Novinky / Hry

Rozhovor Way of the Hunter – mapy, autenticita, zvířata a další

Rozhovor Way of the Hunter – mapy, autenticita, zvířata a další

HSimulační simulační hry mohou být úzce specializovanou skupinou, ale zdá se, že vždy existuje poptávka po nových a vzrušujících zážitcích v rámci žánru. Nadcházející hry Nine Rocks Cesta lovce vypadá to, že by mohl být schopen zachytit velký kus toho dortu. Od jejího zaměření na autenticitu přes její nádherné vizuální prvky až po příslib skvělého, klidného zážitku z otevřeného světa, to, co jsme zatím viděli a naučili se od této hry, vypadalo docela slibně a abychom se o ní a některých jejích Největší přednosti, nedávno jsme oslovili její vývojáře s několika dotazy ohledně hry. Náš rozhovor si můžete přečíst níže.

„Nabízet co nejlepší a nejautentičtější lovecký zážitek je samozřejmě naším hlavním cílem. Ale chceme nabídnout možnost zažít krásu přírody a lovu širokému publiku.“

Cesta lovce slibuje zážitek, který nabízí autentickou loveckou mechaniku, ale také bohaté vyprávění. To poslední není něco, na co se podobné hry příliš často zaměřují. Můžete nám říci, jaká důležitost je přikládána Cesta lovce umístí na svůj příběh a co motivovalo tento přístup ke hře?

Poskytnout co nejlepší a nejautentičtější lovecký zážitek je samozřejmě naším prvořadým cílem. Chceme ale nabídnout možnost objevování krás přírody a myslivosti širokému publiku. Chceme hráče ponořit do našeho virtuálního světa, kde nejste jen virtuální lovec, ale skutečný člověk s minulostí, přítomností a budoucností. Proto od začátku vývojového procesu klademe důraz na příběh. Dobré vyprávění je také skvělý způsob, jak přirozeně představit hru jako je tato hráčům, kteří by jinak zpočátku odmítli myšlenku hrát „ještě další loveckou hru“.

cesta lovce dvě mapy otevřeného světa budou zjevně masivní, ale co by měli hráči očekávat, pokud jde o rozmanitost prostředí?

Mapy Spojených států a Evropy budou mít mnoho zjevných rozdílů vzhledem k odlišným charakteristikám regionů, na kterých jsme je založili. Ale na každé mapě se hráči setkají s různými biomy určenými nadmořskou výškou, orientací, blízkostí vody a dalšími faktory. Přírodní prostředí v reálném světě se na základě těchto faktorů drasticky mění a my se snažíme to zachytit, abychom vytvořili uvěřitelné pohlcující otevřené světy.

Kolik různých druhů zvířat se ve hře objeví? Jaký byl proces rozlišování jednotlivých druhů zvířat a ověřování jejich chování?

Přesný počet druhů a jejich odrůd si necháme pro pozdější oznámení, ale máme jich desítky. Rozlišení druhů bylo relativně snadné, protože každý má jiné potřeby, stanoviště, životní cykly atd. odlišný. Rozlišení mezi odrůdami stejného druhu není vždy snadné, ale mít pevný design od začátku hodně pomáhá. Chování zvířat obecně vychází z jejich potřeb a my se snažíme, aby bylo co nejrealističtější při zachování hratelnosti.

myslivecký způsob

"Přesný počet druhů a jejich odrůd si necháme pro pozdější oznámení, ale máme jich desítky."

Pokud jde o jeho základní loveckou mechaniku, co je to za rovnováhu Cesta lovce Chcete udělat rozdíl mezi tím, být autentický a realistický a poskytnout hráčům přístupný zážitek?

Naší filozofií designu bylo vytvořit autentický zážitek, aby se znalosti hráčů, kteří mají skutečné lovecké zkušenosti, přirozeně přenesly do naší hry, když si je vezmou do ruky. To znamená přesné smysly a chování zvířat, realistické zacházení se zbraněmi nebo systém bodování trofejí založený na těch, které se používají při lovu v reálném životě, abychom jmenovali alespoň některé. Důležité také bylo, že jsme hráče nerozptylovali příliš rušivými a „herními“ prvky HUD, takže jsme je navrhli tak, aby byly poměrně minimální a přizpůsobitelné. Ale mysleli jsme také na hráče, kteří nutně nehledají náročnou výzvu, a zahrnuli jsme volitelné podpůrné funkce. Navíc samotný příběhový režim je naším řízeným přístupem, jak ulehčit hráčům, kteří nejsou obeznámeni s žánrem – a zároveň je naplňujícím příběhem.

Co by měli hráči očekávat od herního výběru zbraní a možností přizpůsobení?

I když ještě nejsme připraveni mluvit o našem úplném seznamu zbraní a příslušenství, můžeme potvrdit solidní výběr licencovaných zbraní a dalšího vybavení, které jsme poměrně pečlivě vytvořili.

Jaký je rozsah cesta lovce možnosti spolupráce? Dá se celá hra hrát kooperativně? Podpoří se místní družstvo?

Online se budou moci setkat až čtyři hráči v závislosti na platformě.

Plánujete později zavést do hry prvky PvP?

Nemáme režim PvP.

V průměru, jak dlouho to bude trvat, než se zobrazí Cesta lovce do konce ?

Příliš mnoho vývojářů zaznamenalo odhady trvání hry, které jsou zcela nesprávné, abychom mohli s jistotou poskytnout číslo. Ale myslíme si, že finalisté, kteří chtějí vidět všechna jedinečná místa a naplnit své lóže trofejemi vysoké úrovně na našem seznamu druhů, se pohodlně ocitnou na trojmístném území.

myslivecký způsob

"Naší filozofií designu bylo vytvořit autentický zážitek, aby se znalosti hráčů, kteří mají skutečné lovecké zkušenosti, přirozeně přenesly do naší hry, když se ji naučí."

Co stálo za rozhodnutím nevydat hru pro starší konzole?

Vize vývoje lovecké hry bez omezení starého hardwaru byla velmi přitažlivá. I když chápeme, že nabídka nových konzolí stále neuspokojuje poptávku a to je pro mnohé velmi frustrující, vidíme také, že po tak dlouhé generaci je kritická masa hráčů více než připravena na hry nezatížené těmito omezeními. A samozřejmě vytváříme hru vhodnou pro PC publikum s ohledem na hardware vyšší a střední třídy.

Super Resolution přichází na PS5 a Xbox Series X / S. Jak si myslíte, že to pomůže vývojářům her?

V posledních letech jsme zaznamenali velký pokrok a skvělé výsledky ze škálování umělé inteligence a myslíme si, že tato technologie by mohla mít velmi světlou budoucnost, protože bude ještě dále zrát. Kdo by neměl rád lépe vypadající hry a vyšší snímkové frekvence?

Na jakou snímkovou frekvenci a rozlišení bude hra cílit na PS5 a Xbox Series X/S?

Na hře a její optimalizaci stále pracujeme. Výkon hráčům ukážeme později před spuštěním.

Co si myslíte o Steam Decku? Máte nějaké plány na konkrétní optimalizaci zařízení?

Je to krásné zařízení s velkým potenciálem. Na trhu je však stále novinkou a my ji ani nemáme. Jeho optimalizace k tomu zatím do našich plánů nevstoupila. PS5, Xbox Series X/S a PC zůstávají naší nejvyšší prioritou.