů, nezdá jako ten nejchytřejší návrh. To ale nutně neznamená, že je to špatné. S talenty jako Rocksteady u kormidla a zabijáckým konceptem nutnosti zničit Ligu spravedlnosti posedlou mimozemšťany to může být ve skutečnosti něco zvláštního. Dokud neudělají něco hloupého, jako je neudělají z toho střílečku v přímém přenosu a neuvolní ji na trh přesycený střílečkami v přímém přenosu.

Veřejnost to nyní ví. Může být příliš mnoho.

Osudová fikce všeho je nepochybně podporována snahou o vyplácení dividend, spíše než jakýmkoli kreativním rozhodováním. Určitě existuje případ pro Suicide Squad jako protagonisty videohry s jejich odlišnými osobnostmi a schopnostmi. Ale z toho, co jsme viděli o hratelnosti, jen velmi málo z toho se využívá mimo cutscény. King Shark střílí ze zbraní. Bumerang střílí ze zbraní. Harley střílí ze zbraní. Stříkání kulek do zářících fialových bodů poškození jako čtyřdílná je, upřímně řečeno, únavné. A asi milion mil daleko od mnohostranné hratelnosti, kterou lidé milovali ve hrách Arkham.

Ne že by střílečky v živém podání byly automaticky špatné. Rozhodně nejsou bez úspěchu: Destiny a Warframe dokazují, že tento model může být velmi úspěšný a kriticky uznávaný. Ale živé hry se zdají být pozoruhodnější pro neúspěchy žánru než pro jeho úspěchy, zvláště v roce, kdy jich byly v rychlém sledu odstraněny desítky, když se ukázalo, že trh prostě nezajímá.

Akcionáři jsou závislí na trendech. Požadují růst, a protože kvalita nebo inovace jsou riskantní sázky na zvýšení čísel, nejlepším způsobem, jak uspokojit poptávku po růstu, je hodit šipku na seznam aktuálních módních slov a tvrdohlavě se pustit do čehokoli, na co přistane. Na chvíli to byla hračka k životu. MOBA. Střelci hrdinů. Před věky to byly klony GTA. Ať tak či onak, v té době to není nutně špatná věc pro kreativitu: některé z nejskvělejších her vzešly od talentovaného studia, které přišlo na to, jak začlenit koncept Y do rámce Z ( The Simpsons Hit & Run, nikdy nebudeme vidět to znovu).

Menu, jako je toto, mě prostě nutí jít ven.

Současný trend živých služeb je ale nešvar a dost hrubě se ani nedrží ve svém pruhu jako něco bublajícího v rohu, když to mohu vesele ignorovat. Protože hry pro jednoho hráče, o kterých se dlouho předpovídalo, že zaniknou, protože se stalo lukrativnějším dostat lidi do automatů na kosmetické klobouky chytře převlečených za kooperativní střílečky, jsou také nakažené tímto nesmyslem. V případě Suicide Squad mám silné podezření, že nás v podstatě okradl o pokračování v Arkhamu, které by ve skutečnosti měli na mysli Arkham Asylum et al, nebýt komerční žádosti pro vydavatele. svou vlastní verzi That Thing.

Upozornění: Suicide Squad jsme ještě nehráli. Je možné, že se nám z nějakého důvodu rozhodli ukázat zatím nejméně inspirativní obrázky. Možná je střelba dobrá. Možná to bude kooperativní hra pro čtyři hráče, která se stejně dobře hraje i v režimu pro jednoho hráče. Budeme muset počkat a uvidíme. Ale zkušenost nám říká, že to bude pravděpodobně katastrofální a důsledky toho budou opět bolestivé pro průmysl jako celek.