Novinky / Hry

Ryota Suzuki vysvětluje svou roli bojové ředitelky projektu AAA

Ryota Suzuki pracovala na Devil May Cry 5 v Capcomu, do Square Enix se připojila v roce 2019 a nyní je Combat Directorem hry AAA vyvinuté divizí Naoki Yoshida.

Společnost Square Enix prostřednictvím náborového webu agenta Silicon Studio oznámila, že Ryota Suzuki je nyní bojovým ředitelem nového projektu akčních her AAA vyvinutého ve 3. vývojové divizi vedené Naoki Yoshidou. Tento projekt byl zahájen v roce 2016 a v plném rozsahu se rozvinul v roce 2019. Rozhovor s Ryota Suzuki byl také publikován agentem Silicon Studio Agent a Square Enix. (Díky Renka_schedule za nahlášení). Zde je přeložený souhrn.

Ryota suzuki (Cvrlikání) připojil se k Capcomu v roce 1999 a pracoval na 2D bojových hrách (Marvel vs Capcom 2, Capcom vs SNK 2) a 3D akční hry tam až do roku 2019, kdy nastoupil do Square Enix. Během svého působení v Capcomu pracoval zejména na Devil May Cry 5 et Dogma drakaBojové systémy.

V první části rozhovoru se Ryota Suzuki otevřel o své roli ředitele bitvy. Jeho úkolem je hlavně zajistit, aby bojový systém měl kvalitu očekávanou po celém světě titulů AAA. Vysvětlil, že Square Enix má hodně know-how, pokud jde o hry na hrdiny, ale ne moc, pokud jde o akční hry. Ryota Suzuki vysvětlil, jak byly v minulosti RPG „založené na velení“ (tahové) s příkazy jako „útok“ a „prchat“. Ale v dnešní době se akční prvky staly běžnými v RPG, takže Square Enix hledal někoho se zkušenostmi v akci, aby vytvořil interní RPG s dobrými akčními systémy. Proto byla najata Suzuki. Dodal, že tým, se kterým pracoval, se skládal z velmi talentovaných inženýrů herních systémů, technických umělců a umělců VFX.

Ryota Suzuki také odpověděl na několik docela zajímavých otázek: pokud si myslí, že trend zahrnutí akčních prvků do RPG bude nadále narůstat, a jak to ovlivní Square Enix:

Ryota Suzuki: "Možná přeháním, ale mnoho lidí si dnes myslí, že samotné Command RPG je staromódní." Tyto hry se mimo Japonsko nazývají JRPG a budou je hrát starší hráči, ale mladší generace ano GTA a hry FPS, se nepoužívají k ovládání bitevních systémů. Cítí se divně, když vidí systém, kde nepřátelé a spojenci budou jen čekat při čekání na rozkazy. Square Enix stále považuje RPG za důležitá. Plánujeme dělat hry pro ty, které naše práce doposud bavila, a pro mladé hráče, kteří jsou na akční hry více zvyklí. "

Ryota Suzuki hovoří o pracovních podmínkách ve Square Enix ve druhé a třetí části rozhovoru. Vzhledem k tomu, že se jedná o pohovor v obchodním stylu propagující nábor, je neuvěřitelně pozitivní a není zde nic zvlášť pozoruhodného, ​​o čem bychom se mohli podělit. Celkově Suzuki zmínil, že Square Enix je „bílá“ společnost, kde jsou všichni šťastní. Jen pro případ, že to neznamená, že Square Enix je plný bílých lidí, kteří neumí správně vyslovovat jména jako N'golo a věří, že Afrika je jedna velká, homogenní země pokrytá savanou. No, pravděpodobně je. Ale „bílá“ společnost v Japonsku je proti takzvaným „černým“ společnostem, které jsou známé svými špatnými pracovními podmínkami nebo přímým vykořisťováním svých zaměstnanců. Musím se divit, proč je „černý“ vždy špatné přídavné jméno.

V poslední části rozhovoru hovoří Suzuki přímo s potenciálními zaměstnanci společnosti Square Enix. Zejména zmínil:

Ryota Suzuki: „To je můj vlastní pohled na věc, ale myslím, že cíl Square Enix lze shrnout takto: ‚Udržet si pozici předních představitelů japonských RPG. Usilujte o pozici prvních zástupců japonských akčních her. „Tohoto cíle není v žádném případě snadné dosáhnout, a proto, i když o den rychleji, chceme najmout herní tvůrce s know-how akčních her. »

Podobný rozhovor v budoucnu zveřejní Square Enix a Silicon Studio Agent, tentokrát s Takeo Kujiraoka. Je ředitelem Dissidia Final Fantasy, a je také součástí tohoto nového projektu AAA jako vedoucí bitevního obsahu.

Tento nový projekt AAA je jednou z mnoha her vyvinutých v Square Enix, o kterých jsme slyšeli. Luminous Productions také pracuje na hře AAA, ale bude to ještě dlouho trvat. Kromě toho Square Enix, obrovská společnost s několika divizemi, také pracuje na Final Fantasy 7 předělatApartmá Infinity Strash Dragon Quest: Dai's Adventure, ještě další Dragon Quest hra, která možná Dračí výprava XII (Poslední komentáře od Yuji Horii), novinka Monstra hledající draky hra, více Kingdom Hearts, a pravděpodobně více projektů, o kterých jsme neslyšeli.