Novinky / Hry

S Armored Core 6 má FromSoftware šanci být opět cool

S Armored Core 6 má FromSoftware šanci být opět cool

Velmi dávno, Ze softwaru býval extrémně cool. Bylo to jméno, které byste viděli na něčem, co jste si koupili v zapáchajícím soukromém herním obchodě v postranní uličce. Možná byste zahlédli skvělé roboty nebo podivná monstra ve čtvrtstránkovém odstavci v sekci náhledů časopisu PS2 a to by bylo vše, co byste o tom slyšeli, dokud nebyla hra bez obřadu umístěna o více než rok později – obvykle na 5 nebo 6 z příspěvků, které se o takové věci většinou nezajímaly. Nezávislý boom byl ještě daleko a nejexotičtější věcí, která upoutala pozornost hlavního proudu mezi FIFA a platformami, byly občasné Final fantasy.

Uvidí AC6 návrat FromSoft ke své starší, specializovanější formě?

Pro upocené nadšence však byl FromSoftware zárukou přesně takové absolutní špíny, po které toužili. Esoterické systémy. Nepřátelství hráčů. Blátivá a ošklivá grafika navržená tak, aby vyděsila slabé. Od Playstation 1 po Playstation 3 byl FromSoftware známý pro své různé extrémně specializované a náročné videoherní franšízy pro cool a sexy podivíny.

Tenchu ​​byla tajná série pro lidi, kteří našli Pevné kovové převodyJasná komunikace a mozková smrt stráží je urážkou konceptu pro lidi, kteří toužili po zážitku, kdy sejmout jediného strážce a dostat se s ním je jako zázrak. královské pole byl tu pro vytříbeného fanouška RPG, kterému křiklavé barvy a nesmyslné příběhy tradičnějších JRPG připadaly urážlivě dospívající. Rádi vibrujete v propracovaných kabinkách a čtete dopisy od duchů? Skandálně předběhl svou dobu echo noc hry tu byly pro vás.

Očekáváme, že hra bude Soulslike?

Absolutním králem všech byl Stíněné jádro – strojový simulátor, díky kterému byl sen o pilotování obřího robota stejně vzrušující jako získání STK na Vauxhall Nova z roku 89. Armored Core byla franšíza, která zcela a úplně odmítla aspekt žánru „Wow, Cool Robot“ ve prospěch nutit hráče zvážit rozložení hmotnosti a nevyhnutelné zapletení vývoje technologií s vojensko-průmyslovým komplexem. Právě v Armored Core bylo plně realizováno vše, co tvoří FromSoftware – vzít téma, které dvanáctiletí chlapci považují za naprosto úžasné, a ukázat, že by to byla vlastně mizerná, duši ničící práce. A ovládá se jako úplná sračka.

pak Temné duše odešel a navždy zničil FromSoftware a videohry obecně. Dostatek skvělých dětí přiměl příliš mnoho lidí, aby si uvědomili, co je zásadně správné Duše démona že v době, kdy vyšel jeho duchovní nástupce, se chystal stát se studiovým hitem. Bylo to obrovské. Všichni tam hráli. Hráli tam normální, dobře naladění dospělí. Hráli tam slavní lidé. Všichni o tom mluvili, všude a pořád. Bylo to hrozné, v neposlední řadě proto, že to byla zdaleka jedna z nejméně zajímavých věcí, které kdy udělali. Ale historie z něj udělala tak dokonalé a jedinečné mistrovské dílo, že se stalo jedinou věcí, kterou by vývojář po více než deset let udělal. Stalo se to jediné beaucoup vývojářů by bylo více než deset let. Nekonečný proud identických hnědých her o tom, jak se držet velkého muže a válet se kolem něj.

Předstírejte, dokud to nezmechanizujete.

Eldenův prsten byl skutečným posledním hřebíkem do rakve konceptu společnosti FromSoftware jako entity známé pro nevzhledné hry se zvláštní přitažlivostí. Obrovský, krásný svět postavený na tradici vyvinuté jedním z největších světových spisovatelů, s plnými stránkami náhledů a roky bohatého PR. Hra s otevřeným světem o válení se kolem velkého muže, nejunavovanější designový koncept, jaký existuje. Bylo to sloučení všech myšlenek, které jsou momentálně mainstreamové a nudné. Bylo to v podstatě a Assassin Creed hra, opravdu solidní 6. Samozřejmě to byla jedna z největších videoher všech dob, vydělávala více peněz a sklízela více potlesku, než jsme schopni skutečně pochopit.

Bylo tedy skutečným překvapením, když jsme se dozvěděli, že další hrou FromSoft bude dlouho očekávaný návrat Armored Core, něco, co asi 14 herních novinářů žádalo v průběhu dvou generací konzolí. A nejen to, režisér dal jasně najevo, že zachová lineární, na misích založenou strukturu zbytku série. Hra je stále plná menu. Vždy se bál, že pokud se AC někdy vrátí, bude to jako groteskní Armored Souls - neradostné zploštění všeho, díky čemu je série tím, čím je, uspokojit požadavky mas, které se opravdu rády zavřou do velkého muže a valí se. kolem. mu.

Je to první skutečné riziko, které studio po letech podstoupilo. Po rozsáhlém, davu potěšujícím RPG plném krásných stromů a vodopádů s nudnou, lineární přestřelkou plnou kovu a monotónnosti je ten druh pohybu, který dělají cool vývojáři podivných her pro pervy. Toto je první šance, kterou má FromSoftware po velmi dlouhé době být opět cool. Absolutně nejlepším scénářem je, že Armored Core 6 vyjde v mainstreamovém tisku v pět a šest, což absolutně odsune fanouškovskou základnu, kterou si vybudovali za posledních deset let. Pokud hráči jako celek vyjádří své znechucení nad tím, že se nemohou chytit za velkého muže a válet se kolem něj, mohla by být konečně šance, že FromSoftware vyroste – vrátí se k tomu, jací byli ve svém věku. Gold (2004) .

Podívejte se na to a řekněte mi, že nejste nadšeni.

FromSoftware prostě nikdy neměl mít 10 z 10. Jeho jméno se nemělo přiblížit nablýskaným pořadům Game of the Year s obrovskými firemními sponzory a publikem plným celebrit. Opravdu mi to připadá jako takové vědomé rozhodnutí, že i FromSoftware má v tuto chvíli plné zuby Soulsbornes. Je připraven vrátit se do stínů a spustit husté ninja simulátory pro větrovky. Pokud je Armored Core 6 stejně nudné a neatraktivní jako špičky zbytku franšízy, bude to nejvzrušující vydání roku.