Jistě, proč ne: Třetí skupina bývalých vývojářů z Disco Elysium oznamuje „průkopnické nové RPG studio“
Ti dva další „duchovní nástupci“ Disco Elysium, o kterých jste dnes slyšeli, byli jen špinaví předstírači, nebo v nejlepším případě teze a protiklad vyplývající z dnešní odpoledne vítězné syntézy. réel Duchovní nástupce Disco Elysium je cokoli, co vytvářejí v Summer Eternal, právě ohlášeném „uměleckém kolektivu/RPG studiu“, založeném skupinou bývalých vývojářů Disco Elysium, opět s emocemi.
Tisková zpráva k tomuto konkrétnímu Disco Elysiulike obsahuje opravdovější jména ze tří, o kterých jsme tento týden slyšeli. Je také zdaleka nejvíce navenek socialistou skupiny. Doprovází webovou stránku s politickými manifesty krvavě červenými velkými písmeny a poměrně vyčerpávajícím popisem struktury družstev zaměstnanců Summer Eternal. Studio mimo jiné umožní lidem, kteří si zakoupí jejich hry, založit v rámci Summer Eternal neziskovou organizaci, která bude dostávat podíl z příjmů a bude mít slovo ve směřování společnosti.
Dotčenými bývalými vývojáři Disco Elysium jsou spisovatelé Argo Tuulik a Olga Moskvina. K nim se připojuje několik dalších absolventů ZA/UM: bývalá seniorní scenáristka Dora Klindäić, bývalá senior konceptuální umělkyně Anastasia Ivanova a bývalý grafický designér Michael Oswell. Nezúčastnění jsou potvrzeni bývalý hlavní spisovatel Disco Elysium Robert Kurvitz a umělecký ředitel Aleksander Rostov, kteří také nejsou zapleteni alespoň s jedním z dalších studií „duchovního nástupce“.
Summer Eternal zatím nemá jméno pro své první RPG. V současné době se snaží „spojit autory, spisovatele, designéry, kteří již spolupracovali na Disco Elysium, stejně jako nové talenty, všechny z nás, kteří touží spolupracovat na něčem zcela novém a originálním, a vytvořit prostor osvobozující nás. a dalších ostřílených RPG vývojářů, aby konečně po mnoha letech společně začali znovu inovovat v tomto herním prostoru.“
Ať už jsou jejich případné plány RPG jakékoli, Summer Eternal se z velké části zaměřuje na to, co si myslí, že Disco Elysium udělalo a prolomilo veškerý precedens. „Věřím, že minule jsme udělali něco revolučního,“ píše Argo Tuulik webové stránky studia (což, řeknu vám, bylo opravdu těžké čtení a trávení v krátkém čase). "Kdo překoná disciplínu." Něco úplně nového. Nejsem připraven to vzdát.
„Naučené lekce, rozvinuté dovednosti, získané zkušenosti, na to, abych je uvedl do praxe, jsem čekal pět zasraných let,“ pokračuje. „Takže jsme se vrátili k rýsovacímu prknu s jediným cílem: začněme znovu od začátku, ale tentokrát se nenudíme, když šachovnicová vlajka spadne. To vytváří špatný obraz celého lidstva. »
Část o špatném zacházení s kreativci je odkazem na hořké obviňování a právní bitvu mezi vedením studia ZA/UM a svrženými zaměstnanci, jako jsou Kurvitz a spisovatelka Helen Hindpere, po vydání Disco Elysium. Většina lidí, kteří hru vytvořili, už v ZA/UM nepracuje, proto je tu spousta projektů absolventů. Nic tu pro vás má shrnutí všeho.
Kromě prohlášení o záměru má web Summer Eternal blogový příspěvek o jejich vnitřní struktuře, který napsal Aleksandar Gavrilovič, který je také generálním manažerem Gamechuck. Začíná popisem toho, jak Summer Eternal udělá kompromis s mnoha supy kapitalismu, zatímco bude sledovat svou vlastní vizi socialistického družstva. „Sen se dá jednoduše vysvětlit: vytvářejte hry, posouvejte hranice a znovu investujte plody naší umělecké práce do vytváření dalšího umění, věci, pro kterou na této zemi žijeme,“ napsal Gavrilović. „Abychom však mohli pracovat na hrách, na těchto pracovně náročných uměleckých dílech, potřebujeme velké množství kapitálu.
„Na jedné straně byl soukromý kapitál (někdy pod rouškou „mecenášů umění“) preferovanou zkratkou pro financování nejrizikovějšího segmentu umění,“ pokračuje. „Na druhou stranu bude kapitál vždy upřednostňovat zisk před udržitelností a uměleckým vyjádřením, což povede k různým rozpočtovým a kreativním konfliktům. Otázka organizace se tak v tomto nebezpečném tanci stává otázkou rovnováhy sil. »
Krátký příběh: Summer Eternal plánuje otevřít akciovou společnost 1. dubna 2025, která bude distribuovat akcie mezi čtyři subjekty ve studiu – každý s pravomocí svolávat schůze a hlasovat o politice a každý s vlastním sdílením příjmů. model. Tvůrčí tým své první hry na plný úvazek získá 50 % akcií, „spravovaných rovným dílem“ mezi členy družstva, spíše než distribuovaných jednotlivě. Pracovníci, kteří nejsou součástí „tvůrčího družstva pracovníků na plný úvazek“, jako jsou subdodavatelé, obdrží 25 % akcií rozdělených podle struktury, která umožňuje „kapitálové výnosy prostřednictvím systému individuálních kapitálových účtů“. .
Dalších 20 % akcií dostane společnost s ručením omezeným pro investory: jakmile vyjde hra Summer Eternal, bude mít tato LLC model sdílení příjmů, podobný standardním vydavatelským smlouvám. A zbývajících 5 % akcií? Ten dostane nezisková organizace, která přijímá členství od lidí, kteří si zakoupí hry Summer Eternal. Tento interní „hlas hráčů“ bude moci použít svůj podíl na příjmech „k pořádání akcí, podpoře práce odborů nebo jakkoli rozhodne jeho shromáždění (složené ze všech členů), kromě toho, že bude moci svolávat valná shromáždění se třemi další skupiny, aby prodiskutovaly směřování Summer Eternal.
V případě, že jste zmeškali dnešní ranní články, zakladatelům Summer Eternal ukradly pozornost dvě další novinky z Disco Elys'um: „psychogeografické RPG“ od Longdue bez názvu a XXX Nightshift od Dark Math. Tisková zpráva to zmiňuje povzbudivě a slaně. To naznačuje, že jeden nebo oba potenciální žadatelé o Disco trůn jsou jen korporátní parazité, kteří se snaží vydělat na dědictví.
„Musíme žít na úsvitu kulturního zlatého věku, kdy jako houby po dešti každou hodinu vyrůstají společnosti slibující ‚příští Disco Elysium‘,“ komentuje. „To je neklamné znamení, že se blíží 5. výročí vydání této monumentální hry a že každá společnost chce kousek jmění.
„V této žízni po penězích se však často zapomíná na samotné kreativní lidi, kteří jsou nejprve využíváni k tiskovým zprávám, pak nedostatečně placeni, umlčováni, obtěžováni, stíháni, týráni…“ pokračuje – on. „Ale jsme to my všichni – kreativci, dělníci, hráči – kdo by měl ovládat prostředky naší tvorby a kdo by měl být v tento den oslavován. »
Jsem moc rád, že jsou tvůrci Disco Elysium zpět, a to v různých podobách. Hra samotná je neuvěřitelné RPG – kousavý, nápaditý příběh revoluční naděje a zoufalství, hra se skutečnou bolestí a úsilím. Od té doby bylo hrozné sledovat imploze ZA/UM. To znamená, že si nejsem jistý, zda realita odolá tolika pokusům o přelití blesku. Oficiálně vyhlašuji moratorium na duchovní nástupce Disco Elysium minimálně do příštího týdne.
* Ano, specialisté na dialektický materialismus, vím, že Marx se ve skutečnosti nerozhodl pro věc „teze, antiteze, syntéza“.