Novinky / Hry

Rozhovor: Pojďme si promluvit o Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse Ghosts a Future Games

Rozhovor- Talking About Fatal Frame- Mask of the Lunar Eclipse Ghosts and Future Games 1

další Fatální rámec Hra se chystá na svůj westernový debut a straší konzole novými duchy, ale tahle je speciální. Je to proto, že je Fatal Frame: Lunar Eclipse Mask, záznam dříve vydaný pouze v Japonsku. Aby Siliconera porozuměl tomu, co mu pomohlo přivést ho na svět a vytvořit jeho duchy, a také co by to mohlo znamenat pro budoucnost seriálu, hovořil s producentem Yutakou Fukayou a režisérem Makotem Shibatou o tom, co mohou hráči očekávat, když cestují na ostrov Rogetsu. .

Jenni Lada: Kdy začaly práce na celosvětovém vydání Fatal Frame: Lunar Eclipse Mask?

Yutaka Fukaya: Přestože jsme na hře začali pracovat někdy na začátku roku 2022, koncept jsme měli už dlouho předtím.

Lada: Jak náročné bylo připravit tyto nové porty a jaké nečekané problémy se během vývoje objevily? Bylo snazší vytvořit jeden než ostatní?

Foukaya: Nebylo to o moc obtížnější než jiné tituly, ale skutečnost, že se jednalo o port Wii, hardwarového systému, který se nepodobal žádnému jinému, byla jednou z věcí, které vyžadovaly určitou pozornost. Není to zrovna obtížnost, ale pokud mohu zmínit něco, co zabralo spoustu času a úsilí, tak je to vizuální stránka. Utratili jsme spoustu prostředků na vizuální stránku a zlepšili kvalitu hry.

Lada: The Fatální rámec Série je známá pro různé kostýmy postav, některé převzaté z jiných sérií. Jak jste vybírali kostýmy pro obsazení Fatal Frame: Lunar Eclipse Mask?

Foukaya: V rámci týmu jsme nasbírali širokou škálu nápadů, vybrali ty nejlepší a já jako producent jsem pak učinil konečné rozhodnutí. Některé se shodují s představou hlavních postav a některé dodají jiný pocit, takže doufáme, že si je všechny užijete.

Láďa: k jakým inspiracím jsi se obrátil? Fatal Frame: Lunar Eclipse Maskduchové?

Makoto Shibata: Při přemýšlení o duchech této série se snažím držet titulního tématu. v Fatal Frame: Lunar Eclipse Mask, tématem byl strach ze ztráty paměti a ztráty pocitu sebe sama. Z tohoto důvodu jsem přišel s myšlenkou nemoci zvané „syndrom měsíčního svitu“, ve které se člověk ztrácí.

Navrhl jsem mnoho duchů v této hře tak, že jsem si je představoval v bílých róbách, jak bloudí v měsíčním světle, aniž by ani po smrti věděli, kým jsou. A pak si vytvořit představu, že když vidí živou osobu, přilnou k ní, aby získali zpět své vzpomínky, v naději, že tato osoba má vzpomínky na ně.

Mocní duchové Rogetsu Hall mají trochu jiný koncept. Tím, že se člověk ztratí, se k něčemu připoutá. Zjistili jsme, co je posedlo, a představili si ducha a design jejich nemocničního pokoje.

Rozhovor - Talking about Fatal Frame - Mask of the Lunar Eclipse Ghosts and Future Games 4

Kazuma Hashimoto: Byly tam nějaké nevyužité koncepty? Fatal Frame: Lunar Eclipse Mask které se nedostaly do finální verze, jako jsou duchové nebo některé herní mechanismy, které jste plánovali použít a které nebylo možné provést kvůli technickým omezením.

Shibata: Budu mluvit o původní Wii verzi. Wii dokázalo detekovat vzdálenost mezi ovladačem a televizí. Pomocí toho jsme si představili systém, kde stisknutí tlačítka způsobí natažení ruky hlavního hrdiny a následný pohyb směrem k televizi způsobí, že se ruka natáhne dále.

Reakce na dotyk předmětů by se přehrávači vracela z vibrací ovladače a také přes jeho vnitřní reproduktor. Myšlenka byla použít ji k tomu, aby se dostal do krabice nebo skrz škvíru ve dveřích sebral předmět, který nebylo vidět. takže se z toho stala jednoduchá akce – natáhnout ruku a stisknout tlačítko. Podobně, poté, co je Camera Obscura připravena ke střelbě, lze ovladačem pohybovat tam a zpět pro přiblížení a otáčením, aby se otočil. Ukázalo se také, že ovladač musí být pevně držen na místě, aby bylo možné pořizovat dobré snímky, takže koncept otáčení fotoaparátu otáčením ovladače byl realizován v roce Fatal Frame: The Black Water Maiden.

Hashimoto: s Fatal Frame: Lunar Eclipse Mask obdržení své první oficiální anglické verze v Severní Americe a Evropě, znamená to, že Koei Tecmo se více zajímá o hry a zvažuje její opětovné vydání Fatální snímek I, fatální snímek II, et Fatální snímek III na moderních platformách?

Foukaya: Nemohu zde dávat konkrétní sliby, ale pokud prostřednictvím vydání Maska zatmění měsíce vidíme, že mnoho hráčů chce vidět více ze série, takže možná tomuto zájmu vyhovíme.

Hashimoto: Vidíš Fatální rámec série dostat novou hru, vzhledem k tomu, že příjem na Fatální rámec byl návrat na Západě extrémně pozitivní?

Foukaya: Totéž by platilo pro novou hru v sérii, stejně jako v předchozí odpovědi. Doufám, že si každý tento titul užije a bude se mu líbit a připojí se k nám, abychom pro něj každého nadchli Fatální rámec série!

Fatal Frame: Lunar Eclipse Mask vyjde na Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X a PC přes Steam 9. března 2023.