Novinky / Hry

Rozhovor: Century Age of Ashes se dívá do budoucnosti PvE a balancuje, protože sezóna 2 začíná 21. března

Rozhovor: Century Age of Ashes se dívá do budoucnosti PvE a balancuje, protože sezóna 2 začíná 21. března

V horizontu kooperativního a soutěžního bojovníka jezdícího na drakovi se toho hodně mění Století: věk popela. Hráči jsou již obeznámeni s nedávno vydaným režimem PvE na plný úvazek, který jsme vyzkoušeli minulý měsíc, ale toto nadcházející úterý, 21. března, zahájí také druhou sezónu hry a přinese s sebou zcela novou třídu Thornweaver, kterou lze zakoupit. prostřednictvím nákupu v obchodě nebo nákupu herní měny, nového bojového pasu, který má nový systém levelování, novou hodnocenou sezónu a aktualizovanou mapu jezera Hünavatn.

Nový obsah nás přiměl přemýšlet o budoucích plánech Století, hlavně s režimem PvE, jeho vyvážením proti PvP a tím, jaký obsah je plánován pro hráče všech kategorií. Využili jsme příležitosti k rozhovoru s Laurentem Denisem, vedoucím marketingu a vydavatelství Playwing, abychom se dozvěděli více o tom, co nás čeká. Přečtěte si podrobnosti!

Massively Overpowered: Takže podle všeho byl režim PvE naprosto úspěšný. Byl tento úspěch měřen stávající hráčskou základnou hry, nebo to bylo proto, že režim přivedl do hry nové hráče?

Laurent Denis z Playwing: Od prvních dnů Století: věk popela, část naší hráčské základny hovořila o méně konkurenčním přístupu k zážitku z temné fantasy, který nabízíme. Představení kooperativního PvE módu se proto stalo samozřejmostí a my jsme se ujistili, že to naši aktivní hráči uvítají jako vzrušující nový přístup. Století zachování prvků podpisu. Měli jsme štěstí, že se k nám připojili nové typy hráčů, a to natolik, že to potvrdilo naše záměry vyvíjet v budoucnu PvP a PvE paralelně.

Jak tým zpracovává zpětnou vazbu a používá ji k určení, kam se zaměřit? A myslíte si, že se tento přístup změní, až se PvE stane trvalým?

Zpětná vazba hráčů je zásadní v našem rozhodovacím procesu, abychom hru posunuli kupředu, ať už jde o dolaďování stávajícího obsahu a herních mechanismů nebo testování konceptů. Denně sledujeme sentiment napříč našimi komunitami a podpůrnými kanály a doplňujeme je o interní data, abychom zajistili, že strategická rozhodnutí budou založena na přesných poznatcích. Naše rozhodnutí o postupu je pak založeno na prioritě versus dostupné zdroje. To přineslo v průběhu roku hluboké změny; například rozložení konkurenčních hodnocených front a vyvážení režimů obtížnosti PvE. Přidání PvE nás rozhodně nenutí zapomínat na PvP hráče – naopak nás to tlačí, abychom je ještě více zvažovali.

Jak pravděpodobně víte, to, co hráči PvP a PvE chtějí, se může velmi lišit. Myslel tým na tuto bilanci? Jaké kroky jsou podnikány, aby se jedna strana necítila opomíjená, nebo si myslíte, že se ta lajna dá i pokořit?

Je to naprostá pravda. V současné době náš plán do budoucna Století je vyvíjet PvP a PvE paralelně, přičemž bude pravidelně zaváděn nový obsah, který bude přizpůsoben každé zkušenosti.

To může mít podobu celoherního systému, který se bude chovat odlišně nebo mít různé funkce v závislosti na tom, zda se používá v PvP nebo PvE, nebo jen nové funkce přizpůsobené jednomu nebo oběma. Pro posledně jmenované bude cílem spustit vyvážený obsah – přibalené aktualizace nebo dvě v těsné blízkosti – tak, aby se obě strany necítily opomenuty.

Co znamená vydání režimu PvE na plný úvazek pro hru z hlediska vyváženosti? Rozdělí tým statistiky nebo možná vytvoří draky a jezdce specifické pro PvE? Nebo budou věci globálně zhuštěné?

Přidání PvE přineslo další prvky složitosti, protože nyní musíme uvažovat o hráčských interakcích z kompetitivní a kooperativní perspektivy – a navíc hráči interagují s NPC. Naším úkolem zpočátku bylo zajistit, aby si každá třída zachovala svůj charakteristický prvek (tj. Windguard jako podporu, Stormraiser jako tank atd.) a aby se každá hra cítila působivě a zábavně ve všech režimech. Za tímto účelem jsme rozdělili statistiky každé třídy a vyrovnali je speciálně pro PvP nebo PvE. Ale přimělo nás to přehodnotit několik základních prvků hry.

I když neplánujeme představit žádné draky nebo jezdce specifické pro PvE nebo PvP, již nyní mohu potvrdit, že aktivně pracujeme na vnesení větší hloubky do systému schopností jezdce a testování jiného přístupu k duu jezdec/jezdec.

PvE režim, jak se objevil v Outbreaku, byl v podstatě režim obrany proti věži. Jaké věci tým plánuje, aby byl tento režim svěží a poutavý?

Naším cílem je především obohatit zážitek z tohoto prvního PvE režimu. Všechno to začalo v lednu, kdy byl Outbreak znovu zaveden jako permanentní herní režim s vylepšeními, následoval další obsah: nové typy nepřátel (Blast & Bomber minioni), buffové (Tower Heal Dragon) a možnost přehodit nepřátele. Další přijdou v průběhu roku. Přidali jsme také denní mise, abychom povzbudili hráče, aby soutěžili v PvE, a další přidáme, až začne sezóna 2.

Dále na cestě, zkušenosti s PvE Století se bude vyvíjet ještě jedinečnějšími způsoby. Například víme, že hráči chtějí pořádně zabořit své drápy do Parazitní královny představené ve vyvrcholení 1. sezóny a jako hlavního protivníka v Outbreaku... tento epický boss fight je potvrzen na konec tohoto roku!

Budou v plánu další typy PvE zápasů? A pokud ano, budou existovat jedinečné karty pro každý typ zápasu nebo budou sdíleny?

Příchod „Outbreak“ je jen začátek a nyní se zaměřujeme na posílení základního PvE zážitku Století prostřednictvím tohoto stávajícího režimu. Jakmile budeme mít pocit, že tento herní režim má dostatečnou hloubku a znovuhratelnost, zavedeme do naší roadmapy další fázi tohoto segmentu.

Jak jsem právě zmínil, v designu jsme velmi pokročilí Století první souboj s bossem PvE a již nyní vás může ujistit, že to bude velkolepý filmový zážitek. Kromě tohoto masivního obsahu skutečně pokládáme základy pro druhý herní režim PvE. Je stále na rýsovacím prkně a naším současným plánem je vydat ji koncem tohoto roku.

Přicházejí i hráči Století: věk popela kvůli svým dechberoucím krajinám, které vypadají jako z románu. A pokud jde o vývoj zcela nových herních režimů, často zjistíme, že nejlepšího možného zážitku lze dosáhnout pouze tehdy, má-li svou vlastní arénu.

Budou existovat specifické cesty postupu pro každý režim nebo bude postup sdílen bez ohledu na typ zápasu?

Progrese je velká bestie, kterou jsme ještě nezkrotili. Století je venku již více než rok a za tu dobu jsme zcela odstranili základní cestu, abychom přidali vlastní verzi Battle Pass v sezóně 1 (tj. „Dragon Pass“). Nyní se přikláníme k opětovnému zavedení globální cesty progrese, která by byla navíc k sezónní progresi. V současné době je ve výrobě; chceme, aby tento systém nabíjel hráče po celý rok permanentními předměty a zcela novým přístupem k postupu postavy.

Pojďme na chvíli do nebe a uvažujme o PvE událostech nebo setkáních, které by byly „snovými scénáři“ a ne nutně něčím slibovaným nebo plánovaným. Jak by vypadaly? Osobně by bylo sdílení obřího bosse proti něčemu velikosti bestie v režimu Outbreak přinejmenším působivé!

Vypadá to, že jste to hned od začátku pochopili díky sdílenému boji s bossy proti Outbreak Mode Beast! Je to tak, monstrózní královna parazitů se chystá na comeback koncem tohoto roku a rozpoutat zničující úder na naše hráče. Jeho útok bude prostě působivý, na to se můžete spolehnout!

Širokými tahy, k čemu je budoucnost Století podobat se? Existují velké plány, nebo se tým přizpůsobuje za pochodu?

Budoucnost Století Jde o posílení základního zážitku, vylepšení systémů o klíčové funkce a přidání dalšího obsahu na párty prostřednictvím sezónních a stěžejních aktualizací. Začíná to 2. sezónou a její novou třídou, novou mapou a velkým pokladem odměn v Dragon Pass; a bude pokračovat bojem s PvE bossem, významnými funkcemi, které zlepší celkovou hratelnost pro všechny typy hráčů, a novým přístupem k živým událostem, aby byly napínavější a častější.

Na vyšší úrovni letos v létě 2023 znovu rozšíříme seznam jezdců a draků se sezónou 3. Pracujeme také na změně základních pilířů hry, která změní hru. Století a přinést hru ještě většímu počtu hráčů. Hlavní bloky naší cestovní mapy byly definovány a budeme ji nadále vylepšovat na základě zpětné vazby od hráčů.

Rádi bychom poděkovali Laurentu Denisovi a vývojářům Playwing za to, že si našli čas na zodpovězení našich otázek. Jak již bylo oznámeno, sezóna 2: Fate of Dragons má začít toto úterý 21. března.