Novinky / Hry

Wisdom of Nym: Pokud tedy existuje Final Fantasy XVI ...

Druhá strana.

Je to zhruba rok, co jsem psal o záhadném projektu Naoki Yoshidy, který zatím musí být jakýmkoli způsobem oznámen a stále je oficiálně jen „sérií seznamů“ pracovních míst. To znamená „zaměstnání“ ve smyslu „zdroj výdělečné činnosti“ spíše než „třídy“, ale my jim všem dáváme něco jiného, ​​protože Final Fantasy XIV"jako obvykle. Ale onehdy jsme se o tomto tématu bavili s manželkou, a tak jsem na to nemohl přestat myslet, rozhodl jsem se na to myslet dál.

Hej, máme trochu klid, tak proč ne?

Místo jakéhokoli jiného důkazu jsem si docela jistý, že to nakonec vyjde najevo Final Fantasy XVI online, z důvodů, které jsem popsal dříve. Není to zdaleka jisté, ale předpokládejme pro tyto účely, že skutečně přezkoumáváme další online titul v řadě o několik let později a že na něj bude dohlížet Naoki Yoshida. Jak by tato hra vypadala? Jak se může lišit od svého předchůdce?

Můj první instinkt je říci, že je to v pořádku debut velmi odlišné a je zde zřejmý bod srovnání: je pravděpodobnější, že se odehraje v modernějším světě.

Všechno Final fantasy Série se od té doby dost odrazila mezi „moderní, ale magickou“ a „mírně pozdně středověkou / renesanční fantasy“ Final Fantasy VII vyšel z. Zatímco chaque hra obsahovala některé sci-fi a budoucí technologické prvky (ano, i ten první), Final Fantasy VI rezolutně posunul sérii do éry „steampunku“, a FFVII, FFVIII, FFXIII, FFXV, a části ffx všichni mnohem více spoléhali na moderně vypadající svět s přidáním příšer, magie a lidí s meči pobíhajícími kolem.

Final Fantasy XI et FFXIVna druhé straně jsou oba pevně ve starší éře. Část toho je pravděpodobně proto FFXIV byl původně převážně evolucí FFXI když Tanaka dohlížel na projekt, takže nebyl velký prostor to změnit, když to převzal Yoshida. Ale zdá se, že nejjasnějším způsobem, jak prohlásit, že tato hra je Yoshidovou hned od pálky, je přerušit sérii a udělat něco ... no, moderní.

Není to úplně bez precedentu.

Samozřejmě to také vyvolává zřejmou otázku, které prvky FFXIV jsou starší komponenty a to jsou věci, které Yoshida ve hře chce. To znamená, že si myslím, že jsme jedna věc ne uvidíme, je to stejných pět „základních“ závodů.

Nepřekvapilo by mě, kdybych znovu viděl Au Ra, ale představuji si, že globální závodní rozložení bude velmi odlišné a bude zahrnovat alespoň jednu bestiální možnost a také větší globální odchylku od toho, co bylo v předchozích hrách. Očekávejte sestavu spíše jako „Hyur, Au Ra, Hrothgar, Guado a trpaslíci“, na rozdíl od toho, co jsme dostali FFXIV, který už byl trochu riff na FFXI rasové možnosti.

Také očekávám pokračování hry certains známé online prvky, nicméně. Hráči si například pro své počáteční zkušenosti pravděpodobně vyberou mezi třemi národy; domnívám se však, že věrnost by byla pevnější. Vaše věrnost pravděpodobně nebude součástí soudržné otevřené války a téměř jistě se budete moci spojit s jinými národy, ale domnívám se, že PvP bude pro základní herní design důležitější.

Mezitím bydlení, rozhodně být více instancí, ne -li plně instancován, protože otevřený aspekt bydlení byl jedním z nejvíce kritizovaných aspektů FFXIV (a zdá se, že je to do značné míry pozůstatek staršího kódování). Představuji si malou část země ve městě, kterou můžete postupem času rozšiřovat, abyste stále měli vzhled exteriéru / interiéru, ale to odklání spekulace o kousek dál.

Na základní úrovni jsem také neměl pocit, že by se vrátil zbrojní systém. Ve skutečnosti mám dojem, že systém je celkově jakousi slepou uličkou; není to strašně flexibilní a nakonec to byl střed mezi pevnějšími třídními systémy a flexibilnějším pracovním systémem, aniž by bylo cokoli přidávat. Jako výchozí bod pro systémy se zdá pravděpodobné něco více založeného na práci, i když spíše pochybuji, že to bude stejně otevřené jako původní verze FFXIV celkový rozsah schopností.

Jak již bylo řečeno, také si myslím, že je docela pravděpodobné, že pokračování zachová spoustu věcí, které byly pro hru vždy solidní. Celkové nastavení obsahu? Pravděpodobně podobné současné situaci FFXIV. Máte stabilní a souvislý příběh? To je obecně bod ve prospěch hry. Zřetelné oddělení tříd craftingu, shromažďování a boje? Mnoho lidí (včetně mě) dlouho chválilo vytvoření a sběr hry, takže to očekávejte Plus podrobnější než méně pokud to dokážou pojmout od začátku.

To samozřejmě vyvolává otázku, že pokud si necháváte spoustu věcí, même, což by odůvodnilo a Nouveau Hra?

Vítejte v poušti reality.

Na to existuje samozřejmě mnoho odpovědí, počínaje skutečností, že základy se liší od systémy. I když bych očekával, že nová hra bude mít, řekněme, pravidelné a ve frontě dungeony, plně věřím, že by mohla mít velmi odlišnou roli, například dělat složené části tanků. / DPS / Support / Healer místo spárovaných DPS. Není také důvod předpokládat, že budeme mít stejný starý systém zavazadel, jaký máme v aktuální hře, starší kód a věci, které nelze snadno odstranit.

Byla by to také příležitost potenciálně přehodnotit zásady v práci a zjistit, jak je zajistit, aby fungovaly zcela odlišným způsobem. Nic konkrétně neříká, že současná struktura hry je jak Potřeby kromě toho, že nabízí hráčům několik cest značného pokroku v každé úrovni obsahu bez velké mocenské propasti. To lze snadno přeskupit podle různých zapojených úrovní, přeskupit pro větší laterální progresi atd.

Samozřejmě si také uvědomuji, že to všechno jsou stále velmi, velmi rané spekulace. Co víme FFXVI je právě teď rien, i když je hra ve vývoji; musí být ještě oznámeno nebo dokonce škádleno. (Kdyby to tak bylo, nepřekvapilo by mě to zpočátku bylo letos naplánováno jako škádlení pro festival fanoušků, ale opravdu nečekám, že to letos dopadne tak, jak bylo naplánováno.)

Proč tedy o tom stejně utrácet sloupek? Protože, jak jsem řekl ... nemohl jsem na to přestat myslet, přemýšlel jsem o tom dál. Nechci se ponořit do lesa spekulací a snění o systémech, které miluji, ale je důvod přemýšlet o tom, co fungovalo a co ne. A pokud se tohle všechno ukáže jako správné ... no, bude to zábava, že?

Zpětnou vazbu jako vždy vítáme v komentářích níže nebo e-mailem na adrese [chráněno e-mailem]. Příští týden opustíme terén divokých a nepodložených spekulací a pojďme se podívat na problematické využití Shadowbringers a kde jsou teď.

Nymianská civilizace hostila obrovské množství znalostí a učení, ale velká část byla ztracena pro lidi z Eorzea. To nezabrání Eliotu Lefebvrovi, aby každý týden ve Wisdom of Nym zkoumal Final Fantasy XIV, hostil průvodce, diskuse a názory bez sebemenšího náznaku nevole.