Novinky / Hry

Rozhovor s Warstride Challenges – vývoj, plány předběžného přístupu a další

Warstride výzvy

jeV žánru tak nasyceném, jako je střílečka z pohledu první osoby, nemůžete nikdy přehlédnout hodnotu nových a vzrušujících nápadů, a když jsou podpořeny solidním provedením, stanou se dvojnásob cennými. Hry poháněné sny' Výzvy War Stride, který byl spuštěn v raném přístupu nedávno, dělá tyto věci ve svých počátcích. Kombinace rychlosti, kompetence a kreativního designu, Výzvy pro válečný krok je rychlá střílečka z pohledu první osoby založená na závodech a zatím plní všechny své jedinečné sliby. Abychom lépe porozuměli tomu, jak vznikly nápady na koncept hry a co vývojáři plánují s její budoucností v následujících měsících, nedávno jsme oslovili její vývojáře s některými našimi dotazy. Níže si můžete přečíst náš rozhovor s Ludwigem Dreschem, spolutvůrcem Dream Powered Games.

"S Výzvy pro válečný krok Chtěli jsme hráče přinutit, aby se vždy posouval vpřed a byl skutečně šampionem, který se nebojí zabíjet nepřátele, kteří mu stojí v cestě.“

Gratuluji k War Stride Challenges' spuštění v předběžném přístupu! Jaké bylo přijetí hráčů v těchto začátcích?

Doposud bylo přijetí opravdu dobré, na Steamu jej více než 95 % hráčů ohodnotilo kladně a mnoho lidí se připojilo k našemu Discordu a můžeme říci, že máme jednu z nejlepších komunit, které jsme ve světě viděli. hra. Lidé si navzájem pomáhají, dávají dobrou zpětnou vazbu a rady atd.

Výzvy pro válečný krok klade extrémní důraz na rychlost a brutální střelbu a způsob, jakým se hra vyvíjí, není ve hrách příliš často k vidění. Jak se zrodil nápad na koncept a jak probíhal proces realizace?

Jsme velcí fanoušci rychlých FPS, ale chtěli jsme udělat něco trochu jiného, ​​spousta dobrých rychlých FPS má myšlenku udržet hráče v pohybu, obvykle aby nedošlo k poškození. Ale s Výzvy pro válečný krok chtěli jsme hráče donutit, aby se vždy posouval kupředu a byl skutečně šampionem, který se nebojí zabíjet nepřátele, kteří mu stojí v cestě.

Výzvy pro válečný krok se trochu zaměřuje na mechaniku tvorby a sdílení. Jak rozsáhlá je sada nástrojů pro tvorbu hry? Jaké máte plány, jak ji dále obohacovat a rozšiřovat?

V tuto chvíli je editor úrovní velmi jednoduchý, hráči mohou stavět úrovně, umisťovat nepřátele a plodit je, dát východ. Chceme to ale vylepšit, přidat více herních režimů, více nepřátel, více herních prvků s lepší mechanikou, více uměleckých prvků, možnost měnit některé předměty atd. To je něco, co budeme v rámci Early Access nadále vylepšovat.

výzvy válečného kroku

"Nechceme, aby se Early Access protahoval příliš daleko, takže zhruba za rok by měl být konec."

Co stálo za rozhodnutím spustit hru jako první v Early Access? Jak dlouho přibližně potrvá jeho období předběžného přístupu?

Minulý rok jsme udělali beta verzi a zpětná vazba byla opravdu užitečná a hráči byli opravdu rádi, že jsme ji poslouchali. A to se nám na Early Access líbí. Nechceme, aby Early Access trval příliš dlouho, takže zhruba za rok by měl být konec.

Co by měli hráči očekávat od doplňků, které do hry přijdou v nadcházejících měsících, pokud jde o nové úrovně, schopnosti a další?

Hráči mohou vidět živou cestovní mapu na stránce Steam, po každé aktualizaci ji aktualizujeme. Další velkou aktualizací bude vydání Chapter 3: The Forge, která bude mít spoustu skvělých funkcí, jako je grapple, dupání a raketomet, a další opravdu velkou aktualizací bude živý multiplayer.

Výzvy pro válečný krok nabízí multiplayerové prvky s žebříčky, rasami duchů a výše zmíněným režimem Nemesis, ale máte nějaké plány na přímější kooperativní nebo PvP hraní?

Jak bylo řečeno výše, plánujeme přinést živý multiplayer, s herním režimem inspirovaným jinými tituly, přemýšleli jsme o tom s pomocí komunity. PvP by nás bavilo, ale s rychlým tempem hry by to bylo obtížné, navíc jsme velmi malý tým, takže se musíme soustředit na to, co nám skutečně dává smysl.

výzvy válečného kroku

"PvP by byla zábava, ale s rychlým tempem hry by to bylo obtížné."

Máte nějaké projekty, které můžete přinést Výzvy pro válečný krok na další platformy v řadě?

Hra již byla oznámena pro PlayStation 5 a Xbox Series a uvidíme, co dalšího dokážeme.