Novinky / Hry

Dead Space Interview: Navrhování zvuku ticha USG Ishimura

Dead Space Interview: Navrhování zvuku ticha USG Ishimura

USG Ishimura je strašidelné místo. Chodby těžařské lodi Planet Cracker se ozývají zvuky mrtvých, monstry prolézajícími vzduchovými otvory a těžkými kroky inženýra prožívajícího nejhorší den svého života. Do jeho helmy pronikají šepoty a v dálce burácí melodická mašinérie, až se vše rozběhne a zvuk se stane příliš nesnesitelným, a v tu chvíli nepřítel zaútočí. To je Dead Space a co dělá dobrou hororovou hru skutečně výjimečnou.

S vydáním motivu Dead Space Remake dostalo jedno z nejikoničtějších míst ve videohrách facelift. Ishimura je okamžitě rozpoznatelná nejen pro svou vizuální stránku, ale také pro způsob, jakým používá zvuky – ať už instrumentální nebo organické – k nastolení jedinečného tónu, a remake vděčí za údržbu a předělání mnoha z těchto zvuků skladateli Trevoru Gureckisovi.

„To, co [původní skladatel Jason Graves] vytvořil, byl skvělý hudební vesmír pro Dead Space,“ řekl Gureckis pro PCGamesN. "Nejprve jsme se tedy zaměřili na klíčové věci, jako jsou příběhové body a konkrétní cutscény, které bychom mohli rozšířit, a čím dále jsem se dostal, tím více jsem začal psát více a více hudby pro větší děti."

Během mé diskuse s Gureckisem bylo stále jasnější, že jeho práce měla stále odrážet práci EA Motive, protože studio od začátku jasně dávalo najevo, že chce zůstat věrné původnímu Dead.Space a zároveň jej výrazně rozšířit. způsoby s mechanikou budoucích dílů, více vývoje postavy a dalšího obsahu.

Gureckis hrál původní Dead Space Trilogy, když byla poprvé vydána, a tak je práce na přepracování série tak trochu splněným snem. Řekl, že je to práce, ve které by rád pokračoval, a navrhl nám, že by rád přispěl, kdyby se EA rozhodlo udělat Dead Space 4. Ve skutečnosti Motive řekl, že má "zájem" o pokračování Dead Space, takže se mohlo stát.

Pro Gureckise znamenal vývoj Dead Space vytvoření hudební cesty, která se v čase mění, podobně jako zhoršování psychiky Isaaca Clarka. „Dokázal jsem vymýšlet nová témata, která by se mohla během hry několikrát opakovat, takže i když podvědomě ‚mám pocit, že jsem ve stejné místnosti v nějakém dialogu‘, přinejmenším dialogový muzikál. “

V Dead Space Remake může být velmi obtížné přesně určit, jak toto podvědomé hudební úsilí při hraní vlastně funguje. Podle hudby a zvukového designu prostě poznáte, kdy jste v bezpečí, kdy se vás atmosféra snaží naštvat a jak se přesně stejně má cítit i Isaac, což sleduje tento nepsaný dialog mezi vámi a postavou.

Gureckis říká, že nahrávání s velkými orchestry a v jeho domácím studiu v Brooklynu mu pomohlo spojit se s Isaacem a uvědomit si ten dialog. „Pro mě to byl způsob, jak se přiblížit k Isaacovi a jeho zkušenostem. Je to také zkušenost hráče, být přes Isaacovo rameno a v místnosti. Slyšíte tento druh křičících houslí, které se pohybují nahoru a dolů a všechny ty věci a má to znít jako různé kusy kovu,“ řekl Gureckis pro PCGamesN.

Gureckis není přímo zodpovědný za implementaci svého soundtracku v Dead Space, spíše předal svou práci audio týmu, který pak mohl použít celé stopy nebo izolované prvky každého z nich, kde měli pocit, že každý kus funguje nejlépe. Gureckis říká, že všechny jeho kousky jsou „velké a husté“, což se hraje dobře, když se ve hře rozeberou.

„Natočil jsem celou skladbu Sheparda s orchestrem, který jsme nahráli v Nashvillu, a smyčce dělaly skladbu asi dvě minuty nebo tak něco,“ říká Gureckis. "Chtěli jsme dát týmu pouze zvukové zdroje a nástroje a umožnit jim pochopit, jak je chtějí používat ve hře."

Shepardův tón považuji v tomto případě za obzvláště zajímavý, protože ilustruje, jak integrální jsou hudba a zvuky k hororu, a zvláště k předělávce Dead Space. Sluchový klam má pocit, jako by jeho výška neustále stoupala nebo klesala, což vytváří děsivý pocit, kdy pokaždé, když přestanete aktivně poslouchat, má téměř pocit, že se sám resetuje. Tento typ techniky je skvělý ve hře jako Dead Space, protože vás může v klíčových okamžicích zmást a odcizit. Pokud bude úspěšný, ukazuje to, že Gureckisova práce byla odvedena a dobře odvedena.

Další informace najdete v našich průvodcích pro všechna místa upgradu zbraní Dead Space a všechna umístění uzlů Dead Space, protože máme odpovědi na všechny vaše otázky týkající se průzkumu Ishimura.